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  1. #1


    Développeur : ArtDink

    Editeur : BandaiNamco

    Date de sortie : 24 août 2022

    Genre : A-RPG / Mecha / Anime

    Langues : audio : Japonais / Sous titres : 12 langues dont le français et l'anglais

    Plateformes : Switch / PS 4 / PS 5 / Xbox One / Xbox Séries / PC Steam

    Prix Steam : 49.99 €

    SD Gundam Battle Alliance est, selon l'éditeur, un A-RPG vous permettant de détruire vos ennemis en solo ou en multijoueur dans des combats de Gundam intenses. Obtenez de nouveaux Mobile Suites, améliorez-les et découvrez de nombreuses missions !





    Le Pitch :

    Comme précisé plus haut, il s'agit d'un A-RPG ou vous dirigez une MS (Mobile Suit) dans des missions de 25 minutes maximum seul (avec 2 bots) ou en coopération (3 joueurs maximum).
    Sans spoiler, vous êtes dans le G-Univers, une trame ou l'histoire des guerres de Gundam se voit ponctuée de "rupture", des points de divergences "historique" qu'il vous faudra réparer (à grand coup de beam et d'épée) pour rétablir la trame et éviter qu'elle ne s'effondre. Du moins c'est ce que l'on vous laisse entendre. (Coucou le Multiverse, si vous venez à penser un moment à Xenoverse, ça peut faire la coïncidence ).

    Voilà pour l'histoire dans les grandes lignes. Côté Gameplay, c'est du bash de mécha, et de boss, avec patterns plus ou moins complexes, sacs à Pv plus ou moins important. 2 niveaux de difficulté, Facile ou Normal, qui, outre la difficulté, influent sur le niveau de récompense en fin de mission (pas tant sur les crédits que sur le taux de loot).

    Après 13h en solo, tout en normal, le jeu sait être retorse même s'il est abordable. La prise en main est aisée (le tutoriel, comptez 2h, est très bien fait), et la courbe de progression est bien amenée. C'est cela étant un jeu de bash très bas du front dans les missions à l'exception des boss qui eux seront là pour mettre à l'épreuve votre Mobile Suit et vos réflexes. La sanction peut facilement tomber.

    Petits points noir :
    - les décors sont assez vides même si destructibles, on se croit sur Switch,
    - la caméra est assez capricieuse,
    - le ciblage est parfois mal fichu, disons pas intuitif, mais on finit par s'habituer.

    Une vidéo de GK avec Puyo sur Gundam :



    Comme précisé par GK, le coop est en ligne (et non local)

    Liste non exhaustive des MS disponible au fur et à mesure :

    comprenant des MS Mélée/Mixte/Distance

    Mobile Suit Gundam
    Mobile Suit Gundam 0080: War in the Pocket
    Mobile Suit Gundam: The 08th MS Team
    Mobile Suit Gundam Thunderbolt
    Mobile Suit Gundam 0083: Stardust Memory
    Mobile Suit Zeta Gundam
    Mobile Suit Gundam ZZ
    Mobile Suit Gundam: Char's Counterattack
    Mobile Suit Gundam: Char's Counterattack Beltorchika's Children
    Mobile Suit Gundam Unicorn
    Mobile Suit Gundam F91
    Mobile Suit Crossbone Gundam
    Mobile Suit V Gundam
    Mobile Fighter G Gundam
    Mobile Suit Gundam Wing
    After War Gundam X
    Turn A Gundam
    Mobile Suit Gundam SEED
    Mobile Suit Gundam SEED Astray
    Mobile Suit Gundam SEED VS Astray
    Mobile Suit Gundam SEED Destiny
    Mobile Suit Gundam 00
    Mobile Suit Gundam 00 The Movie -Awakening of the Trailblazer-
    Reconguista in G
    Mobile Suit Gundam: Iron-Blooded Orphans
    - - - Mise à jour - - -

    Si des Canards sont sur le jeu, je serais ravi de faire des sessions avec vous : QuiLetoKyja

    https://steamcommunity.com/id/Quilk/

  2. #2
    Est-ce que c'est bien si on est fan de a-rpg, de mechas mais qu'on connait rien à Gundam ?
    L'espoir est le premier pas sur le chemin menant à la déception.

