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  1. #331
    Je suis tombé sur la tombe alors que j'avais choppé une summoning stone très tôt dans la partie que j'avais finalement pas du tout exploité, j'étais content!

  2. #332
    Bonjour à tous, je m’abonne au sujet car Underlords est la drogue qui m’a permis d’arrêter Hearthstone. C’est un poil trop long pour moi (45 minutes si tu gagnes à la fin) et je me contente de une à trois parties par jour. Du coup, j’en suis juste au niveau lieutenant (mais j’avance en ce moment).
    Windows 10 64 bits – Stardew Valley, an I / Dota Underlords / Fantasy General II

  3. #333
    J'ai un peu décroché avec les objets statiques sur le board.

    Je trouve qu'ils sont pas du tout équilibrés par rapport aux autres items.

  4. #334
    Comme tu peux le voir, ce topic n'évolue pas beaucoup, contrairement au jeu.
    Mais il n'y a pas forcément matière à en tartiner des pages non plus.

    Perso j'attends pour l'instant de voir ce que vont donner les underlords dans le jeu, et je me fais aussi quelques parties (rarement plus de 2/j) régulièrement. Je viens d'atteindre le niveau boss après avoir passé pas mal de temps à osciller en lieutenant.
    Mais vu que tout change 2 fois par mois en ce moment, et qu'une unité ou alliance est complètement cassée ou OP à chaque patch, on a envie d'y revenir et de tester des trucs.

    Je suis quand même dubitatif sur l'espérance de vie du jeu une fois la beta terminée, si la meta stagne plusieurs semaines, contrairement à aujourd'hui.

  5. #335
    Citation Envoyé par LaVaBo Voir le message
    Je suis quand même dubitatif sur l'espérance de vie du jeu une fois la beta terminée, si la meta stagne plusieurs semaines, contrairement à aujourd'hui.
    Clairement... Chuis passé Big Boss, et j'ai quitté le jeu... la composante random / casino me saoule et la beta stagne (selon moi).

    La grosse update sort en octobre, selon leurs dires, mais n'est ce pas trop tard ?

    https://steamcharts.com/app/1046930#All
    #Révolte #Pancho-Is-Back #TeamThermomix
    Citation Envoyé par Piccolafata Voir le message
    je ne regarde pas le volume du gif et je m'en tape.

  6. #336
    J’avoue que les objets sur le terrain n’apportent pas grand chose. Le côté random ne me gêne pas (je viens de Hearthstone, ah ah ah) mais en fait si un peu. Quand ça te fait gagner, tu ne fais pas attention, quand tu perds plusieurs parties de suite, t’es un peu saoûlé. Mais la possibilité de revenir littéralement des morts sur tes adversaires avec un poil de cul et en complétant judicieusement une comp au niveau 10 est un panard inégalable. C’est probablement la raison qui va me faire suivre le jeu. Après, la concurrence ne m’attire pas du tout.
    Windows 10 64 bits – Stardew Valley, an I / Dota Underlords / Fantasy General II

  7. #337
    Citation Envoyé par Zouuu Voir le message
    la beta stagne (selon moi).
    Oué mais pas autant qu'Artifact



    Putain mais Valve c'est comme un enfant de milliardaire qui claque sa thune dans n'importe quoi sans aucun recul pour faire comme les copains, et c'est souvent d'acheter des skins Fornite... Sauf que c'est De la Merde...
    Citation Envoyé par nAKAZZ Voir le message
    HS mais pas trop

  8. #338
    Bon valve continue de révéler ce qu'ils vont mettre dans la big update (de sortie de béta). Y a des trucs qui vont pas mal changer le jeux dedans.

    Ce qu'on a vu jusqu'à présent:

    Nouveaux héros/alliance.
    Un système de rotation des héros qui vire 8 à 12 héros tout les jours (ce qui devrait éviter trop de stagnation)
    Un mode de jeu "duo" qui permet de jouer en équipe de 2 (vs d'autres équipe de 2)
    Un mode freestyle qui permet de tester des compos.
    Les underlords vont maintenant combattre avec les troupes (et ils ont des talents à prendre tout les dix rounds de neutrals)

  9. #339
    Patchnote de la méga mise à jour dispo aujourd'hui à priori. 12 Nouveaux héros!!!! Ça rigole pas.

  10. #340
    Citation Envoyé par comodorecass Voir le message
    Patchnote de la méga mise à jour dispo aujourd'hui à priori. 12 Nouveaux héros!!!! Ça rigole pas.
    Et des nouveaux items, nouvelles alliances, l'arrivée des underlords, pas mal de héros, et certains aces (enigma, medusa) changent d'alliance, les demon hunters disparaissent, les effets de plusieurs alliances changent, les pv sont doublés pour tous les héros, bref, la meta explose complètement.

  11. #341
    J'ai joué deux parties ce matin et c'est presque un nouveau jeu. Par contre j'ai pas compris grand chose à l'impact de l'Underlords sur le board. C'est un héros plus fort que la moyenne avec plein de skill à débloquer et modifier suivant des talents. C'est très complexe mais y'a vraiment moyen de faire basculer une game je pense.
    Nyx semble bien fort en early.

  12. #342
    S'il y a encore des joueurs d'Underlords ici, qui n'ont pas essayé le nouveau mode KO, faites-le.
    Les parties durent moins de 15min.
    Pas de héros banni, 2 héros * se combinent pour faire **, et 2 ** pour obtenir un héros ***, on augmente de niveau tous les deux tours, et on gagne pas mal de sous à la fin de chaque round.
    On débute la partie avec 5 héros, on sélectionne au début 2 alliances parmi 3 choix de 2 alliances, les 5 héros sont déterminés dans ces alliances.
    Il n'y a plus de hp pour les joueurs, chacun a 4 coeurs, 1 défaite => -1 coeur.
    On a régulièrement le choix d'items comme après les loot rounds, peut-être tous les deux niveaux aussi ?

    Le mode est très dépendant du RNG, mais vu que les parties sont courtes, c'est moins frustrant qu'en mode standard, et on a souvent envie d'en relancer une petite dernière.
    Pas de ranked ou de duos pour l'instant, c'est bots ou multijoueur basique.

  13. #343
    J’attends le rank dans ce mode avec intérêt. Une heure pour une partie normale, c’est vraiment trop long pour moi.
    Windows 10 64 bits – Stardew Valley, an I / Dota Underlords / Fantasy General II

  14. #344
    Il suffit de demander : la dernière mise à jour ajoute le mode rank pour KO.
    Windows 10 64 bits – Stardew Valley, an I / Dota Underlords / Fantasy General II

  15. #345
    J'ai remarqué que c'était le mode par défaut choisi dans l'interface quand tu lançais une partie maintenant, ça sent le bon vieux pivot pour échapper au sort d'Artifact

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