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  1. #361
    Y a des photos ? Pas des sacs de couchage trempés hein...
    Citation Envoyé par nova Voir le message
    C'est crédible mamie chiffon qui dirige la moitié du monde alors qu'elle doit meme pas savoir ce qu'est twitter.

  2. #362
    Ça vient, ça vient. Mais ce soir, j'ai pas pensé à prendre la carte SD.

    Ah, et la vidéo de moi à l'accordéon, si ça pouvait ne pas sortir du cadre du Whatsapp, ça m'arrange. Je connais trop bien les talents de détournements et autres moments capturés en gifs des canards et de tout l'internet
    La Bibliothèque idéale de l'imaginaire, c'est bon pour les noeils et l'esprit.

  3. #363
    Mais non voyons. Mais bon sang ça devait être épique J'imagine Bourvil dans sa cave en train de jouer, du genre la Traversée de Paris...
    Citation Envoyé par nova Voir le message
    C'est crédible mamie chiffon qui dirige la moitié du monde alors qu'elle doit meme pas savoir ce qu'est twitter.

  4. #364
    Citation Envoyé par znokiss Voir le message
    Ah, et la vidéo de moi à l'accordéon, si ça pouvait ne pas sortir du cadre du Whatsapp, ça m'arrange.
    Aie merde, trop tard....


  5. #365
    Non non, c'était plutôt à thématique Geek, avec du Game of Throne, du Zelda, Super Mario ou Portal, j'ai même tenté l'intro de Master of Puppets pour le lol.
    Après, quand Blind_God_Wad est arrivé, on a fait du Santana ("Oye como va.. <- je travaille ça tout bien tout propre pour la prochaine)
    La Bibliothèque idéale de l'imaginaire, c'est bon pour les noeils et l'esprit.

  6. #366
    Petit bilan de cette UCGC 5.
    Toujours aussi bien, toujours un zno magnifique et souriant, toujours des canards sympas et toujours de jeux rigolos (ou prise de tête, ca dépend de l'interprétation )

    Bilan ludique sinon, j'ai joué 23 parties pour près de 24h de jeu dont :
    Barrage : Ma 3ème partie. J'aime toujours autant, je trouve que c'est un très bon jeu de gestion. Certes, la lisibilité des connexions inter-barrage n'est pas la meilleure, mais pour le reste, c'est vraiment de la gestion au poil de cul. Se planter ne pardonne pas trop, mais je reste persuadé qu'il est possible de revenir dans la partie si on ne se foire pas dans ses choix.

    Vindication : Merci à Archer de m'avoir expliqué ce jeu que j'ai également. J'ai vraiment apprécié cette première partie. Bon, le thème est juste COMPLETEMENT plaqué, c'est un jeu de placement, mais il est vraiment bien habillé, les tours sont dynamiques, on a plein de choix !

    Trickerion : Pas une découverte pour moi. Toujours long (même si c'est possible de passer dans les 2h de jeu avec des gens qui connaissent). Il me tarde de tester l'extension mais ce jeu demeure extrêmement bien fait et superbe pour ma part. Un casse-tête bien comme il faut !

    Flashpoint : On l'a lancé en mode "ballsy" à 1h du mat' en se disant que ça allait durer 10 minutes... Résultat, une chance insolente aux dés et on a remporté la victoire en 50 minutes. (et les joueurs ont été les premiers surpris). Ca a été bien fendard.

    Calavera : Découverte de ce Roll&Write dans un style "Stop ou Encore". Pas mal d'interaction pour pourrir les autres mais ça reste un jeu très léger. J'en referai une volontiers même si ça ne sera pas mon premier choix en terme de jeu.

    Parks : Après la découverte du matériel magnifique (illustrations comprises), j'ai été un peu déçu. C'est agréable, on a vraiment l'impression de se promener dans la nature, mais j'ai pas vraiment été convaincu par le jeu lui-même. Ensuite, c'est rapide (en théorie... ) donc je ne dirai pas non à une seconde partie, mais assez content de ne pas l'avoir pledgé.

    7 Wonders + Cities + Leaders + Armada : Avec les années qui passent, ça reste une valeur sûre pour moi. J'aime toujours autant, c'est toujours aussi rapide et, avec les extensions, on rajoute des possibilités bienvenues.

    Deep Blue : Découverte du dernier DoW pour moi. Joli jeu sur un système de "Stop ou Encore" pour la plongée et un renouvellement possible grâce à une règle changeante à chaque partie sur une carte tirée au hasard au début de chacune d'elles. Comme pour la plupart des DoW, on se retrouve avec des règles simples et un jeu assez dynamique pour une durée compressée. Et comme pour la plupart des DoW, c'est agréable à jouer (sans me transcender).

    Aventuria : Première partie de ce jeu d'aventure coop pour moi. Très sympa, avec pas mal d'aléatoire via les dés, forcément. Mais je me suis vraiment bien amusé et on sent la montée en puissance des persos au fur et à mesure de la partie. Alors qu'au début, on ne voit pas comment y arriver, la partie s'écoulant, on finit par trouver un moyen d'y arriver. C'est gratifiant et bien fichu. A refaire, surtout si y'a une campagne, ça doit être sympa !

    Judge Dredd :Un jeu de plateau FFA. A jouer sans être sérieux et pour s'amuser. Si on est dans cette optique, on s'amuse comme des petits fous à essayer de tuer Rekka

    Et d'autres petits jeux...

  7. #367
    Citation Envoyé par Thigr Voir le message
    Petit bilan de cette UCGC 5.
    Toujours aussi bien, toujours un zno magnifique et souriant



    Hop, mon mien.

    En mode "Mouaif bof, c'était sympa mais..."

    Shadow Hunter : une partie entre 3 et 4h du mat en mode "on se défonce tous sans se connaître", drôle de façon de jouer un jeu de déduction de rôles. A notre décharge, c'était le dernier soir, nous étions rincés (et plein pour certains d'entre nous ).
    Mais clairement, j'ai trouvé ça foutraque et un peu dépassé, je trouve que Resistance Avalon ou d'autres font bien mieux dans le genre.

    Tiny Epic Quest : c'est mignon à regarder et rigolo (les meeples avec leurs petits items), mais niveau plaisir de jeu, on y étais pas. Des tas de petites manipulations, déplacements à tout va pour activer des trucs, etc... pour finalement lancer les dés un paquet de fois en espérant réaliser les bons trucs. "Tout ça pour ça ?" Ils ont clairement fait entrer un jeu moyen/gros dans une petite boîte. Je serais preneur d'une belle grosse version sur plateau, ou d'un petit jeu en petite boîte tout simple et sans nécessité d'expliquer ouate-mille machins et tout. Impression mitigée.

    Lama : un jeu de défausse tout simple comme il en existe des tonnes, et j'ai pas l'impression que c'est le plus malin auquel j'ai joué. Sélectionné pour le Spiel ? Ils ont juste vu le nom de Knizia sur la boîte. Mouaif.