  3. #3
    Alors, pour te situer :

    - je n'ai jamais lu un seul Gundam, ni jamais vu une seul anim/film Gundam avant de toucher au jeu.
    Je ne connaissais rien à l'histoire de Gundam. Alors j'ai un peu galéré à comprendre les 2 premières heures je dois le reconnaitre, je me demandais ou voulait m'emmener le jeu niveau histoire. Puis ça se met tout doucement en place, et tu finis par prendre le fil rouge et ça a même finit par éveiller ma curiosité. Du coup j'ai même fait une recherche sur Netflix pour voir s'ils diffusaient des épisodes à tout hasard pour regarder ça si j'ai le temps, comme quoi, le jeu n'a pas failli de ce point de vue là. En fait, le jeu t'embarque, si j'ai bien tout compris, dans une espèce de Multivers de l'univers Gundam. Tu es baladé dans toute l'histoire de Gundam, et au fil de l'eau, tu débloques des fichiers dans la bibliothèque du jeu (que tu peux lire si ça te chante pour en apprendre plus). Mais même sans ça, tu finis par comprendre le fil rouge sans forcément approfondir. Pour ça c'est bien fait je trouve, même si ça tarde un peu à nous faire comprendre les tenants et aboutissants. Et pour te situer encore plus, la dernière anime que j'ai regardé dans ma vie c'est Dragon Ball Z en 1995 ... donc bon, je ne suis pas client de base.

    - Côté A-RPG, on est servi je trouve. C'est du basique. 3 types de Mécha : le Mélée, qui a plus de PV que les deux autres types de modèles, et a des coups spécifiquement mélée qui tape très souvent en physique mais aussi parfois beam (une espèce de laser) voir les deux. Le Mixte, qui est polyvalent, il a des coups distance et mélée sans forcément briller dans l'un ou l'autre, tantôt en physique, tantôt en laser/beam, certains modèles privilégiant un type plutôt que l'autre. Puis il y a le Distance. Lui, il a moins de PV que les deux autres modèles, et est, comme son nom l'indique, spécialisé dans les attaques à distance. Il tape également en physique ou en beam, soit l'un, soit l'autre, soit les deux. Pour te donner une idée des différences à haut niveau en terme de PV et de puissance, il y a un guide que j'ai trouvé sur Steam qui répertorie un certain nombre de Mécha qui est pas mal du tout : https://steamcommunity.com/sharedfil...?id=2857035861

    Les méchas ont donc des stats en résistances : Distance (Beam et Physique) et Mélée ; et en attaque : Distance et Mélée (Beam et Physique selon les attaques du Mécha, c'est fixe en fonction du Mécha)

    Ensuite, le Gameplay. Je suis plutôt indulgent et bon publique. Clairement, les trash c'est du trash, pas du tout de difficulté avec (sauf quand ils sont en surnombre peut être), on les dézingue facilement, ça ne donne pas lieu à des combats épique à ce niveau là. Par contre, je trouve que les combats de Boss sont bien retorses et bien corsés. Il y a un à deux combats de Boss à chaque mission, et ils peuvent facilement te mettre en échec. J'ai même du changer de Mécha lors d'une mission que je n'arrivais pas à passer avec le Mécha que je privilégiais, car le Boss en face avait des résistances élevées sur les dégâts principaux que je faisais (je tape essentiellement en Beam avec ma MS Gundam Freedom, et ses résistances Beam étaient folles, du coup je ne faisais pas assez de dégâts et je me suis fais saqué sur mes deux tentatives. Après avoir changer de Mécha et avoir pris un Mécha qui tapait en physique, j'ai réussi à le passer de justesse, donc il y a quand même des gaps de difficulté pour bien faire sentir les paliers dans l'histoire).

