Bon, jouer à Quake en vr juste après avoir dîné, c'était peut être pas l'idée du siècle. Surtout en run constant, durant 1h.
N'empêche c'est pour moi le meilleur jeu VR testé à ce jour avec le portage de half life.
Je continue également mon run de half life. C'est fou comme ce jeu devient intense en VR, je retrouve les sensations ressenties en 1998, j'avais 9 ans, et Half life me faisait légèrement peur... Je connais le jeu par cœur, graph vieillots tout ça, et pourtant en vr, j'aborde certaines zones avec un peu d'appréhension, m'agrippant à mon fusil à pompe virtuel. Je crois que si je ne connaissais pas les maps ou les ennemis, j'aurais franchement les boules. Dans Quake, je ne ressens que du fun par contre.
Maintenant imagine ce que valve va pouvoir faire en concevant le jeu directement autour de ces mécanismes
J'ai testé l'oculus Link du Quest avec ce câble https://www.amazon.fr/gp/product/B07...?ie=UTF8&psc=1 et ça fonctionne nikel malgré mon pc très moyen et ma carte 980 gtx. Le seul soucis de ce cable c'est sa longueur on m'a dit de prendre une rallonge qui fonctionne bien (bien qu'un peu longue) https://www.amazon.fr/gp/product/B01...?ie=UTF8&psc=1 . Je testerai la rallonge dès samedi pour vous dire ce qu'il en est.
J'ai pour l'instant tester sur l'app Oculus Vader episode 2 aucun ralentissement, des jeux steam comme Deisim (et là Myron est content ), VR Furball demolition pareil aucun soucis. J'attends des promos pour Pavlov et Onward.
Je vais tester Echo VR mais par contre j'ai un peu peur de me lancer sur Stormland vu ma carte et le prix.
Du coup on peut supprimer ALVR et Virtual Desktop
Ne marche pas encore avec Shadow, apparemment c'est en cours.
Haha merci pour le test j'attends justement mon cable pour tester moi même. ^^
Ça ajoute beaucoup de valeur au Quest pour le coup si on a déjà un PC de joueur.
Après j'ai du mal à comprendre la politique d'Oculus pour ça. Ils sont entrain de rendre totalement obsolète le casque Cv1 et le rift S en prends un sérieux coup car la qualité du quest avec l'oculus link est tout juste en dessous (et apparemment ça va encore s'améliorer avec le câble oculus link vendu en 2020)
Donc prendre un quest ou un rift S, les gens vont pas hésiter longtemps pour le même prix le quest est juste en dessous de rift S mais il est autonome et en 2020 le Hand Tracking toujours exclusif à ce casque pour l'instant.
A long terme je pense qu'il pousseront simplement l'Oculus Go & l'Oculus Rift vers la sortie.
Même Valve participe, pour HL: Alyx ils ont listé dans le matos supporté "Oculus Quest with PC and Link Cable".
https://half-life.com/en/alyx/vr
L'Oculus go c'est déjà le cas il me semble non?
Carmack était vraiment derrière le GO et vu son récent semi départ d'Oculus je pense que ca précipite un peu les choses de ce coté.
Apparemment débit optimisé, et meilleur fluidité sur un câble en fibre optique de 5m. En gros pour eux, on aura la même qualité de câble que le rift S (même si c'est pas la même technique, le débit de données sera identique). On est pas sensé les croire surtout pour 80€, faudra attendre les retours.
Ca ne coûte rien la fibre optique, c'est donc pas forcément déconnant.
Par contre, c'est plutôt fragile, il faudra faire gaffe à ce qu'il n'y ait pas un gros noeud déguelasse qui se fasse au risque de devoir se repayer un câble.
Par contre, moi ça me gave un peu cette histoire parce qu'il a été créé un port spécifique à la VR sur les cartes haut-de-gamme, mais visiblement, tout le monde semble se torcher avec et du coup j'ai l'impression d'avoir payé ce surplus pour rien.