    La Vallée des Marchands. C'est mignon, très kawai, un principe très sympa et simple : du deckbuilding, le premier qui poste "8 valeurs" gagne.
    Mais voilà, chaque carte comporte sa tartine de texte avec description de l'effet. Pour une première partie, le rythme est très hâché : faut lire chacune des 5 cartes du marché, relire celles qu'on a en main... j'ai trouvé ça très peu intuitif. J'aurais largement préféré une iconographie ou des symboles ou autre, cf Res Arcana qui est très fort sur ce point.
    Alors on va me dire "oui, mais quand tu connais les cartes, c'est bon". Certes, mais ça demande (au bas mot) 3 ou 4 parties (car en plus on ne joue pas avec tous les peuples à chaque partie). Mais passer 4 parties à lire des cartes avant de commencer à jouer pépère, ça ne m'intéresse pas pour un jeu de ce calibre. Ce point m'a d'ailleurs dissuadé de l'acheter pour l'offrir à une gamine à Noël. Dommage.

    Couleurs de Paris. Très joli, renouvelle bien la pose d'ouvriers avec sa roue qui tourne, on a pu s'amuser un peu sur le blocage ou double avancée qui permet de faire foirer un plan trop bien ficelé. C'était sympa mais sans plus, pas l'envie d'en refaire une, d'autant plus qu'on voyant le gagnant arriver à partir du dernier quart sans pouvoir le rattraper. Pourquoi n'avoir pas inclus un objectif secret ou quelques infos planquées permettant de mettre un petit suspens à la fin ?
    Pour moi l'exemple parfait du OK game aussi vite joué aussi vite oublié. Dans ce calibre, je conseille plutôt l'excellent Little Town ou The River.

    Obscurio.
    Pour faire simple : de la déduction avec des cartes colorées et oniriques à la Dixit (du même éditeur). Le coup du chrono ajoute un peu de stress, mais ne suffit pas à mes yeux à le rendre tellement plus original que les autres (Mysterium, Amsterdam machin..). Je ne me suis pas ennuyé mais j'ai pas non plus crié "hop j'achète !!" après la partie.

    Parks. Vous voyez Tokaido où on se déplace d'un nombre de case librement choisi le long d'une piste pour récolter des trucs ? Ben vous ajouter la possibilité de chopper des cartes avec les trucs récoltés, quelques saisons pour faire varier la piste et bim, vous avez Parks.
    L'édition est de toute beauté avec des illustrations à tomber, des ressources en bois très choupinoutes et tout. Mais ils ont oublié de mettre du fun dans la boîte.
    Enfin c'est mon ressenti. Le même jeu sans l'emballage graphique à tomber ? J'aurais fui.
    Là, je ne me suis pas emmerdé, mais pas envie d'en refaire une. Oui, c'est ça, comme un OK-game.

    Freshwater Fly : le jeu de pêche à la mouche. Je le mets ici alors que j'ai bien aimé ma partie. En fait, il est à la limite avec la section ci-dessous.
    Un jeu de spécialiste (la pêche à la mouche ?!) superbement édité : le plateau et les cartes en jette, c'est très classe. Dans le principe, on va drafter des dés, essayer de pêcher du poisson, le remonter et accomplir des objectifs. J'ai un attachement particulier pour ces jeux à thème fort, c'est le cas ici avec une belle mécanique de lancer sa ligne et de rivière qui se déplace, sans compter le tournage du moulinet pour remonter sa prise.
    Mais voilà, en draft de dés pour faire des trucs avec, je lui préfère El Gaucho où, au lieu de collecter des poissons, on envoie ses cowboys dans la pampa capturer du bétail. Et il y a un peu plus de prise de risque et d'interaction entre joueurs dans El Gaucho, qui en font moins une petite rivière tranquille. Très sympathique, donc, mais j'ai mieux à la maison.

    Aeon's End. Je vois bien les qualités du jeu : le marché qu'on prépare et qui va donner son "style" à la partie, le fait de ne pas mélanger son deck, et le côté coop renforcé par le challenge ultra tendu (on a gagné de très peu la partie "ultra-noob"). Mais j'ai l'impression de jouer au "Dark-Souls" du deckbuilding. C'était pas déplaisant, mais en deckbuilding, je préfère en général un jeu un peu plus léger et rapide comme Volfyirion (voir plus bas) et en challenge coop tendu, je lui préfère un Spirit Island avec son plateau tout joli et petits pions mignons.

    Tapestry. J'en ai touché un mot dans le topic général.
    C'est très mignon, accessible, rapide, je vois les qualités du jeux et comprends (un peu) la hype.
    Mais voilà, en fin de partie, j'ai pas spécialement eu envie d'en relancer une..


    En mode "c'était carrément cool" :

    Gravity Superstar.
    Je m'attendais à un vague jeu d'ambiance, on m'a servi une sorte de plateformer rigolo où il faut récupérer des étoiles et surtout sauter sur la tête des copains. Un genre de PACMAN / Towerfall / SuperSmash Bros au design tout épuré mais vraiment fendard, on y a joué à 6 et c'était parfait.

    Sub Terra : exploration de grotte en coop où on ne sait jamais ce qui nous attend derrière la prochaine tuile.
    Bien fendard en groupe, on a bien rigolé et j'ai trouvé le jeu très bien ficelé entre les aléas à gérer et les décisions à prendre en groupe qui donnent une superbe interaction. Il m'a fait penser à ROOM 25 (on se déplace en groupe dans un environnement dangereux) mais en mieux.

    Volfyirion : du deck-building en 1vs1 "à la -----Realms" (insert Space/Hero/Cthulhu here). Sauf qu'il est mieux que tous ceux-ci, car là où j'ai l'impression de commencer à tourner en rond dans Hero Realms, ce Volfyirion ajoute quelques couches de gameplay bienvenues.
    Chaque joueur a 3 cités, il faut démolir celles de l'adversaire. A côté, un dragon dans sa cité. On peut l'envoyer détruire la ville du copain d'en face, ou bien le buter et chopper sa ville à lui comme une nouvelle notre (bon, z'avez compris).

    Tout aussi rapide que Hero Realms, mais très tactique avec de sacrés choix à faire et parfois de beaux retournements de situation. J'ai adoré et je sens que ma boîte va pas mal ressortir.

    Set et Match. LE meilleur jeu de pichenette du monde. Expliqué en 30 secondes, joué en 10 minute, une belle tuerie de fun et simplicité, j'achète direct.

    Stay Cool. Le sous titre est "le jeu multitâche" et c'est tout à fait ça : on te pose 2 questions en même temps, faut répondre à gauche à l'écrit, à droite à l'oral, surveiller le sablier... Genre on te dis "prénom de Clinton" que tu dois écrire avec les dés pendant que l'autre te dis "classer les chiffres du nombre sept-mille-neuf-cent quatre-vingt quatre par ordre croissant", en sachant que tes voisins vont répéter leur question en boucle tant que t'as pas répondu.
    Ultra stressant avec des questions à se plier de rire.. Joué bien tard dans la nuit et une ambiance de fou, c'était énorme !