    Les loots : Le trash drope essentiellement des crédits, parfois des matériaux. Les matériaux te permettent d'améliorer ton méchas. De base, un mécha de bas niveau n'a qu'un seul slot d'amélioration, mais en montant de niveau tu déverrouilles des slots jusqu'à 4 (là au niveau 30 j'ai déverrouillé 2 slots, sur lesquels j'ai placé des améliorations 3 étoiles. Chaque amélioration permet jusqu'à 3 affixes, pouvant être des bonus et des malus. Pour te donner une idée, ma première amélioration est Garde automatique, elle permet le déclenchement de la Garde en automatique si je n'ai pas déclenché de coup entre temps. Ma deuxième amélioration quand à elle a 3 affixes, un +90 pv [quand mon Mécha est actuellement capé à 880 Pv, donc pas négligeable], +5% résistances dégâts distance physique, et +2% vitesse de recharge coup spécial 2 (donc un malus).
    Il y a par ci par là des petit contenairs qui dropent quelques crédits et quelques matériaux, et parfois des éléments d'augmentations (en gros, au lvl 15 ton mécha est capé et ne peux plus évoluer sauf si tu utilises 3 éléments d'augmentation de niveau 1 qui déverrouille son lvl jusqu'au 30 et ainsi de suite. Les crédits sont utilisés pour augmenter les 4 stats du Mécha, Pv / Boost / CaC/ Distance).
    Puis les Boss. Eux ils dropent masse de crédits, des matériaux, et parfois des parties de Mobiles Suits, te permettant, quand tu as rassemblé toutes les parties de Mobile Suits, de déverouiller la Mobile Suit en question. Pas trop de RNG la dedans, à savoir que la Mission A 3 Rupture va être taggée comme dropant la partie de Mobile Suit une telle, et tu as le détail des parties qui sont dropée une fois que tu as fait la mission une première fois. Donc pour le farm c'est pas non plus un truc de brin avec une RNG de sauvage. Quand tu veux déverrouiller une Mobile Suit, tu sais qu'il te faut faire telle mission avec tel Boss pour la récupérer.


    - Côté Mécha, il y en a beaucoup. Pour l'instant j'ai joué la sécurité, uniquement deux Mixtes. Mais je suis bien tenté de jouer un Mélée. Après, au tout début, c'est compliqué de butiner, car faire progresser son Mécha coûte cher en crédits, du coup on se focalise sur un Mécha.
    J'ai maintenant 13 h sur le jeu, les missions me rapportent 10k crédits donc je peux facilement si je le souhaite monter un autre Mécha pour le tester. Cela au dépend de l'histoire car je n'avancerais pas forcément, mais après tout, c'est un A-RPG, le farm fait partie du jeu. Les MS sont toutes variées, ont toutes des attaques différentes et des armes différentes. Sur les deux que j'ai utilisées, la prise en main était complètement différente et la façon de les jouer pareil, alors que pourtant c'était deux MS Mixtes (j'ai joué la Gundam Freedom (que je joue en Main depuis que je l'ai débloqué, assez vite) et la Gundam 78 qui est déverrouillée au début du jeu). J'aime beaucoup cette pléthore de Mécha. Même s'ils sont stylisés Anime, je trouve que certains ont vraiment vachement de style. Certains font cheapos, mais je trouve qu'ils ont tous une touche bien à eux.

    Le Solo : J'ai lu qu'il y aurait une marche arrivé au niveau 30 qui forcerait à faire du multi. Pour l'instant, je n'ai rien rencontré d'insurmontable, y'a rien qui foute une douille comme sur Monster Hunter ou pire, un Dark Soul. Franchement, c'est abordable. Alors oui, on se prend facilement une danse quand on se pointe avec un MS full Beam contre un Boss qui a des résist full Beam. Forcément ça coince. Mais ça peut aussi passer car il y a un système de surcharge qui fait que tu peux faire tomber les résistances temporairement, et donc c'est le créneau pour envoyer la sauce. Maintenant ça fait des combats à rallonge vis à vis d'un combat ou tu te pointes avec la MS qui va bien, genre une Full Physique et des Partenaires (les 2 bots IA qui sont pas trop bêtes je trouve) qui tapent eux aussi en physique.

