Ouah ! vous donnez la soluce trop vite ! Moi je préfère donner des indices...
Sablière noire ?Spoiler Alert!
Et les coelacanthes ?Spoiler Alert!
J'ai grave envie de cliquer sur tous ces spoils
Mais je vais me retenir, d'autant que j'ai eu une idée dans la nuit sur comment passer les coel. Tâchons de mettre ça en application ce soir.
Ok c'était une idée de merde
Je pensais utiliser mes guetteurs pour faire diversion avec leur lumière, sauf que dans l'immensité, c'est naze. Retour à zéro, voir même en dessous de zéro, je commence à penser qu'il me manque quelque chose.
C'est très possible. Tu explores l'endroit au hasard en essayant d'échapper à la faune locale ?
Du tout non, j'ai:
- Trouvé le pote harmoniste, suivi la piste jusqu'à son vaisseau détruit, trouvé la méduse morte dans la grotte, découvert comment aller au cœur de Léviathe.
- Découvert la balise de détresse, suivi la piste, tombé sur la "tombe" des extraterrestres, envoyé un guetteur dans la graine non loin, découvert l'emplacement de leur vaisseau mère.
- Évidemment, fouillé la dépouille de coelacanthe sur Sablière Rouge, et compris que ces derniers sont aveugles et qu'il faut utiliser cet atout pour atteindre le vaisseau mère.
Et là donc je suis sur la piste du vaisseau, sauf qu'à un moment je passe un noeud où je tombe direct sur deux coel qui me font les fesses en 1/2 secondes.
Tiens, rédiger ça m'a donné une idée, je tente demain
Je sens le fail...
A priori il te manque rien comme information,
Mon conseil : expérimente la physique en passant d'autre noeuds plus "safe"
ou si tu préfères la réponse directe au problème : une fois passé le noeud : lâche les gaz et patiente.
Ah oui, ça c'est une idée bien pourrie. J'veux dire... si tu t'en sers pour ça, alors tu ne t'en sers pas pour ce quoi t'es sensé t'en servir... pas étonnant que t'y arrives pas du coup!
C'est juste un indice en spoil. Sinon autre indice: demande conseil auprès des habitants de ta planète, peut-être?
Ok j'ai lu vos spoils pour les coelacanthes, ça m'a saoulé. J'avais effectivement pensé à ça, je pensais même avoir essayé. Faut croire que je m'y étais mal pris...
Ce jeu est une tuerie. C'est un tel plaisir d'explorer et de comprendre petit à petit ce qui s'est passé (même si je pense être encore loin )
Et en terme de sensation pures, c'est génial.
Avoir le tournis en regardant les autres corps célestes à partir de la lune lors de notre premier alunissage. La première fois que l'on tombe dans le trou noir de Cravité. Assisté à l'explosion du soleil en sortant du trou blanc et ne rien comprendre, si ce n'est que quelque chose d'immense approche. Se faire éjecter dans l'espace par Levianthe et la chute qui suit, vers l'immensité aquatique.
Plusieurs fois j'ai eu le souffle coupé. C'est le pied, peu de jeux peuvent se vanter de m'avoir procurer ce type de sensations. ^^
Et rien que pour ça, c'est déjà un gros coup de cœur, même si je finis par être bloquer dans la progression.
Explorer Cravité a été la partie la plus éprouvante pour moi, j'ai mis du temps avant de comprendre l'architecture de la ville souterraine et de pouvoir m'y retrouver.
Ok le jeu me déteste.
Enfin je passe les connards, j'ai juste chié dans froc 2 fois tellement je les déteste. J'arrive au vaisseau mère, trouve la salle de commande, lis les textes sur les murs. Enclenche le système de propulsion, fait bouger la boule de manière à l'alimenter, et... crash du PC, reset.
Fuck, off.
Bonjour les canards,
Je rends les armes, je n'arrive plus à progresser !
J'en suis à 23h de jeu, j'ai parcouru l'ensemble des planètes et il ne me manque que peu de vignette avec des "?".
Spoiler Alert!
Si vous aviez une petite piste ou un indice à me donner ce serait avec plaisir.
Merci !
Hum... je te dirais que la Sablière noire a une utilité (que j'ai mis du temps à remarquer, c'est peut-être le dernier truc que j'ai compris bizarrement) Promène toi dessus et ça devrait le faire. Pour la Lune je ne vois pas bien le journal mais je pense que tu as déjà appris la solution
Jeux du moment : TEKKEN 8
T'en sais plus que ce que je pensais en fait, tu devrais trouver plus de choses assez vite.