    Là, on commence à arriver sur les gros lourds :

    Vindication : je ne sais pas trop comment le mettre, çui-ci. Du jeu de conquête ? non, pas vraiment. De l'aventure alors ? Notre héros sur le chemin de la rédemption pour se refaire une image ? Mouais mais non, c'est plutôt une belle grosse machine mécanique avec une utilisation très maligne de cubes d'action, mais qui implique donc des concept parfois très abstraits. L'impression de voir un mix tendance jeu d'aventure améritrash pour les dessins qui déboitent, et un jeu de gestion de kubes niveau ressenti.
    J'ai bien aimé ça, on ne peut en tout cas pas lui reprocher son côté novateur.

    Rurik : Dawn of Kiev. Un bon gros jeu de conquête/majorité avec un volet gestion. Sa grosse originalité est dans la mécanique de choix d'action bien maligne où on se tire la bourre sur un tableau de choix.. Très beau et faisant bien fumer le cerveau au moment de la planification. Mais c'est peut-être ce point où on réfléchit de longues minutes avant de poser un pion qui lui coûte, on est bien moins fluide qu'un Scythe ou un Cyclades (dans le genre promener des figus sur la carte pour contrôler des machins).
    Cela dit j'ai vraiment aimé et j'en refais une autre avec plaisir.

    Too Many Bones. Une partie d'initiation rapide. Ce jeu, c'est du jamais vu. Du character/dice-building où vont s'affronter des tour de jetons de poker..
    J'ai vu le potentiel de la grande aventure épique avec évolution puissante des persos et le challenge bien corsé demandant de bien s'accorder et planifier les actions. Et ce matos, bordel..
    A retenter une fois sur une partie plus grande.

    Prehistory. Du PUR kubenbois bien velu avec un thème très joli de peuplade à guider dans la Prehistoire, genre Neta Tanka ++. Une fois absorbé le coup très abstrait des kubenbois ressources qui deviennent des actions, ça passe très bien avec de nombreux axes de développement, une petite compétition sur les objectifs.. j'ai adoré, un de mes coup de coeur du week-end.

    Barrage. Mon GROS coup de coeur.
    C'est là que je vois que la pose d'ouvriers/gestion bien classique à la kubenbois reste mon dada favori. Pas de kubes ici d'ailleurs, mais de belles ressources en bois toutes jolies, l'édition déboite dans un noir et or sobre tout de steampunk vêtu (j'ai pensé à Dishonored en mode "corporate").
    Zéro hasard, des règles claires, une grosse machine à mettre en route et une belle compète sur le plateau et le choix des différentes actions... Quelques gros fails de calculs qui font le sel du jeu, et direct l'envie d'en refaire 4 derrière.
    Mon seul soucis est de trouver les joueurs avec qui les faire. Mais c'était beau.



    Mention spéciale : les "jeux de Triz'" en mode Grand Animateur du Clubmed. L'heure tardive, l'ambiance et les quelques verres étaient au rendez-vous, j'en ai eu mal aux abdos de rire, c'était énorme.


    Et je passe sur les discussions, les bonnes bouffes, la partie de Towerfall qui m'a filé une ampoule au pouce droit (après 30mn de jeu seulement !!), l'entraide et la rigolade.
    C'était parfait, une fois de plus.

    Rhalalala, encore un sacré week-end.
    Vivement la prochaine.

    Merci à vous tous.
    Dernière modification par znokiss ; 04/11/2019 à 13h37.
    La Bibliothèque idéale de l'imaginaire, c'est bon pour les noeils et l'esprit.

  8. #368
    Mon bilan à moi:

    Hop un petit Cloudspire: 6h
    Hop un petit Dungeon Alliance: 6h
    Hop un petit Tapestry: 3h
    Bon c'est pas tout ça, mais il se fait tard...
    Hop un autostoppeur bourré: 15mn de nettoyage


  9. #369
    Citation Envoyé par znokiss Voir le message
    j'ai même tenté l'intro de Master of Puppets pour le lol
    Et c'était super réussi

  10. #370
    Stay Cool, j'en ai un souvenir qui me met le sourire aux lèvres
    Do not fear me. Ours is a peaceful race, and we must live in harmony...
    Ma Ludothèque

  11. #371
    Deux mots qui se prononcent "fort"
    Citation Envoyé par Woshee
    ATTENTION et T'ES BIEN LE FILS DE TON PERE

  12. #372
    Encore un très bon cru cette UCGC. Merci à tous les participants pour ces 4 jours et demi de folie, à Zno pour l'accueil et à tous ceux qui se sont occupés de la logistique!

    Petit bilan côté jeux :
    Barrage : pareil que Zno. Ça a été mon gros coup de coeur de cette édition. Je suis ravi d'apprendre qu'il sort en français ce mois-ci. Règles expliquées en 20 minutes, partie de 3h si je ne me plante pas mais je ne les ai absolument pas vu passer...
    Blood Bowl Team Manager : bah c'est Blood Bowl quoi... Ça faisait un moment que je n'y avais pas rejoué et c'est toujours aussi épique avec des moments mémorables qui coïncident souvent avec des jets de dés calamiteux.
    Calavera : un roll&write de fourbasses. Pas grand chose d'autres à ajouter, j'y ai joué le dernier jour donc j'étais pas au mieux de ma forme.
    Cloudspire : effectivement, une partie à 4 dure 6h. Par contre c'est quand même très cool. Pas sûr d'y jouer à 4 ailleurs qu'aux UCGC mais à moins ça doit quand même être très bon. J'étais sceptique au début du KS puis j'avais fini par pledger après avoir vu les vidéos de gameplay et je ne suis pas déçu. Le matos est toujours aussi dingue.
    Dungeon Alliance : l'autre jeu de 6h qu'on a enchaîné après Cloudspire. re- Un peu trop fiddly et surtout beaucoup trop long à 4. Il y a de bonnes idées mais ça pourrait être bien mieux foutu que ça ne l'est.
    Flash Point : on était parti en mode ballsy en se disant que la partie serait plié en 10 minutes et au final on a gagné. Des jets de dés hallucinants qui tombent pile où il faut. Ça change de la première partie qu'on a faite en arrivant où on s'était fait ouvrir en 2 avec le deck évènements...
    Freshwater Fly : joué 2 fois lors de cette UCGC et j'aime vraiment bien. Du draft de dés rapide avec un thème qui change. Alors c'est sûr que tout le monde ne va pas adhérer mais moi ça me parle donc j'y joue à chaque fois avec grand plaisir.
    Gravity Superstar : le jeu où j'ai appris que les femmes avaient du mal avec la vision dans l'espace apparemment (c'est pas moi qui l'ai dit!). Perso j'ai bien aimé et j'ai trouvé ça rigolo mais c'était pas ouf non plus.
    Judge Dredd Helter Skelter : pourquoi tout le monde veut buter Judge Dredd? Rapide et fun. Il faut bien timer les interruptions des tours des autres joueurs histoire de faire du bon gros kill steal... Ou se retrouver à poil parce que l'autre a réussi à se défendre puis se faire violenter par le reste de la table vu qu'on n'a plus de cartes en main et donc plus de défense. Un bon p'tit jeu auquel il ne faut clairement pas jouer en mode serious business.
    Kung Fu : de la tatane en multi avec une phase de draft de cartes puis 3 rounds de combat. Enfin il paraît. A la fin du premier round, on était déjà KO avec Triz pendant que Bilbut faisait le mariole avec ses 4 HP restant (on commençait avec 34 HP). La défense, c'est pour les nuls!
    Linko : petit jeu de cartes très malin où il faut faire "un tour pour voir".
    Parks : Très beau jeu de balade avec du eye candy à foison. J'ai bien aimé et j'y rejouerais volontiers.
    Portal : Très fun et complètement con. Je ne sais plus qui a volé ma part de gâteau pour le faire brûler dans l'incinérateur (ça devait être Archer pour faire un move comme ça) mais je ne le remercie pas!
    Set & Match : un incroyable jeu de pichenette sur lequel ils devraient mettre au dos de la boîte "aussi chiant à regarder que le tennis en vrai" mais bordel qu'est-ce qu'il est fun à jouer! Ce double d'anthologie avec Bilbut, Wobak et Archer était grandiose.
    Tapestry : ma première partie m'avait pas forcément convaincu, la 2ème non plus. Ça tourne bien c'est sûr mais j'étais pas dedans (bon c'est p'têt parce qu'il était aussi un peu tard)
    The City of Kings : les pingouins, c'est vraiment des gros bâtards qui foutent du froid partout... A un moment on a cru qu'on pouvait gagner avant de tenter le diable par manque de temps (en jeu pas en vrai ) ce qui a fini par nous faire perdre. Une bien belle partie!
    Trickerion : du gros placement d'ouvriers avec des phases intenses de réflexion mais le rythme est un peu trop haché avec potentiellement pas mal de downtime. J'ai quand même bien aimé notre partie à 4 joueurs mais je sais pas trop si j'ai envie d'en refaire une autre.
    Underwater Cities : j'aime toujours autant et je guette l'arrivée de l'extension en français.