    L'avantage avec SD Gundam, c'est que tu peux changer de MS comme ça te chante avant chaque mission. Pas de limitation si ce n'est que si tu n'as pas monté ta MS en lvl (via les crédits donc), la tu risques de prendre cher. Mais rien ne t'empêche de monter 2 MS en même temps, chacune leur tour en refaisant les missions plusieurs fois (c'est ce que j'ai fait au début).

    Après, comme je l'ai dit, j'suis bon public. Si on fait abstraction de la fainéantise de l'environnement (les décors Switch font super cheap et vides pour un jeu à 49 balles sur PC, et soyons honnête, ça déborde pas de vie), franchement il fait clairement le café.
    Autre truc qui me chatouille un peu, c'est la caméra et le ciblage. C'est pas les meilleurs que l'on connaisse. La caméra est parfois un peu chiante (mais ça se rectifie vite fait avec un coup de stick). Pour le ciblage, des fois je ne cible pas la bonne cible et ça m'agace. Mais ça vient peut être de moi, à 42 piges je me dis que j'ai aussi des défaillances, surtout que je ne vois personne s'en plaindre

    Sinon, je me suis vite pris à l'histoire, c'est vite sympa et loin d'être niais, un peu brouillon au début mais on rattache le wagon assez vite après deux heures je dirais. Et les combats sont vites prenants. TAPER TAPER TAPER !!!!

    Edit : Et regarde la vidéo de Puyo de GK, franchement ça te donnera une bonne idée car il la fait sur les tous débuts du jeu, c'est la dernière vidéo que j'ai mis dans le post de présentation. ça donne une bonne idée même si c'est un peu long (54 min) ça permet de faire un achat éclairé (moi j'ai fait un achat sur Green Man Gaming à 41 €, et c'est legit).

  4. #4
    Merci bien pour ce texte détaillé
    L'espoir est le premier pas sur le chemin menant à la déception.

  5. #5
    Pas encore lu le pavé.
    Mais, je suis un gros fan des Gundams. Par contre, je suis pas trop chaud sur le jeu du fait qu'il s'agit de mini-gundam et non leur taille normal.

    Côté gameplay ça donne quoi si on le compare à du Armored Core ou du plus récent Daemon X Machina voir de Front Mission Evolve ?

  6. #6
    Je n'ai joué à aucun de ces trois là :/

    Le seul jeu de Mécha auquel j'ai joué en type Action, c'est MechWarriors 5, et les deux sont complètement différent. MechWarriors 5 c'est de l'Action simu, quand SD Gundam c'est vraiment de l'A-RPG. Par contre j'ai regardé la vidéo de Daemon X Machina, ce dernier a l'air vachement plus aérien.

    Sur SD Gundam, on a bien des réacteurs, mais on est très vite rattrapé par la gravité, on fait des jumps, on plane 10 secondes pas plus (après il y a une compétence de pilote "Planeur" que je n'ai pas testé, peut être permet-elle de voler plus longtemps sans bouffer le boost (endurance) trop vite).

    Pour la taille des Mécha, j'avoue qu'avant l'achat ça me ralentissait un peu, je me disais que ça faisait un peu jouets. Mais une fois en jeu, c'est subjectif, j'ai trouvé que ça allait. Je n'irais pas jusqu'à dire que ça facilite la lisibilité, mais avec la caméra qui est parfois capricieuse, des Méchas pas trop gros j'avoue que c'est pas plus mal. Et certains modèles sont un peu bling bling quand même, j'vois mon Freedom déjà avec ses ailes, ça occupe bien l'écran, le faire plus massif, je sais pas.

