C'est un bon prix canard mais j'hésite. Pas que ce soit lié à ta proposition mais j'ai peur de faire un achat inutile
C'est un bon prix canard mais j'hésite. Pas que ce soit lié à ta proposition mais j'ai peur de faire un achat inutile
Je comprends. J'aurais du mal à te convaincre que c'est un bon achat vu que je le revend, mais je semble être le seul pisse-froid ici à ne pas être 100% convaincu. Et j'avoue que j'ai aussi des raisons financières qui jouent (c'est aussi pour ça que j'essaie de le revendre sans faire trop de pertes). Ça m'apprendra peut-être enfin à ne plus faire ce genre d'achats sur un coup de tête.
Redis moi, du coup. Il peut partir dans l'heure qui suit ton message, et être chez toi en un clin d’œil.
Globalement, tout ce que vous dites me conforte dans mon avis.
Personne n'est 100% convaincu, il reste un max de taf pour avoir quelque chose de vraiment satisfaisant.
La question est surtout de savoir si l'état actuel de la techno et du marché correspondent suffisamment à ses envies.
On en a déjà parlé, mais à mon sens le Quest est principalement intéressant pour les jeux d'arcade (divers) / sport (boxe,raquette) bien peaufinés et propres au medium. J'ai passé des centaines d'heures en VR sur ce genre de jeux, et beaucoup de mes favoris sont (ou vont arriver) sur le Quest.
C'est aussi intéressant pour ceux qui n'ont pas de PC ou veulent quelque chose de très mobile, pour:
- regarder des vidéos, écran virtuel (autant prendre le Go, mais c'est du bonus)
- les petits jeux d'aventure/action/puzzle qui ne paient pas de mine (à prendre en solde éventuellement, quand il y en aura)
- les sandbox/jeux sociaux (Rec Room, VR Chat), avec quelques limitations
- bientôt des FPS multi du genre Pavlov, à voir à quel point c'est limité par rapport au PC (où c'est très populaire)
Pour les gros jeux d'aventure et portages (plus ou moins bien intégrés), il faut un PC ou à la limite une PSVR.
Et les autres genres qui n'ont pas l'air bien représentés sur Quest: simulateurs, sandbox évolués et jeux expérimentaux.
En tous cas je me demande à quoi ressemblera l'offre du Quest dans un an ou deux.
Dernière modification par 564.3 ; 17/06/2019 à 15h03.
J'oubliais de préciser aussi que je suis migraineux chronique, et que ça n'aide pas à l'appréciation de la VR, vu que mes maux de tête ont tendance à me causer du mal des transports. Au moindre début de migraine, je ne peux donc pas mettre le casque sur ma tête, vu que le poids et la cinétose empirent mes maux de tête, qui en retour empirent la cinétose, joli cercle vicieux.
Globalement, tout ce que vous dites me conforte dans mon avis.
Au niveau du matos, aucun souci, pour le prix on peut dire que l'Oculus Quest est "au point", c'est une excellente plateforme qui fonctionne très bien et qui a pile la puissance nécessaire pour offrir de bonnes expériences de jeu.
Mais oui, le problème vient des jeux. Il n'y a pas beaucoup de bons jeux disponibles pour l'instant. Du coup, passé l'effet "wow" propre à la découverte de la VR, on s'ennuie vite, surtout si on est gros joueur PC/console. Pour un joueur plus "casual" ou pour les fans de jeux d'arcade, je pense que ça passe mieux par contre.
Après il y a un paquet de bons jeux qui ont été annoncés durant l'E3 (voir en page précédente), les ventes du casque sont bonnes, les ventes des jeux sont excellentes, la situation devrait s'améliorer.
Coucou il me fait de l'œil et j'avoue que de tâter du Elite Dangerous depuis Steam VR me branche bien. Des gens ont testés les possibilités avec Steam VR et l'application tierce rifcat ?
Ah et quid de la lecture de vidéo de poneys et autres animaux domestiqués ou pas ? :seriousbuisiness:
Pour Elite Dangerous et les vidéos de poneyz, même le Go avec ALVR est suffisant.