    Bref, du bon gros jeu mais aussi du plus light et des souvenirs plein la tête. Le retour à la réalité a été un peu rude...

  13. #373
    Portal: Me semble que c'était Ipyl

  14. #374
    Citation Envoyé par dYnkYn Voir le message
    Mon bilan à moi:

    Hop un petit Cloudspire: 6h
    Hop un petit Dungeon Alliance: 6h
    Hop un petit Tapestry: 3h
    Bon c'est pas tout ça, mais il se fait tard...
    Hop un autostoppeur bourré: 15mn de nettoyage

    https://tof.cx/images/2019/11/04/a47...059c537acf.jpg
    Et un Portal quand même...

  15. #375
    Je confirme que je suis coupable de vol et brûlage dans l'incinérateur d'une part de gâteau.

  16. #376
    Citation Envoyé par archer hawke Voir le message
    Et un Portal quand même...
    En plus j'aime beaucoup ce jeu, tellement c'est con

  17. #377
    Allez, je craque mon quota de post pour l'année, mais c'est bien parce que le sevrage de l'UCGC c'est pas facile...
    Ce matin je m'étais préparé mentalement une petite réponse rigolote pour les gens qui me demanderai ce que j'avais fait ce week-end. Ça donnait un truc du genre "J'ai exploré trois grottes mais on a eu pas mal de pertes humaines, j'ai fait un peu de plongée pour trouver des trésors, j'ai commencé une Petite Quête Épique mais j'ai dû abandonner parce qu'on m'avait dit qu'un donjon se préparait entre potes ; au final on était pas potes alors j'ai aidé à vaincre le tyran d'une région et aussi on a tué un pingouin pyromane mais ses sbires nous ont eu..."
    A la tête de la première personne à qui j'ai lancé cette tirade et après avoir passé un peu trop de temps à me justifier les autres ont plutôt eu le droit à "J'étais au bord du lac Léman, c'était cool. Et toi ?"

    Aussi, j'ai trouvé la perfect-boîte pour mon tout nouveau 7th continent - merci encore Zno )



  18. #378
    Citation Envoyé par Marsmallow Voir le message
    c'est bien parce que le sevrage de l'UCGC c'est pas facile...
    On est attachants, hein ?

    Hein ?

    DIS LE !!!
    Spoiler Alert!
    Et dit pourquoi...




    Mon CR :

    Aaaah... Ces UCGC... C'est systématiquement toujours trop bien et systématiquement toujours trop court.

    Je passe rapidement sur l'orga :
    - la bouffe était comme toujours top, comme dirait La palisse, un bon clafouti est meilleur qu'une mauvais crêpe.
    - j'avais peur pour le nombre de tables, ça a été nickel (mais on était pas loin du max).
    - j'ai merdé sur le montage de ma tente (visiblement, j'ai pas bien mis les biroutes dans les zigouigouis), donc je ne peux m'en prendre qu'à moi-même si j'ai ramené un matelas, un duvet, une valise... détrempé.e.s.
    - des moustiques ? sérieux ???




    Maintenant, les jeux :



    J'ai commencé avec un petit Monza avec la famille Blind, depuis le temps que j'en entends du bien, c'est effectivement très bien, pour le public visé en tout cas.
    Tu as fais des gosses et tu pensais te ruiner en couches ? Attends de voir le catalogue Haba...

    Découverte de Parks, mignon tout plein, pas révolutionnaire mécaniquement (récolte de ressources sur une piste façon Tokaïdo, possibilité de "réserver" des objectifs...), mais on y revient volontiers, une fois de temps en temps.

    Je voulais pas trop découvrir de nouveaux jeux, mais j'étais tout seul à un moment, et je me suis fait kidnapper par Archer à une table de Vindication. Ça manque de fig, les récoltes / dépense de ressources qui force à programmer un peu ses déplacements est intéressante, pas mal de façon de scorer... J'ai bien aimé, mais pas de là à les enchainer, comme ont fait Chiff et Archer.

    Y'a eu un Mech vs Minion avec Wobak. Scénar 1. Tirer une bombe ? Faciiile !!! Scénar 2. Faire un aller-retour pour récupérer des gemmes ? Franchement... Ça s'est joué à rien !

    Cette programation qui part en couille est toujours aussi marrante, avec une montée en puissance, où on finit par raser des minions par paquets de 20.

    Set et match est un énormissime jeu de pichenettes. Sauf que je suis une tera-burne en pichenettes. C't'à dire, j'ai une bonne moyenne (je suis toujours autours de ma cible, tantôt à droite, tantôt à gauche, tantôt trop loin...), mais une mauvaise dispersion (je suis toujours au moins à 20cm du point visé).

    Volfyrion (?) j'ai vu joué, écouté les règles, c'est du bon StarRealms / HeroRealms plusplusplus. Je vais peut être me laisser tenter.

    Mais dans le créneau "duel avec des carte", rien ne détrônera EPIC dans mon coeur. D'ailleur, en parlant de ça j'ai bien bien défoncé Blind deux fois de suite... J'espère que je ne l'ai pas dégoûté, j'aimerais bien y jouer plus souvent.

    J'avais aussi ramené du KeyForge, je n'y ai pas joué, mais au moins 3 personnes ont été initiées, comme EPIC, je le fais tourner dans l'espoir de le sortir plus souvent.

    Venu tout droit d'Italie (en passant par Essen), VectOrace est un jeu de course avec des réglettes, et des règles d'aspiration, de nitro, de "freinage d'urgence stratégique", merci à Mme Wobak et ses petites mains délicates qui m'a collé les petites voitures en carton que j'avais tout juste dépunchées.