    Edit : J'ai oublié de le préciser, mais il y a une démo de dispo sur les consoles (pas pour Steam malheureusement). Cela permet de se faire une idée du gameplay si vous avez une console de salon
    Dernière modification par QuiLetoKyja ; 05/09/2022 à 23h41.

  7. #7
    Ah, c'est sur que ça n'a rien à voir avec Mechwarrior.
    Alors, la taille n'est pas gênant si les Gundams avaient leur taille réel. Dans Armored Core et Daemon X Machina (et même Front Mission Evolve), les mechas font au moins une bonne vingtaine de mètres de hauteur. Du moment que la caméra est bien positionné et pas collé au mecha, ça reste jouable.

    Sur Armored Core et Daemon X Machina, le mecha est entièrement personnalisable. Tu peux faire une monstruosité sans nom. J'imagine que sur ce SD Gundam, il n'y a pas trop de personnalisation pour ne pas trop s'éloigner de la licence en dehors des armes ou de l'équipement ?

  8. #8
    Non effectivement tu ne personnalises pas l'apparence des Gundams.

    Les seuls aspects de personnalisation sont les équipements comme évoqués plus haut (4 slots déblocables au fur et à mesure de la montée en lvl du MS, dans lequel tu mets l'équipement que tu veux, mais aucune incidence esthétique).

    Pour ce qui est de la taille, au final, je dirais qu'ils font 10/15 m de haut. Sans décor, ils font très petit, mais dès qu'il y a du décor (arbres, maisons, immeubles...) les proportions sont tout de suite plus standard pour un jeu de mécha et ils apparaissent plus normaux niveau taille. En fait c'est vraiment la DA SD qui donne cette impression de nanisme aux méchas.

    @frostphoenyx : Tu t'inquiétais de ne pas connaitre l'univers Gundam. J'ai fouillé un peu le jeu hier et me suis attardé à la "bibliothèque" du jeu. Il y a deux section dedans, la section histoire et la section briefing. La première permet de revisionner les séquences vidéos vues pendant la campagne, donc pas d'utilité particulière pour le lore, mais la seconde permet de découvrir des explications chronologiques sur l'univers Gundam. J'ai regardé la première vidéo, qui dure 5 minutes, et elle explique la guerre de l'an un (une guerre entre la Terre et le Duché Zéon, et donc la création des Gundams). C'est super bien foutus et ça permet d'en apprendre plus sur l'univers pour ceux qui le souhaite. Franchement bien.

  9. #9
    Bon, finalement, je l'ai pris vu que visuellement, il est plutôt mignon. J'ai fait que le tuto et la 1e mission. Alors déjà, je peste sur les dialogues en mode visual novel, enfin surtout sur ce jeu. C'est super long et pas moyen de zapper ou de passer dans les menus.
    Idem, lors du tuto, j'avais foiré le réglage de la luminosité et pas moyen d'accéder aux paramètres pendant la mission.

    Sinon, côté combat, ça bouge plutôt bien, bon pas autant que dans Armored Core et Daemon X Machina, mais ça va. Par contre, les armes à feu sont bof (cadence de tir trop faible à mon goût). A voir plus loin dans la campagne.

  10. #10
    Oui pour les dialogues pendant les combats, je trouve aussi ça dommage. J'aurais dû le mettre en point négatif. Le fait qu'il y ait pas mal de dialogue VO japonais sous-titrés fr en plein dans l'action, je trouve ça moyen. Déjà parceque je n'arrive pas à les suivre, et on pourrait avoir envie de les passer. Moi j'aimerais les suivre personnellement, mais c'est compliqué.