Je ne comprends pas d'ailleurs pourquoi ils n'ont pas pensé le Quest comme un écran déporté d'un PC à la base. Tu fais le matos avec une entrée HDMI et hop, ton PC le détecte comme un écran, balance les jeux de la même manière que sur un Rift classique, et t'as pas à t'emmerder avec le décodage video non?
Ouais tout le monde demandait ça à l'annonce du Quest.
Faudrait retrouver des refs, mais de ce que je me rappelle ils ont pas mal hésité en interne, mais ça n'est pas si simple et ils ont préféré éviter de trop charger la mule. Aussi bien au niveau complexité du design que probablement tenir le prix cible sans vendre à perte.
Edit: une ref courte, mais je crois avoir lu plus de précisions à ce sujet https://twitter.com/ID_AA_Carmack/st...43227917148161
Dernière modification par 564.3 ; 22/11/2019 à 21h02.
Il y a un point ou le rift S est largement supérieur c'est sur le confort. Car bon on ne peut pas dire que le quest soit un modèle de confort
Joueur ayant joué 24h non stop avec le quest
Edit: Une vidéo comparatif entre Quest (avec oculus link) & Rift S fait par le site ETR.
https://www.youtube.com/watch?v=Whn3m5AmDwo
Dernière modification par Angelussauron ; 23/11/2019 à 09h40.
-50€ sur l'Oculus Quest sur Boulanger.
128Go - 500€
64Go - 400€
Pour les possesseurs, est-ce que les 64Go de plus font vraiment la différence ? Parce-que 100 boules de différence pour l'équivalent d'une carte SD de 15€ ça fait mal quand même.
Les 64Go ne valent pas les 100 balles.
Les jeux sont assez légers en général je te conseille le 128Go uniquement si tu ne veux jamais rien désinstaller ou que tu veux mettre bcp de films sur ton Quest.
https://www.realite-virtuelle.com/jo...k-oculus-link/
Carmack veut améliorer la qualité d'image de Quest et tirer pleinement les avantages de l'usb 3.1.
Mais du coup, c'est compatible Virtual Link, non ?
J'en ai pas l'impression, sinon tout le monde aurait sauté au plafond. En plus la norme USB utilisée en VirtualLink est de l'USB 3.1 gen2, il y a peut-être un grand écart avec la 3.1 de base.
C'est un mode de communication spécial qui a l'air assez complexe, il doit falloir un chipset prévu pour.
D'un autre coté ce n'était jamais bien clair sur ce que pouvait faire le Quest, ce qui ressortait du discours officiel était de l'USB 3.0, et maintenant il semblerait qu'il puisse supporter l'USB 3.1 par je ne sais quel tour de passe-passe qui prendrait des mois à implémenter et tester… peut-être un upgrade du firmware, mais j'aurais pensé que le matos poserait des limites plus claires.
Non pas spécialement. Tu as toujours le casque autonome mais maintenant avec l'oculus link tu peux branché un cable compatible à ton pc et jouer à tous les jeux du rift ainsi qu'aux jeux Steam (les jeux steam tu pouvais le faire avant avec ALVR et Virtual Desktop mais maintenant que ça passe par un câble c'est beaucoup plus stable).
Bien évidemment il faut également un pc compatible VR.
Dernière modification par Angelussauron ; 27/11/2019 à 23h41.
A voir si Valve sortira un HL:A sur le store Oculus, mais si ça reste du Steam (ce qui serait logique, Valve oblige), la seule possibilité d'y jouer avec le Quest sans le câble sera la solution sans fil grâce à l'application ALVR (ou équivalent) avec la dégradation qui ira avec car ça reste du bricolage, même si ça peut sans doute suffire pour se faire une idée.
Pour une VR de qualité, il faudra accepter de passer par le fil à la patte et acheter le câble lorsqu'il sortira l'année prochaine pour une expérience proche de celle du Rift S.
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