    Très Futé J'ai pas encore compris comment Thigr est passé de 120 points à 832 en deux lancers...

    J'adore pitcher Kobayakawa : Il y a 15 cartes de 1 à 15. On en donne une à chaque joueur, celui qui a la plus forte a gagné....
    ...
    ...
    ...
    Bon, y'a 2-3 subtilités qui en font un vrai bon jeu, que je vous invite à essayer.

    Maskmen. CE JEU A-T-IL UN DÉFAUT (quandonyjouepasàplusdequatre) ??? Je pose la question !

    J'ai sorti mon Calavera, avec les règles françaises. Et avec les règles anglaises... C'pas tout à fait le même jeu... C'est un roulé-gribouillé où on peut forcer les autres à cocher ce qui ne les arrange pas (et si on coche trop, on perd des points).

    Linko / Abluxxen , mélange de plis, de cassage de couilles et de prises de risques que j'aime beaucoup, qui marche bien en général, mais oui, il faut un ou deux tour pour bien comprendre la mécanique de "subtilinxage".

    L.A.M.A Un Knizia nominé pour le Spiel... Mouais... Ça tourne, mais c'est franchement pas ouf. Par rapport à d'autres jeux du style, genre Fujiflush...

    Un Terraforming Mars avec Thigr et Wobak que je domine de la tête et des épaules jusqu'au décompte des points des cartes. Moi : -3, Thigr : +29... PAN ! le mec passe devant à un points ! ENORME à Wobak pour sa deuxième partie en deux ans, qui finit troisième à rien (79-78-77).

    Dragon Farkle un stop ou encore avec des dés, un peu long pour ce que c'est (même si on peut trash-talk), et le matos hand-made de Mars est tout mimi.

    Kariba Beaucoup de hasard, mais pas trop long, on peut rager quand Wobak mange toutes les girafes. Et tous les tigres. Et tous les suricates...

    Pocket Mars Zno était sur le point de craquer, il lui fallait se faire un avis objectif.

    POK C'ui là, c'est bon, tout le monde connait, tout le monde a compris (sauf Thigr), depuis le temps...

    J'ai aussi fait un Kung Fu pour faire plaisir à Rekka, avec qui j'ai très peu joué ce week-end. LA VACHE ! C'était violent ! On est sensé faire 3 rounds, à la fin du premier, y'avait déjà plus personne...

    Une bonne partie de Shadow Hunters comme j'aime, c'est à dire, en tirant dans tous les sens, et pliée en une demi-heure mais je suis pas sûr que ça doive se jouer comme ça...

    Je me suis fait moubourrer par Letter Jam, pas convaincu par la première partie (je préfère les jeux de mots aux jeux de lettres), mais on a tellement fail sur celle là qu'on est partis en fou-rire, du coup, je vais le garder.
    "C ! Ah non... L ! Ah non... O ! Oui ! Je l'ai ! S ! Ah non... E ! Ah non... CLOSE ! Ça se prononce péhoule, visiblement..."

    Stay Cool Faire un truc simple, le cerveau sait faire. Faire deux trucs simples, le cerveau galère, mais y arrive. Faire trois trucs simples, le cerveau fond, et ça fait marrer les autres.



    Je mets un peu à part le délire des jeux d'impro du samedi soir :

    Poum-tchi : Poum-tchi, poum-tchi, poum-tchi, poum-tchi, poum-PAN ! Poum-tchi, poum-PAN ! Poum-tchi, poum-tchi, poum-tchi, poum-PAN !

    NINJA ! : Un pas en arrière, un mouvement pour toucher / éviter le prochain coup.

    Compter jusqu'à 20 façon The Mind, mais sans les cartes

    Les motifs : C'est un peu la version hardcore du "Ceci est un chien / Ceci est un chat"...

    Le piégé voulant piéger : Hipiti hipiti hop (Hop), Bipiti bipiti bop (Bop), Hop (saute), Bop (rien).

    HÏ HA HO : HÏ (en haut) ! HA (de chaque coté) ! HO (vers le suivant) !

    Le regard qui tue / Le regard qui pécho



    Et une autre parenthèse sur 1/ les jeux que j'aurais du prendre et qui m'ont manqués :

    Love Letters, Fujiflush, Race for the Galaxy (Wobak, la prochaine fois, t'y couperas pas), Lutin & Troll...

    2/ les jeux que j'ai pris pour rien

    Kuala, Mare Nostrum, Among Noble, DICEplomacy, Azul 3, Winston, Hanabi.

    3/ Les jeux que j'ai (pour l'instant ! (pour encore combien de temps ?)) réussi à éviter :

    Tapestry, Trickerion, Barrage...
    Dernière modification par Triz' ; 04/11/2019 à 19h29.
    REZONE : LAN en Essonne (vers Arpajon) Prochain LAN : 06/07 avril ; Infos sur https://www.facebook.com/groups/rezone91/

  19. #379
    Mon petit CR à wam :

    Sub Terra : Coop avec un style Descent (le film avec les Gollums très méchants). Chaque joueur incarne un personnage qui a des pouvoirs spécifiques, garde du corps, plongeur, etc... On rigole bien mais j’ai pas trouvé le jeu transcendant. Je ne suis pas convaincu de la rejouabilité vu qu’on voit toujours les mêmes tuiles gaz, inondation, sens unique, etc...

    Clank dans l’espace ! : Nouvelle version de Clank avec un plateau encore plus moche et des jeux de mots pourris que même moi j’ai honte. Toujours pas fan.

    Obscureo : Un dixit/mysterium like avec un twist en la personne d’un traitre. Si vous avez l’un des autres jeux je ne vois pas l’intérêt de celui-ci. Perso je préfère un bon vieux dixit.

    Deep Blue : Déjà la règle expliqué par 3 personnes en suivant ça rend les débuts confus :ninja : Ensuite j’ai rien contre le hasard mais là c’est un peu trop : deckbuilding lite avec achat via une rivière avec un stop ou encore c’est un peu too much pour moi.

    Ensuite j’ai honteusement fuit après l’explication d’un Tiny Epic Quest. Il ne m’emballait pas et j’étais super fatigué/malade et j’ai préféré faire comme Mars et partir à une autre table

    Mais j’ai atterri à celle de Dynkyn ambiance jeux courts (à l’échelle cosmique) et me suis lancé dans un Dungeon Alliance. Dungeon crawler avec draft des persos. Il ne m’a pas déplu mais c’est clairement beaucoup trop long à 4 joueurs.

    Un petit Kami en vitesse. Sceptique (comme tout le monde apparemment ) au départ mais il s’avère être un petit jeu très sympa.

    Blood Bowl Team Manager. Toujours aussi rigolo de se moquer de Rekka et sa chance légendaire !

    2 Star realms en vitesse contre Olorin. Rien à redire toujours aussi sympa, rapide et pas prise de tête.

    La vallée des marchands : Deckbuilding kawai très sympathique.

    Flamme Rouge : Vu dans les UGCC précédents mais jamais joué c’est maintenant chose faite. Pas le jeu de l’année mais très fun tout de même.