    Côté combat, je vois ce que tu veux dire, mais tu devrais tester plusieurs MS. J'ai pour ma part essayé plusieurs Mobils Suits et il y a une réelle différence entre chaque, que ce soit en Mélée ou en Distance. Par exemple, je trouve que la Gundam Freedom (qui est une MS Mixte) manque d'impact en distance mais est très fluide au CaC, j'ai donc testé une autre MS (je ne me souviens plus du nom, mais elle est full physique), bah pour le coup en distance cette dernière a clairement de l'impact et avec les améliorations, on peut pas mal diminuer les cooldowns des coups, ce qui permet d'arroser pas mal (j'imagine pas avec une MS full Distance), par contre, cette dernière était franchement moyenne au CaC, je trouvais qu'elle manquait d'agilité et était lourde. Par contre niveau cadence de tir je la trouvais rapide, enfin plus que la Freedom justement.

    J'ai ensuite essayé la SD Knight Gundam (Mélée), bah c'est encore un autre Gameplay, en distance on a juste un pauvre piou piou qui n'a aucun impact et qui ne fait pas de dégâts, par contre en Mélée cette MS est super agile et tape super fort, tout en encaissant super bien dès les bas niveau (à voir ce que ça donne contre une Mobile Armor par contre).

    Je reste à jouer en Main avec ma Gundam Freedom, mais ayant débloqué 32 MS (et ayant encore une douzaine de MS en cours de déblocage), il y a carrément de quoi faire et de quoi trouver chaussure à son pied niveau style de jeu.

    Sinon, premier gros patch aujourd'hui, avec déverrouillage du niveau 90, ajout de du mission du Season Pass et de 6 missions supplémentaires End Game (débloquée une fois que l'on a accompli les missions en Hard mode si j'ai bien tout compris au patch notre). Le patch s'accompagne de quelques récompenses gratuites ajoutées à l'inventaire d'objet, :

    10,000 CAPITAL ticket x 5
    1st Level Uncap Materials: Infighter x 10
    1st Level Uncap Materials: All-Rounder x10
    1st Level Uncap Materials: Sharpshooter x10
    Le patch notre complet :

    Release Timing for the update patch 1.10
    Wednesday, September 7th, 2022

    Outline of the update
    The status of Mobile Suits, such as beam fighting resistance, have been improved.
    Gundam Barbatos (6th Form)
    Gundam Barbatos Lupus
    Gundam Barbatos Lupus Rex
    Gundam Gusion Rebake Full City
    Gundam Bael
    Reginlaze Julia
    GM (Gatheroad)

    Unlock the Mobile Suit upper level
    MS level 90
    Pilot Level 90
    Partner Pilot level 90
    *The uncapping materials is required to raise the MS level to 81 or higher.

    Phoenix Gundam will become available
    It will only appear as a playable Mobile Suit. Please note that it cannot be registered as a partner Mobile Suit.

    Unit Uncapping Materials Combo Pack 1 will be added
    10,000 CAPITAL ticket x 5
    1st Level Uncap Materials: Infighter x 10
    1st Level Uncap Materials: All-Rounder x10
    1st Level Uncap Materials: Sharpshooter x10

    Free missions "EX Missions" have been added.
    EX Mission 01, EX Mission 02, and EX Mission 03
    *These are challenging contents that can be played after clearing all Hard Mode missions except for Chaos Missions.

    The paid DLC mission “Legend & Succession " is now supported.
    The following missions will be playable if you have purchased the DLC1.
    “The Cursed Treasure ", " Destination of the Legend ", "EX Mission Extreme 1", and "EX Mission Extreme 2".

    *Please note that in order to play "EX Mission Extreme 1" and "EX Mission Extreme 2," you will need to complete the "Cursed Treasures" and "Where Myths Lead" missions in addition to the free EX Missions.

    Other improvements have been made to improve stability of operations.

    We apologize for the inconvenience caused by the delay in distributing the update data.

    Future Actions
    We are continuing to prepare update data including fixes and improvements.
    We will inform you of the next update schedule as soon as it becomes available.

    We apologize for any inconvenience these issues may have caused and ask that you kindly wait for the updates to be released.
    Thank you for your continued support of "SD Gundam Battle Alliance".