Ceci dit, je reste quand même curieux du retour de Kaze sur le logiciel de streaming depuis SteamVR sur le Go.
Je viens de jouer à Sairento.
En résumé, on joue un ninja handicapé qui tape sur des samouraïs autistes.
Plus précisément, Sairento c'est des arènes avec des vagues d'ennemis stupides. Le jeu est moche, les contrôles sont mal fichus : des soucis pour attraper les pistolets à la ceinture (on y arrive une fois sur 4) ; le sabre est juste un jouet qu'on agite n'importe comment pour porter un coup lorsque le système de déplacement par saut/téléportation inadapté nous amène par hasard au corps à corps avec un ennemi qui attend de se faire frapper. Bref, Sairento c'est une arène ou l'ennui et la frustration se foutent sur la gueule.
Alors ca doit provenir de la version Quest, car la version PC est connue pour être justement un des jeux en arène les plus violents et rapides qu'il existe
Le jeu possède énormément de couches de gameplay. Tu as le niveau zero du gameplay (qu'on retrouve sur Robo Recall) mais par la suite, tu vois que tu faire des glissades, du wall run, des sauts arrière, le bullet time très bien foutu.
Non franchement, il faudra que je matte un test plus complet pour voir s'ils ont salopé cette version :/
Apparemment, Sairento VR sur Quest n'a rien à voir avec la version PC. Le contenu est complètement différent. Le jeu propose 5 maps qui n'existent pas sur PC. Et c'est affreusement moche.
Les effets quand on touche un ennemi ou qu'on le tue ont l'air bien massacrés aussi. Ça a l'air d'enlever pas mal de la satisfaction lors des impacts. L'animation de mort et despawn du corps sont assez sec.
Le gameplay de base semble quand même être le même, avec peut-être des features en moins. Il n'a pas l'air d'utiliser la locomotion au stick par exemple.
C'est aussi le genre de jeu qui devient plus intéressant quand la difficulté et les possibilités augmentent, puis qu'on commence à maitriser tout ça. Au final le Youtubeur a quand même l'air assez content de cette version, passé le choc initial.
Enfin si c'est pour grinder de l'XP/loot sur 4 maps moches et 1 pas trop dégueu, c'est sur que ça motive moins.
Le jeu sur PC est cool, mais je ne sais pas si je le classerais dans mon top. Il reste assez unique quand même.
J'avais un peu grindé des missions lors de l'EA pour débloquer des trucs, puis sur la version finale j'ai fait la campagne une fois et l'ai laissé de coté.
Apparemment, il y a eu une grosse MàJ :
(mais j'ai toujours pas eu le temps de le tester de mon coté)
Bon, alors, finalement, est-ce que des canards ont tenté d'installer ALVR avec le Quest pour voir d'eux-même ce que ça donne ?
Je pensais que Kaze s'y collerait pour faire le test, mais apparemment non, alors peut-être un autre s'y est-il collé ?
Je parle bien de tests de canards, pas de commentaires remontés ici où là d'inconnus sur le net.
Visiblement, l'engouement autour de ce produit semble limité.
Oculus planche sur un projet pour rendre compatible le Quest avec la ludothèque du Go, ce qui permettra d'augmenter sa bibliothèque de jeu, sans doute un peu au détriment de la qualité générale.
J'ai pas essayé ALVR, mon PC est vieillissant et mon réseau est un peu pourri.
Mais de toute façon, je bloque un peu sur le streaming en général...
Après, j'attends de nouvelles killer app, mais surtout qu'ils fassent des "soldes"...
30 balles pour un jeu, je trouve ça trop cher.
Pas encore testé ALVR, je pourrais mais j'ai pas assez de temps en ce moment. Néanmoins, je pense que ça doit être très sympa pour tout ce qui est simulateur de vol/conduite.