    Gears of War : Coop dans l’univers du jeu vidéo éponyme. Tendu du slip, on n’aurait sûrement pas gagné sans quelques oublis de règle en notre faveur mais c’est pas grave.

    Un petit Quantum où j’ai pu voir toute la fourberie de Bilbut en action Merci à Trizz qui me l’a filé

    Et enfin les deux jeux auxquels j’ai joué 3 fois :

    Vindication : un thème on ne peut plus plaqué mais sans lequel je n’aurais sans doute pas essayé. On se balade sur un plateau en activant des lieux et en les conquérant, en achetant des cartes grace à différentes ressources. Pas facile au départ car on ne sait vraiment pas ce qu’on va faire dans la partie mais il tourne très bien.

    Tapestry : Encore un jeu avec un thème plaqué (Vaahn, on attend ta version Tapisserie ). Beaucoup de choses on déjà été dites sur lesquelles je passerais. Je veux juste gueuler contre ces putains de bâtiments avec look pâte à modeler qui n’a rien du tout en commun avec le reste de la DA (pas terrible au passage) et qui ne sont même pas pratiques à utiliser. Aucun intérêt à part augmenter le prix.
    Sinon j’ai adoré. Moi aussi je me pose des questions sur l’équilibrage mais ce n’est pas au bout de 3 parties que je peux avoir une opinion tranchée à ce sujet. Toujours est-il que j’adore l’aspect « Tiens voilà ton leader.Que va-tu en faire ? «

  20. #380
    Citation Envoyé par Triz' Voir le message
    POK C'ui là, c'est bon, tout le monde connait, tout le monde a compris (sauf Thigr), depuis le temps...
    C'est pas ma faute si vous réfléchissez n'importe comment !!

  21. #381
    Citation Envoyé par Marsmallow Voir le message

    Aussi, j'ai trouvé la perfect-boîte pour mon tout nouveau 7th continent - merci encore Zno )

    https://tof.cx/images/2019/11/04/ad7...8cf0bf2dea.jpg
    https://tof.cx/image/qnY8yA
    La grande classe !
    La Bibliothèque idéale de l'imaginaire, c'est bon pour les noeils et l'esprit.

  22. #382
    Alors alors, je ne ferai le point que sur mes découvertes:

    Sub Terra:
    C'est gentillet, mais quand même pas très original pour un sou. C'est du coop ou tu t'engueule systématiquement parce que le garde du corps fait pas ce qu'il faut visiblement
    Blague à part c'était pas désagréable, mais ça manquait de tension avant la quasi fin du jeu, et c'était un peu long pour ce que c'était.

    Tapestry:
    Bon je vais pas m'étaler, mais clairement c'est ma came: Très simple, un matériel magnifique, qui hormis pour les "monuments" est pour moi pleinement justifiable, hyper fluide, une rejouabilité assez énorme.
    Les parties sont normalement assez courtes, la première a mis près de 3h, mais c'est pas normal. On a commencé à 1h, personne n'avait encore joué (et y'avait Chiff ) Toutes les autres parties ont été largement plus rapides.
    5 parties dans le weekend, et c'est clairement pas fini.

    Vindication:
    C'est bien, mais c'est totalement mécanique. On bouge des cubes sur des cartes, qui font bouger d'autres cubes ailleurs. Et quand les autres jouent, ils font pareil et on s'en fout.
    Après y'a des mécanismes sympas, notamment les conditions de fin de partie variables, mais c'est un peu froid pour moi... (mais le matos est cool et bien pensé)

    Obscurio:
    Mysterium en mieux. Plus simple à installer, moins de temps mort, un peu de tension, c'est vraiment sympa. Pas sûr de l'acheter pour autant, mais je le recommande à ceux qui comme moi ont un peu indigester de Mysterium.

    Kami:
    C'est joli, ça se joue bien, mais il manque peut être une petite gougoutte de fun. Content d'y avoir joué mais c'pas fou.

    Cloudspire:
    Un de mes coup de coeur du weekend clairement. Ca a pris très longtemps, j'ai perdu parce que j'ai été con, mais c'est très rigolo.
    On y à joué en mode assez pépère et sans trop calculer les coups des autres, c'est sympa comme tout. Des peuples très asymétriques, donc la rejouabilité doit être bonne.
    Après, y'a peut être un peu trop de mots clés de pouvoir qui rendent le jeu peut être un peu lourd, mais si on se focuse déjà sur soit ça passe.
    Niveau matos, autant les jetons de poker c'est cool, par contre l'intérêt des playmats néoprène....

    Detective club:
    Le principe est sympa, mais au final ça donne quand même un peu une impression de choix hasardeux. C'est trop facile pour le traitre bien souvent de se fondre dans la masse. Pas été plus fan que ça.

    Deep blue:
    Je suis plus le bon client de ces jeux là je crois.... Un stop ou encore c'est cool, mais sur un jeu plus court. Là mine de rien les parties sont quand même un peu trop longue pour le contenu du jeu.
    Après c'est vraiment un chouette jeu familial, le matos est comme d'hab avec DoW vraiment sympa (à part les coffres assez degueu), les illustrations sont aussi bien belles.

    Villagers:
    Un jeu de carte purement mécanique, mais assez original quand même je trouve. Très jolies illustrations, mais ça manque peut être un peu de rythme...

    Gallerist:
    Le gros gros coup de coeur du weekend. Je veux y rejouer. Maintenant !
    Tout est merveilleux: une direction artistique cohérente, un thême très présent, une iconographie idéale. Toutes les mécaniques sont imbriquées parfaitement, c'est un vrai plaisir. On découvre des artistes, on leur donne un coup de pouce en prenant des risques pour se faire connaître, on revend leurs oeuvres une fois qu'ils ont pris du galon, on envoi ses petits soldats à l'international....
    Pendant l'explication, à chaque fois que Bilbut rajoutait une règle je m'extasiais comme un nenfant.

    Spirit Island:
    Je comprends le succès du jeu. C'est joli, les règles sont claires, une bonne rejouabilité.... Mais en fait les jeux de coop pure c'est vraiment pas mon truc...

    Flash Point:
    On m'a vendu un jeu dur, on lui a bien refait sa tronche finalement. Bon j'ai été choqué de voir qu'on arrêtait la partie en laissant une victime (noire) dans les flammes, sous prétexte qu'on avait atteint notre quota de sauvetage mais bon
    C'est marrant parce que par rapport au point ci-dessous (la coop = caca) je me suis plus amusé. Peut être simplement parce que c'est plus chaotique, et que c'est toujours rigolo de lancer des dés dans l'espoir qu'un copain se fasse cramer la gueule.

    Sinon tout était vraiment au poil, même si on voit qu'on commence vraiment à atteindre l'effectif maximale de la zno villa. Et que les enfants c'est adorable

  23. #383
    A mon tour :

    Alors, par ou commencer ... Le début ? Ok.

    Comme d'hab, l'organisation fut au top ! Gros big up à tout ceux qui ont géré les courses, la cuisine ... et tout le reste ! Tandis que moi je me suis contenter de lancer un lave vaisselle (mais pas trop loin) et de débarrasser quelques tables (mais pas le plancher). Et big up spécial pour Praetor qui à affronté les bouchons genevois pour me récup' à la gare !

