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  1. #91
    Children of Morta est classifié comme tel, je ne l'ai pas choisi personnellement.
    En fait pour être plus précis c'est :

    Children of Morta is a story-driven hack‘n’slash roguelite game which will involve you in the various adventures of the Bergson family.
    Et oui Safo c'est comme ça jusqu'au bout du jeu, SAUF si tu es super doué et n'as pas besoin d'upgrader tes persos, et donc ne meurt jamais.
    Après tu es libre de ne pas boost tes persos aussi.

    Mais si tu n'aimes pas son gameplay déjà, je ne vois pas pourquoi tu devrais continuer.
    Dernière modification par Yoggsothoth ; 08/09/2019 à 13h11.

  2. #92
    Aie, effectivement.

    Je continue pour le moment car j'aimerais voir ce que donnent les autres membres de la famille et que je garde espoir que le gameplay s'étoffe un peu avec des compétences et passifs en plus.
    Jeu(x) du moment - Remnant from the ashes

  3. #93
    Citation Envoyé par Yoggsothoth Voir le message
    Children of Morta est classifié comme tel, je ne l'ai pas choisi personnellement.
    En fait pour être plus précis c'est :

    Children of Morta is a story-driven hack‘n’slash roguelite game which will involve you in the various adventures of the Bergson family.
    Ben du coup c'est plutôt le coté hack'n slash là dont on cause j'ai l'impression. Un arbre de compétence, booster son perso etc... A la Diablo quoi... Sauf qu'on peut pas le faire dans le donjon on doit attendre d'être au HUB (si j'ai bien compris). Pour moi l'aspect "roguelite" de ce titre c'est la génération procédurale tout au plus. (et bon les 3/4 des hack'n slash on des donjons semi aléatoires aussi si je ne m'abuse, en tous cas Diablo et Path of Exile)

    C'est très très flou comme appellation.

  4. #94
    Non, C'est possible de Up les capacités de ses persos une fois le LVL acquis, le HUB c'est pour booster d'autres choses.

  5. #95
    Un patch !

    Full list of fixes:
    Fixed crash after killing ziggurat boss
    Fixed Ancient Mastery achievement not being achievable
    Handling very old save files as corrupted
    Fixed game stuck at save warning screen with Alt+Tab
    Fixed bug of game getting stuck after load if the last watched cutscene was a nightmare
    Fixed bug of game getting stuck in character tutorial in home if player returns home during start room narration
    Fixing Narration of dungeon resolutions (Freeing Aspects Home Cutscenes)
    Took some measures to prevent escort kid being stuck in walls
    Fixed I Won't Let You Die achievement being obtainable through means that weren’t intended
    Fixed the issue with some Divine Relics being stopped without fade.
    Fixed Anai-Sarava Projection cut-scene music.
    Joey’s footsteps added.
    Fixed escort kid enemy patterns being too hard sometimes
    Fixed stucking in Teralava puzzle room in co-op mode
    Fixed King of Thieves miniboss vanished in Teralava challenge room
    Fixed locking out second player in co-op in Fatigue intro event room
    Fixed Chinese Language missing some characters
    Fixed Spider king Boss when using any item or skill to become invisible
    Fixed Spider king Boss issue when reviving with divine relic
    Updated some Turkish translations for items
    Fixed Effect of totems remains on player when going to the next floor
    The range that players can be revived in coop increased to avoid problems when reviving near hazards.
    Fixed forest dynamic music after first arena fight and 2nd arena
    Fixed end credits music cuts out after finishing the game
    Fixed mini boss fight music not playing when fighting 2nd time after defeating them
    Fixed mini boss fights music not playing if skipping the intro cutscene
    Fixed Kevin vanish sfx remaining after exiting vanish
    Fixed unsync sfx of cutscenes after defeating mini boss
    Co-Op: Fixed fatigue intro locking 2nd player out of the fight room
    Fixed King of the Thieves boss attacks count as melee attacks
    Spider Queen's spawning enemies interval time polished
    j'ai eu du bol j'ai eu zéro bug.
    Ah si un bug ! Quand les salles après la porte bleu était en haut/an nord du niveau, je ne pouvais sortir de la salle...(Seulement dans le dernier niveau).

  6. #96
    J'ai quasi rien rencontré de tous ces bugs, ouf :D . Le seul bug rencontré, c'est Mark qui fusionne avec une stèle de memory entre 2 combats, j'ai juste du revenir à la maison :') .

  7. #97
    Terminé en 17h également.
    Le jeu est top, mais ça manque un peu de challenge passé les premières heures de jeu et certains persos débloqué (j'ai quasi first try la plupart des boss).
    La narration est top, et les relations entre les différents membres de la famille sont sympa.
    Perso, j'ai préféré le gameplay de Steven "Kevin" Seagal.

  8. #98

  9. #99
    Citation Envoyé par Yoggsothoth Voir le message
    Et sinon le New game+ est à l'étude

  10. #100

  11. #101
    J'ai passé une vingtaine d'heures pour le 100% . Vraiment un plaisir ce petit jeu. Ça fait parti des *rares* kickstarter pour lesquels je suis heureux d'avoir participé. Même une fois l'histoire fini, le gameplay était assez agréable pour que finir les derniers succès ne soient pas une corvée.

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