En fait cette exclu est une aubaine pour Arkane. Sans exclu, DL serait sorti sur les 2 consoles... que presque personne ne possède (oui ok, 4,5M de PS5).
Là au moins ils ont l'argent de Sony. Ça atténuera la "malédiction Arkane" (= succès critique, échec commercial).
De tous ceux qui n'ont rien à dire, les plus agréables sont ceux qui se taisent (Coluche).
Sans le lead designer (le mec qui ressemble à un surfer ? Colantonio quelque chose) je demande à voir. Tout ne dépend pas d'un seul homme, mais comme même.
Il a quitté Arkane ? je ne savais pas ! Je l'avais mp via insta' ou twitter je ne sais plus, pour le féliciter de Prey, qui est un des meilleurs jeu auquel j'ai pu jouer depuis pas mal d'années, il m'avait répondu et dit qu'il lui tardait de présenter son futur projet, j'avais cru que c'était DL après coup.
Jeu(x) du moment : Diablo IV; Helldivers 2; Yakuza : Like a Dragon.
Il a créé une petite boîte (avec quelques anciens de Arkane je crois, qui bosse sur Weird West : https://store.steampowered.com/app/1097350/Weird_West/
C'est vendu comme un immersive sim en vue isométrique.
Maintenant, Arkane continue d'avoir des équipes constituées de fans d'immersive sim dont certains ont bossés sur des jeux tels que Deus ex.
Cool, le trailer. L'idée de loop, c'est pas nouveau... mais avec Arkane aux commandes, ça pourrait être intéressant. J'ai juste encore et toujours ce problème avec le "timer"... j'aime pas trop ça, généralement.
Je suis Malaria, l'épidémie qu'est là.
Un interview des développeurs :
Plus on en apprend et plus cela donne l'impression que Mooncrash était un test grandeur nature pour Deathloop. Quelques infos choppée dans la vidéo rapidement (pas envie de me divulgacher plus le plaisir de la découverte):
- les niveaux sont encore plus grands que ceux de Dishonored 2 et DOTO.
- les zones ont pas mal de variations en fonction du déroulement de la loop
- une durée de vie similaire à leurs précédents jeux pour les gens qui explorent les environnements
Vivement
C’est pas vraiment un timer. On peut dire que tu as 4 phases et pour chaque phase tu as le choix entre 4 destinations. Ça c’est un truc qu’on retrouve dans plusieurs jeux. Genre Dead Cells ou Hades. Pour autant c’est pas un timer.
Bon là il y a des subtilités en plus. Mais je le vois pas trop comme un timer qui impliquerait une urgence te forçant à te dépêcher.
Je l'ai mis entre guillemets parce que j'ai aussi l'impression que la rivale pousse le joueur à se grouiller et aller à l'essentiel. De plus les trailers sont nerveux et laisse croire qu'on ne fait que courir. Je me base sur ce que je ressens en voyant les vidéos et évidemment, j'espère que ça n'est pas le cas. Dans le cas contraire, ça ne m'empêchera pas de l'essayer, mais ça risque de me refroidir. J'ai pas encore vu la vidéo dans laquelle les développeurs expliquent le concept.
Je suis Malaria, l'épidémie qu'est là.
Oui mais du coup, succès financier, échec critique ?
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Y'a toujours Harvey Smith, par exemple.
Le mec est sans doute un très bon élément ou directeur de projet, mais je pense que la team derrière n'est pas qu'une bande de bras cassés.
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Beh c'est un Rogue-lite, et faut buter toutes les cibles en un run pour gagner.
Voilà voilà
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A peu de choses près ça ressemble à Mooncrash dans l'idée.
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Ahhh la taille supposée des maps me fait grand plaisir
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Il n'est pas sur Deathloop (il n'était pas chez Arkane d'ailleurs ces dernières années, il vient tout juste de revenir pour un nouveau projet).
Le truc que je ne capte pas, c'est que s'il n'y a qu'une seule façon de tuer toutes les cibles, on va au fur et à mesure se retrouver à jouer chaque zone au même moment de la journée.
Je ne crois pas qu'il n'y ait qu'une seule façon de tuer les cibles ? Ce serait étrange vu l'adn de leurs jeux.
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Je voulais dire, tuer toutes les cibles en une seule partie, pour casser la boucle. Il n'y aura qu'un seul "chemin" qui permettra ça.
Si j'ai bien compris, y'a juste la possibilité que Juliana soit contrôlée par un autre joueur.
J'imagine qu'il y aura 2 modes de jeux : le normal, et un mode ou on peut envahir la partie d'autres joueurs et contrôler leur Juliana. Et si t'es offline elle doit être remplacée par une IA.
Ce qui est totalement antagoniste au fait qu’il n’y ait qu’une façon d’éliminer toutes les cibles car un joueur ennemi fera tout sauf respecter le scénar...
J'avais pas du tout été convaincu par le premier teaser, mais là ça fait sacrément envie