    Ceci étant fait, nous allons pouvoir parler du plus intéressant : Les jeux !

    - Set et Match : Un jeu de Tennis ? Bof ... Un jeu de pichenette ? OUI ! Partie très fun en double avec Blind contre 2 personnes dont je ne citerai pas le pseudo pour les préserver d'une humiliation publique (9 jeux à 0). Ça aurait été moins drôle contre un mur, mais au moins les balles seraient revenus

    - Tapestry : Il a beaucoup fait parler et je comprends pourquoi. Je le met dans les jeux "je refuserais pas d'en faire un si tout le monde veut y jouer, mais si j'ai le choix je préfère faire autre chose". Sur l’échelle qui va de Space Alert à Too Many bones, je lui met un bon 5.

    - Judge Dread : Très fun à jouer en mode relax pour se taper sur la gueule sans trop réfléchir. Enfin si, il faut quand même bien réfléchir au meilleur moment pour voler le kill d'un mec qui vient de claquer les 3/4 de sa main ^^

    - CloudSpire : Un gros CTG qui tâche. Comme d'hab avec eux la matos est sublime, et super agréable à manipuler ! Le jeu en lui même est certe copieux (plusieurs races avec capacités spécifiques, upgrade, batiments, mots-clés ...) mais les mécanismes s'assimilent assez facilement finalement. Plusieurs "peuple" avec chacun leur façon de jouer. 6h en bonne compagnie que je n'ai absolument pas vu passer ! (nouveau record de durée de partie pour moi !) et une victoire sur le fil d'un seul petit point (coucou Woshee) Clairement un jeu qu'il faut jouer pour le fun et la castagne et pas vraiment en mode serious business sous peine de voir la partie durer 12h le temps de tout prendre en compte. J'achèterais pas car trop long et trop gros (voila qui va rappeler une copine à Archer) mais j'en refais une à une prochaine UCGC sans aucun problème !



    - Too Many Bones (x2) : Probablement mon jeu préféré ! Faut il encore le présenter ? Encore un CTG qui tâche (mais un peu moins). Du Dice Building RPG de malade qui propose une aventure épique avec des passages à de niveau, de la (mal)chance aux dès, du loot ET DES TROVE LOOT !!! Bref, le jeu auquel je veux jouer à toutes les UCGC ! Une bonne partie de 4h enchaînée sur une 2ème pour initier le Zno. Un peu rushée car pressé par le temps, j'espère qu'il aura apprécié autant que moi quand même



    - Clank : Je connaissais la version dans l'espace, j'ai enfin pu tester le grand frère ! Premier constat : le plateau et vraiment dégueulasse C'est quoi cette DA digne des jeux MB des années 90 ? Dans la même veine, les illus des cartes sont vraiment random ... Mais on s'en fout de tout ça, parce que ça reste vraiment un bon jeu ! Simple et efficace, j'aime beaucoup. GG à Mars qui aurait gagné si elle n'était pas morte à une case de la sortie Encore un jeu auquel je rejouerais avec plaisir ! (Comme son petit frère d'ailleurs auquel j'ai également joué).

    - Rurik : Belle découverte ! A priori pas ma came, mais je me suis finalement régalé ! Comme quoi il faut se forcer un peu parfois pour découvrir de belles choses. Si le plateau ne casse pas des briques, les illus des cartes héros sont magnifiques. Le système de placement pour choisir ses actions avec des meeples numérotés est malin comme tout, et peut vite faire des noeuds au cerveau des optimisateurs compulsifs. Partie à 3 joueurs, et si j'ai vraiment eu l'impression de faire que des tours complètement tout pourris toute la partie, on fini finalement à 18-17-16 points ! Un gros défaut par contre : les figurines jaunes sont quand même super fragiles
    Ah oui un dernier truc : ce jeu m'aura quand même fait découvrir que si d'habitude les gens payent plus cher leurs KS pour avoir des beaux pions ressources tout mignons au lieu de random cubes dégueulasses, je connais désormais un pauvre type qui paye pour faire le chemin inverse



    - Gears of Wars : Je connaissais Death Angel, mais voila encore un jeu qui prend plaisir à violenter ses joueurs ! Les système de cartes d'action = PV est bien trouvé, ça rajoute une petite tension au moment de jouer sa main. On s'est bien fait déchirer tout du long, et sans quelques erreurs de règles (du genre tirer avec une arme sans munition ...) la partie aurait été beaucoup plus courte ^^ Au final, on notera une epic grenade de Praetor en fin de partie. Move of the game. Une bombe atomique le truc, elle a fait le café avec la crème et la crémière en prime ! Encore un bon jeu auquel je rejouerais volontier.



    - Reavers of Midgard : LE coup de coeur du WE ! Probablement devenu instantanément mon 2ème jeu préféré après TMB. Oui, rien que ça. Je me dois de remercier Archer pour la découverte. Un placement (d'un) ouvrier avec des dés et un thème fort et bien retranscrit, des dès, mais qui finalement ne sont pas lancé autant que ce qu'on pourrai penser ce qui réduit le hasard que beaucoup de joueur exècre (pas moi ^^), un système d'action du joueur actif répété par les joueurs "passifs" (les bonus en moins) qui réduit quasiment le downtime à néant ... Quasiment tout ce que j'aime réunis dans un seul jeu !
    Et je ne dis pas ça uniquement parce que j'ai gagné avec 204 points alors que le 2ème en avait 137 A essayer de toute urgence !



    Voila qui clôture la partie "jeu en détail" des gros jeux qui m'ont le plus marqués, y'en a eu d'autres mais j'en parlerais une prochaine fois, ou pas ^^

    Pour le reste, la fin de soirée en mode centre aéré avec Triz' en animateur fut vraiment très très drôle, du genre à se faire mal aux abdos !

    Et pour conclure, encore un WE vraiment cool en très bonne compagnie : les connards que j'ai rencontré pour la première fois sont aussi cool que les connards que je connaissais déjà (bon les 2 - 3 gens normaux sont sympas aussi). Nous sommes donc une belle bande de guignols que j'ai hâte de retrouver le plus tôt possible, ne changez pas

    Edit :
    Note à moi même, les jeux auxquels j'aurais voulu jouer : City of Kings (désolé Bilbut, merci de l'avoir prit), Spirit Island, Prehistory
    ---> Topic de Vente BDs JdS : L'Aquarium de fishinou }>(((((°)>

  24. #384
    J'avoue que Reavers of Midgard, je suis genre très hypé. L'avoir vu tourner et les retours enthousiastes unanimes... je pense que si je tombe dessus au détour d'une ruelle, je lui dégaine mon portefeuille à la tronche et j'achète !
    La Bibliothèque idéale de l'imaginaire, c'est bon pour les noeils et l'esprit.

  25. #385
    Après une journée à comater et me repasser le fil du week-end, à mon tour de faire un petit bilan.
    35 parties de 28 jeux différents (sans compter les jeux d'impro du samedi soir) en 2 jours et demi, ça fait une bonne moyenne.
    Pas de gros coup de cœur dans les nouveautés. Plus que les jeux ce sont les joueurs autour de la table que je retiens, c'est toujours un aussi grand plaisir de vous retrouver tous.