Après, le produit manque clairement de contenu et de vrais bons jeux pour l'instant. Passé la claque de découverte de la VR, ben...c'est la traversée du désert. Dans 6 mois ça devrait s'améliorer, il y a pas mal de trucs prévus (voir pages précédentes). Et oui, les jeux actuels sont laaargement trop chers pour ce qu'ils proposent, en dehors des quelques jeux cités en premier post il n'y a rien qui mérite plus de 10$.
Néanmoins, le hard est bon, c'est une excellente plateforme qui est franchement au point. Juste qu'il faudrait vraiment que les devs se bougent le cul.
Peut être que le casque aurait dû sortir dans 6 mois en fait, le temps de développer de grands jeux et d'échelonner les sorties pour entretenir la hype, façon première année de la Nintendo Switch.
Pourtant le big boss semble plus que satisfait.
https://www.realite-virtuelle.com/oc...uest-lasse-pas
Je pense qu'il va sans doute falloir attendre l'Oculus Connect de fin septembre, vu que niveau hardware on a eu deux produits majeur cet année, la conf devrait largement tourner du côté des jeux à venir, d'autant qu'on devrait y découvrir le AAA de Respawn Studio.
For the Empire, For the PC, For the Space Sim !
Je crois qu'il parlait du manque de retours concernant ALVR, plutôt que sur le Quest en général.
Pour me faire un avis sur les solutions de streaming, je ferais effectivement plus confiance au jugement des ingénieurs de chez Oculus et aux journalistes professionnels, qui ont plus d'expérience que la large majorité des inconnus d'internet (y compris ici). Sur Reddit on lit tout et son contraire, notamment parce qu'il y en a qui n'ont pas essayé autre chose et/ou qui sont très tolérants aux divers problèmes, alors que d'autres vont être malades ou s'énerver rapidement si ça ne marche pas correctement.
Sinon il y a aussi une version de Virtual Desktop à side-loader, mais je n'ai pas vu spécialement de retours à ce sujet, à part qu'Oculus a demandé de virer ce mode de sa boutique suite à des plaintes d'utilisateurs qui avaient des problèmes avec.
Edit: ah si, il y a un retours concernant le streaming via Virtual Desktop chez UploadVR
This afternoon I spent some time in Virtual Desktop on Oculus Quest with the SideQuest patch and was able to run Google Earth VR, Blocks and the Museum of Other Realities — three apps which are showcases for the power of VR but aren’t present on the low-powered Oculus Quest.
While all three apps technically “worked” with slow movements there is significant lag that can make active gameplay uncomfortable and potentially unplayable for some. These three apps, for example, seem to make a pretty good case for why the feature is a useful addition to Quest even if there are performance constraints. I tried the SteamVR version of Beat Saber streaming this way, though, and I couldn’t get through songs I normally would on the native Quest version of Beat Saber.
Petit portage de Half life : https://uploadvr.com/half-life-vr-gameplay/
Pour le coup, si ça marche bien, je vais pouvoir me le refaire une xième fois.
http://forum.canardpc.com/threads/10...3%A9-virtuelle
N'hésitez pas à tester le God Game Deisim de notre canard Myron c'est un mix de Populous et Black and White en VR. Gratuit via SideQuest.
Le jeu est stable et assez complet et en français.
Oh cool ! Tu m'as fait passé le cap de l'installation de SideQuest .
J'ai aussi testé Tea For God sur SideQuest et c'est assez dingue, à tester vraiment. Ca crée des espaces impossibles qui font qu'on peut tout le temps se déplacer dans la réalité sans avoir l'impression d'être dans un espace riquiqui.
N'hésite pas à aller sur le discord si tu as des questions ou des suggestions concernant Deisim.
Pour Tea for God je vais tester ça. Après j'ai pas beaucoup de place chez moi donc faut pas que ça demande trop de place
Et encore un autre jeu qui se vend plus sur Quest que sur son homologue Rift.
https://www.etr.fr/actualite/7091-re...s-du-rift.html
Peut-être que FB lâchera quelques chiffres de ventes du casque lors de l'Oculus Connect.