  11. #11
    Bon, j'ai atteint le level 80 et ai commencé à faire du multi en pick up depuis mon lvl 70.

    Dès la fin du mode "normal", c'est à dire vers le lvl 65/70, il y a un gros gap de difficulté, seul avec les bot, j'en ai vraiment bavé. Certaines missions sont vraiment corsées et malgré l'écart de level parfois, je me suis pris de sacrées raclées. On sent vite en progressant la limite des bots partenaires en fait, ils ne DPS pas beaucoup car ils tapent peu, et servent surtout de Dumies à attirer l'attention des boss de temps à autre, mais comme ils ne frappent pas beaucoup, ils prennent peu l'aggro. Donc on se retrouve vite à devoir DPS et Tanker en même temps, ce qui devient vite compliqué.

    En multi, c'est autre chose. Le DPS est clairement démultiplié et c'est tout de suite plus facile. De même, les joueurs ne font pas comme les bots partenaires et ne restent pas inertes quand ils se font taper dessus (cela étant les bots ont aussi facilement 2 fois plus de PV)

    Une fois en mode difficile, en solo c'est vraiment super corsé. Certaines missions passent crème avec mon Gundam Freedom, pour d'autres je n'y arrive pas. Mais encore une fois, en duo ou eu trio c'est tout de suite plus gérable, car le DPS est réellement multiplié et les boss tombent plus vite, c'est tout de suite plus gérable.

    Maintenant le multi n'est pas le God Mode, j'ai eu l'occasion de faire une mission lvl 73 avec un joueur lvl 90 et moi lvl 80, nous n'avons pas réussi à la faire à deux. Une fois rejoints par un troisième joueur, nous avons réussi à la faire. Comme quoi, soit nous étions mauvais, soit il nous manquait un petit quelque chose que le troisième joueur nous a apporté (c'était un très gros DPS, full distance).

    J'ai aussi remarqué en multi qu'il y a une réelle diversité d'utilisation des MS. Je n'ai pas l'impression qu'il y ait une Méta avec l'utilisation d'une ou deux MS en particulier. Et ça c'est cool.

    Tout comme j'ai pu m'essayer à plusieurs MS avec ma semaine de jeu sur Gundam, et pas une seule n'est identique, elles ont toutes des différences de jouabilité et ça je trouve ça fun. Maintenant cela reste du gros farm mais bon, rien de neuf pour un A-RPG.

    Au passage MetalDestroyer si tu butes sur une ou plusieurs missions, n'hésites pas à m'ajouter sur Steam et à voir si je suis dans le coin, je t'aiderais avec plaisir si tu en as besoin

  12. #12
    J'ai délaissé le jeu pour le moment au profit de SteelRising Mais, why not pour le coop si jamais je coince. J'ai débloqué un certain nombre de Mobile Suit et pour le moment, j'en ai un qui bouge vachement bien et qui fait mal avec ces lasers. L'arme de mêlée n'est pas trop à la rue non plus.

    Par contre, c'est dommage que pendant les combats contre les boss, se soit le joueur qui aggro le plus souvent. J'ai beau esquivé/ m'éloigné du boss. Mais il vient toujours me défoncé comme si il était aimanté.

  13. #13
    Oui, l'aggro se fait surtout fonction du DPS, et comme les Bots partenaires ne tapent pas assez souvent, sauf à arrêter de taper, les boss ne lâchent pas l'aggro.

    En multi c'est pareil, la génération de haine se fait en fonction des dégâts effectués, mais tu peux temporiser pour que les autres joueurs la prenne si tu as l'aggro trop longtemps, ou alors tu l'assumes et tu esquives/pares au maximum pendant que les autres font les dégâts et finissent par reprendre l'aggro.

    Dans les matériaux de haut tiers tu finiras par avoir des affixes qui réduisent ta haine, mais je ne sais pas si cela a une réelle incidence si tu as un DPS de furieux par contre, je pense notamment aux full Distance.

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