    Quelques moments de jeux bien marquants tout de même.

    Blood Bowl Team Manager : Je kiffe toujours autant ce jeu. En prenant les gobelins je ne m'attendais pas à une victoire, surtout aussi nette. Faut dire qu'à part le double crâne sur le premier jet j'ai eu de la grosse chatte toute la partie, que ce soit aux dés, au tirage des pions triche ou des cartes (Morg 'N Thorg en premier recrutement, ca aide pas mal).

    Gears of War : Je suis fier d'avoir scellé le puits, même si ce fut ma dernière action avant de me faire gangbangé par 15 monstres d'un coup.

    Just One : Heureusement que Praetor était là, parce qu'on était pas aidé avec le reste de la bande d'obsédés.Siffredi, Braquemart et Bite on voit bien une idée commune, mais de là à trouver Membre, heureusement que Praetor a donné Adhérent.

    Letter Jam : Je ne suis pas bon en jeu de lettres et ça s'est vu, pas une de bonne. Mais on s'est bien marré.

    Stay Cool : Pas d'aussi gros fou rire que cet été avec Woshee, mais partie bien fendard quand même, avec un Zno qui découvrait le jeu avec quelques verres dans le nez

    VectoRace : Ca m'a rappelé les cours de Français au collège où on faisait des courses sur des feuilles à petits carreaux. Instant nostalgie.

    Shadow Hunter : 4h du mat la dernière nuit, ce n'est pas le meilleur moment pour découvrir un jeu. Je crois que j'ai eu un gros blanc pendant l'explication des règles. Je ne sais pas quel était exactement l'objectif du jeu, j'ai juste compris que si je butais tout le monde ça remplissait ma condition de victoire, donc c'est ce que j'ai fait

    Les jeux "à la Triz" dont je suis toujours aussi fan, Kobayakawa, Linko, Calavera...

    Les jeux d'impro du samedi soir : Dédicace à Mars avec qui on s'est découvert un lien presque télépathique sur le The Mind sans cartes. C'est con c'est justement un jeu où il faut être décorrélés des autres...

    Bref ce fut une nouvelle fois un week-end génial. Vivement le prochain. C'est loin le mois de Mai
    Encore merci à tous.

  26. #386
    Citation Envoyé par znokiss Voir le message
    J'avoue que Reavers of Midgard, je suis genre très hypé. L'avoir vu tourner et les retours enthousiastes unanimes... je pense que si je tombe dessus au détour d'une ruelle, je lui dégaine mon portefeuille à la tronche et j'achète !
    Moi non.

    Avoir gouté la version KS et ses belles petites ressources ... Impossible d'acheter des tokens cartons dégueux. Je vais devoir yeuter Okkazeo pour trouver une version KS
    ---> Topic de Vente BDs JdS : L'Aquarium de fishinou }>(((((°)>

  27. #387
    J'ai noté les jeux qui ont été joués et notés sur le petit carnet dans le doodle, même si je subodore que cette liste ne soit pas exhaustive et que je n'ai pas grande idée de ce que vous allez en faire, c'est fait )

  28. #388
    Citation Envoyé par Marsmallow Voir le message
    J'ai noté les jeux qui ont été joués et notés sur le petit carnet dans le doodle, même si je subodore que cette liste ne soit pas exhaustive et que je n'ai pas grande idée de ce que vous allez en faire, c'est fait )
    C'est pour les archives bien sûr! (et l'op de dYnkYn aussi )

  29. #389
    Merci pour le taff !

    Y'a au moins 1 Skulk Hollow, 1 Judge Dredd et 1 Little Town qui étaient passé à la trappe et que j'ai rajouté de mémoire
    ---> Topic de Vente BDs JdS : L'Aquarium de fishinou }>(((((°)>

  30. #390
    [HS mais pas trop] Message à l'attention de ceux qui ont récupéré les cartes du 7th Continent.

    Vous avez tout pour jouer. Tout ? Non, un village résiste encore et toujours à l'envahisseur.. hem pardon je m'égare.
    Non, disais-je, ils vous manque 2-3 trucs et machins pour une expérience optimale.

    - la règle du jeu téléchargeable sur le site des auteurs (version normale et version "low-ink printer friendly" sans les fonds colorés, c'est vraiment sympa)

    - les intercalaire. Il y en a tout un paquet sur BGG, mais la plupart du temps, ce sont des intercalaires supplémentaires en plus de ceux de base de la boîte. Heureusement, quelqu'un a crée un PDF avec les intercalaires de base et quelques uns en plus qui sont fort pratiques. Le visuel n'est pas foufou mais ça remplit très bien son office.
    Certains n'ont pas de compte BGG, j'ai donc mis le fichier sur ma DropBox par ici.

    - l'aide de jeu. Le bout de carton recto-verso (ou mieux encore : imprimez les 2 côtés sur une même page) qui explique chacun des symboles action. A chopper sur le site des éditeurs.

    - La MUSIQUE !
    Sérieusement, je ne suis pas fan du son pendant un jeu, Melodice et consorts, habituellement très peu pour moi, je préfère parler avec les gens. Mais suite à des retour enthousiastes sur le net, j'ai testé la soundtrack de ce jeu.. eh ben c'est vraiment excellent !
    Le principe est simple : une piste par "zone". En zone 1, vous allez lancer la 1ère en mode repeat. Si vous bougez en zone 2, envoyez la 2ème... On a du coup une musique très adapté à l'ambiance du lieu qu'on explore, avec un démarrage tout en douceur, puis ça monte.. c'est suffisament long et fait de façon à ce qu'on ne remarque même pas quand ça boucle. Et ces bruitages sonores (bruits de course, rugissements mystérieux, etc...), c'est vraiment top.
    Téléchargement gratos sur le site des Serious Poulpes.

    En bonus, toujours sur le site des éditeurs :
    - Le carnet du cartographe. En gros, une feuille A4 avec un gros quadrillage dans lequel vous pouvez noter les éléments importants rencontrés en chemins (là une statue, 2 cases à droite c'est la plage, une case en bas y'a la grotte...). Bien sûr, faudra imprimer plusieurs feuilles. A voir, je m'en suis pas servi pour la 1ère partie, mais j'ai fini par me faire des feuilles pour les suivantes. Sans tout noter les chiffres et tout, mais des petits croquis à la con, de 1) ça aide pas mal quand on veut se rappeler où partir et 2) c'est très roleplay de noter où on passe, mais également d'une malediction à l'autre, avec le perso qui replonge sur le 7th Continent et a de vagues souvenirs de son expédition précédente.
    (exemple sur BGG sans réel spoiler)


    edit : il manque encore 8 d6 pour noter l'état d'usure de vos objets (mais si vous jouez en solo, 4 dés suffisent), et aussi 4 objets pour signaler les feux que vous allumerez ici et là, ainsi qu'une petite figurine ou autre pion pour les explorateurs (de 1 à 4, donc).
    La Bibliothèque idéale de l'imaginaire, c'est bon pour les noeils et l'esprit.

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