Jeux du moment : TEKKEN 8
En fait tu en arrive à un stade ou tu as déjà les infos, mais tu n'as pas encore réalisé à quoi elles servent. Tout ne tombera pas tout cuit dans les logs, il y a un moment ou il faut ralentir l'exploration et repasser en revue les éléments qui te bloquent pour les analyser : qu'est ce que tu sais des cœlacanthes, qu'est ce que tu sais des téléporteurs vers les planètes (combien de planètes exactement ? Lesquelles ?), qu'est ce que tu sais de la lune quantique et des éléments quantiques en général....
Perso j'avais passé plusieurs heures à m'acharner sur des conneries optionnelles alors que j'avais depuis longtemps sous la main toutes les connaissances pour finir le jeu. Ne fais pas comme moi.
Oui c'est un peu les limites de leur carte mentale vraiment très chouette : parfaite pour répertorier (ou donner des indices sur) les questions que tu dois te poser, mais pas très pratique pour en retrouver les réponses et assembler la clé finale. <- valable surtout si comme moi on laisse passer du temps entre 2 sessions quand on est pas loin de la fin (je procrastine à mort quand je sens que je vais finir un excellent jeu - j'ai toujours une mini-déprime à ce moment-là)
Tool new album Fear Inoculum
Quelle fabuleuse expérience, créer un gameplay et des énigmes d'exploration, genius, et que c'est joliment fait, les musiques, les graphismes tous mignons, la narration. Et pourtant, en même temps, je comprends vraiment ceux qui n'accrochent pas, j'ai mis vachement de temps à comprendre que le gameplay ne consistait pas juste à se poser quelque part, qu'il fallait fouiller, trouver les chemins pour aller dans des lieux difficiles d'accès, utiliser son sens de l'observation. Pourtant, je n'ai pas été aidé avec le problème de mon pad qui fonctionne correctement sur tous les jeux auxquels j'ai joué, et c'est tellement plus jouissif de contrôler le vaisseau ou le jetpack au pad, l'analogique y est pour beaucoup.
Par contre j'ai été archi lent, plus de 40 heures pour finir, au début j'y allais comme ça me venait, j'ai mis beaucoup de temps à comprendre que rien n'était statique dans ce micro-univers. Mais aujourd'hui je suis conscient d'avoir vécu une expérience vidéo-ludique unique, et je vais surveiller de très près les prochaines œuvres de ce studio, s'il pouvait sortir un DLC... Bref je pleure d'avoir fini ce jeu aujourd'hui, et c'est rare.
Cellule Psychologique d'Âtrebois
Dr. Cristal : Bonjour petite Pierre, asseyez vous confortablement.
Petite Pierre : Bonjour Docteur, merci, mais je ne comprends pas trop pourquoi vous m'avez convoquée, et surtout, je n'ai pas beaucoup de temps.
Dr. Cristal : Oui, je sais Ardoise m'en a parlé, justement commençons rapidement alors.
Spoiler Alert!
C'est clair que c'est un jeu comme nul autre. Tout à fait d'accord Hyeud. A noter que ça vaut le coup de regarder une vidéo d'explication du lore une fois que tu as fini le jeu. Perso j'avais bien suivi l'histoire, mais ça m'a permis de comprendre quelques trucs et de découvrir quelques secrets que j'avais loupé. Notamment la possibilité de fracturer la réalité .. brrr
C'est un jeu où la forme ne va pas dans du tout dans le même sens que le fond. Presque le contraire. Et c'est une super bonne idée. C'est comme si prendre des partis pris plus léger sur la forme permet au jeu d'aborder des thèmes particulièrement poussés:
- le côté cartoon et mignon contraste avec le thème franchement désespéré (c'est un jeu à la fois post-Apo et en même temps lui même apocalyptique)
- le gameplay est simple en terme d'interaction: c'est presque du walking sim, avec un peu de pilotage et 3/4 boutons, mais les énigmes sont complexes, réparti à travers un système solaire, et avec l'utilisation de notions étranges comme les objets quantiques
- c'est un monde ouvert, mais en même temps c'est aussi un escape game où on cherche à s'enfuir d'une boucle temporelle
Je sais pas ça me fait délirer comme ce jeu te fait vivre des choses ahurissantes, vue nulle part ailleurs, tout en étant un petit jeu indé sur musique banjo.
Même si j'ai préféré SOMA, je trouve que l'histoire des deux jeux a des liens (apocalypse, voyage final, etc.), et qu'une personne qui a aimé l'un peut apprécier l'autre. En tout cas les deux histoires m'ont marqué et je m'en souviens parfaitement, ce n'est pas si fréquent dans un jeu.
Moi j'ai bien aimé, mais j'avais trouve la fin un peu facile scénaristiquement. C'est très « magique » et très libre d'interprétation. On revient sur quelque chose de plus classique finalement.