For the Empire, For the PC, For the Space Sim !
https://www.realite-virtuelle.com/oc...#comment-17153
Vous avez réussi à faire ça? Me concernant j'ai bien la bonne MAJ (la version 9) mais je n'ai pas d'onglets au dessus de la bibliothèque.
Pas de mention de l'Oculus Link sur ce topic? Pour moi, ça devrait vraiment changer les choses pour l'Oculus Quest de pouvoir avoir la même fidélité graphique que le CV1.
Geeks love opening boxes full of cool shit that will be burned in an incinerator when they die.
Il sort en beta au mois de novembre. Pas de date précise pour l'instant. Mais en effet entre ça et le hand tracking le quest va être très intéressant dans les prochains mois. Si il pouvait améliorer le confort du casque maintenant ça serait un plus.
Concernant les jeux go qu'on peut jouer sur Oculus Quest ce sont seulement quelques jeux qui sont compatibles:
3C Wonderland Coaster
A Night Sky
ACE PHANTOM
Air Combat (WW2)
Angest
Art Plunge
Athens in VR
Bathroom Shooting Games
Battle of Kings VR: Mobile
Coaster
CubeRun.VR
DRIFT
Daedalus
Darknet
Dead Body Falls
Death Horizon
Deepak Chopra Finding Your True Self
Don’t Look Away
Escape Now: The Icons
FREE FLIGHTER
Fear Incarnate
Fears Nightmare Roller Coaster
Forest of Serenity
Gamers Generations
Hidden Fortune
House of Terror
Human Anatomy VR
In Our Boots
Innocent Forest: The Bird of Light
Introduction to Virtual Reality
Land’s End
MEL Chemistry VR Lessons
MasterWorks: Journey Through History
MetaTable Poker
My Virtual Pet VR
Our Solar System
PAINT VR
Pirate Shooter
Play With Me
Power Hitter
Pyramids Roller Coaster
RelayCars
Rilix VR
RollerCoaster Legends
SONAR
Salvo GO
Sea Hero Quest
Sisters: A VR Ghost Story
Sky Fighter: Training Day
Solar System
Space Dodge2
Sphere Toon – VR Comic
Tactera
The Missed Spaceflight
They Suspect Nothing
Thrill Rollercoasters
Toy Clash
Track Slash
Turkey Hunt
USAF Special Ops
Underworld Overlord
VR Basketball
VR Rally
Welcome to Virtual Reality
Wheel Rush
Wonders of the World
Bon, le Quest commençait à prendre la poussière. J'ai installé SideQuest.
Quake : Ca tue. Tout fonctionne impeccable, la prise en main est immédiate et surprise : pas de motion sickness !!! La VR comme j'en rêvais ! On se surprend à sauter partout, courir en tirant dans tous les sens... Cette liberté de mouvement procurée par la VR est absolument grisante !
Half Life : Quelques soucis avec les contrôles pas super bien pensés, les échelles collantes, le pied de biche en "motion" ridicule (plutôt qu'avec la gâchette) fait qu'on bute les ennemis trop rapidement en agitant le pad dans tous les sens, quelques objets paraissent totalement démesurés (lavabo qui font la taille d'un bain, bornes de vie immenses) mais rien de vraiment gênant. En dehors de ça, c'est le pied, le gameplay fonctionne nickel. La VR convient parfaitement à ce jeu, on profite de l'ambiance au max !
Bref je redécouvre la VR et mes vieux jeux, c'est le rêve de gosse qui se réalise !
Mais un truc m'échappe. Pourquoi j'ai du motion sickness dans des jeux vr quest vendus plein pot sur le store et pas dans ces portages non officiels de vieilleries ?
Une personne n'est pas l'autre concernant le motion sickness. Certains sont plus sensibles aux déplacements artificiels tandis que d'autres sont plus sensibles au problèmes de framerate.
Pour certains une grande partie de ces problèmes s'estompent à force d'habitude et pour d'autres non. C'est pour ça que les devs essaient en général d'offrir un max de possibilité pour régler finement son expérience suivant ses propres sensibilités.
N'hésite pas a tester Deisim maintenant que tu as installé SideQuest