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  1. #121
    Citation Envoyé par Kadehar Voir le message
    Oh sympa ! Des gens chauds pour le tester entre canards ?
    Hésitez pas à faire un tours dans la discussion "jeux VR", celui là est cross-plateforme si j'ai bien suivi. Et éventuellement rejoindre le groupe+chat Steam pour chercher des joueurs à l'improviste.

  2. #122
    J'ai pris Shadow Point mais j'ai pas eu le temps de le lancer pour le moment (je kiffe sur Superhot).
    Je vous fait un retour dès que possible.

    Ensuite, j'hésite entre Apex Construct et Robo Recall, même s'ils n'ont sûrement pas grand-chose à voir...

  3. #123
    https://twitter.com/VRChallenger/sta...115672071?s=09
    Onward arrive sur Quest

    - - - Mise à jour - - -

    Et vu que les ventes se portent très bien, on peut parier sur de grosses vagues d'annonces de portages dans les semaines qui viennent. Façon Nintendo Switch ?

  4. #124
    Bon j'ai testé Apex puis The Wizards.
    C'est naze. C'est mooouuuuuuuu.
    C'est du walking simulator dans des décors bof, avec une voix off et des ennemis ultra lents voir statiques qui balancent/tirent des projectiles lents. Ce serait pas en VR, ça passerait aux oubliettes direct. Boum remboursé.

    Bref, "l'effet wow" de la VR m'est passé, maintenant je commence à trier les bons jeux.

    J'ai/J'ai joué :
    The Wizards
    Beat Saber
    Space Pirate Trainer
    Apex Construct
    Robo Recall
    Face Your Fears 2
    Ultrawings
    Superhot vr
    Job simulator

    En indispensables/jeux cultes :
    Beat Saber ; et pourtant je suis pas fan des jeux de rythme
    Superhot ; 1-2-3 sole...marteau dans ta gueule !
    Robo Recall ; très dynamique, ça fait très jeu d'arcade type Time Crisis, mais avec un gameplay laaargement plus intéressant grâce aux possibilités offertes par la VR. Un bon défouloir.

    Sympa faute de mieux :
    UltraWings ; bonnes sensations de pilotage, se situe quelque part entre l'arcade et la simu simplifiée. Mais les missions et décors manquent de diversité et il faudrait plus d'avions ; un petit jeu vers lequel on revient quand même, pour les sensations et faute de choix dans ce genre.
    Face your Fears 2 ; walking simulator d'horreur agréable à parcourir avec une bonne ambiance qui fait sursauter, entrecoupé de puzzles inintéressants qui cassent le rythme et l'immersion. Ne vous attendez pas à hurler de terreur, à part si vous êtes youtubeur. Ca fait frissonner et sursauter tout au plus, selon vos phobies.

    Indifférent :
    Space Pirate ; petit jeu de tir arcade qui fonctionne bien. Si vous aimez le scoring c'est chouette et il y a de quoi faire avec des tas de combinaisons d'armes différentes. Mais pour ma part je m'en suis vite lassé.
    Job Simulator ; un must-have/un titre obligatoire pour découvrir la VR, "effet wow" garanti, mais lassant au bout d'1h. Une fois terminé(c'est court) vous n'y retoucherez plus jamais, sauf si vous êtes un gosse de 4 ans.

    Merde :
    Apex ; l'histoire racontée en voix off semble intéressante, mais on fait toujours la même chose(buter 3 ennemis autistes, trouver un code, puis trouver un terminal sur lequel on rentre le code pour ouvrir une porte) et on s'ennuie au bout d'1h max.
    The Wizards ; les mouvements pour les sorts c'est rigolo 1 fois durant le didacticiel, ensuite c'est chiant. Les ennemis au design immonde, sans IA, sont affligeants pour un fps de 1995. Voix off qui tente de me convaincre que je ne suis pas dans l'univers heroic fantasy le plus standard jamais vu.

    Je DL Moss, il parait que ça fait partie des must have.
    Maj : Effectivement Moss démarre très fort, le jeu est absolument magnifique, l'un des plus beaux, voir le plus beau sur Quest ! Totalement émerveillé pour le coup, et moi qui pensait avoir passé "l'effet wow"... C'est super mignon, on se surprend à parler à la souris tellement ça semble "vrai"(je dois vraiment avoir l'air couillon), un plaisir d'observer et parcourir ces magnifiques dioramas. Quelque part c'est aussi une redécouverte des jeux de plateforme, il est bien plus simple de jauger les distances et donc de faire ce que l'on veut avec le personnage en VR. Vivement que Nintendo nous sorte un casque et un mario !
    Dernière modification par charlie_the_warrior ; 10/06/2019 à 06h49.

  5. #125
    Beaucoup d'annonces pour le Quest :

    -------------------- CONFIRMED --------------------

    Fujii (June 27)
    https://www.youtube.com/watch?v=hwvl-z1xAlE

    Sairento VR (June 2019)
    https://www.youtube.com/watch?v=XvAqg0CWTO0

    I Expect You To Die: Seat of Power (July16) *Free DLC
    https://www.youtube.com/watch?v=RqA_t1l4ORQ

    Espire 1 (August 2019)
    https://www.youtube.com/watch?v=rXH9vUNktmM

    Acron: Attack Of The Squirrels (Summer 2019)
    https://www.youtube.com/watch?v=yKOXNJuM2mk

    Final Assault (Summer 2019)
    https://www.youtube.com/watch?v=0dRsgpIwF5U

    Doctor Who: The Edge Of Time (September 2019)
    https://www.youtube.com/watch?v=NRXjlw2EfVA

    AltSpaceVR (August 2019)
    https://www.youtube.com/watch?v=esgZ8vBkV0U

    Vacation Simulator (Winter 2019)
    https://www.youtube.com/watch?v=RSLN_Zlu3mg

    The Climb (2019) Crossbuy
    https://www.youtube.com/watch?v=CSQyTPzzTRk

    Eleven Table Tennis (2019) Crossbuy
    https://www.youtube.com/watch?v=KDkYaC0EUjw

    Racoon Lagoon (2019)
    http://www.hiddenpath.com/game/raccoonlagoon/

    Pistol Whip (2019)
    https://www.youtube.com/watch?v=PSNFZ0-QPSY

    The Curious Tale Of The Stolen Pets (2019)
    https://www.youtube.com/watch?v=w_iBM1o12IM

    Arizona Sunshine (2019)
    https://www.youtube.com/watch?v=4G-XkkrofUk

    Phantom: Covert Ops (2019)
    https://www.youtube.com/watch?v=Brsr5eEAynI

    Population: One (2019)
    https://www.youtube.com/watch?v=d-X-61dxDNs

    Groundhog Day (Unknown)
    https://www.youtube.com/watch?v=LNOCVSkc0Eg

    Racket: Nx (Unkown) Crossbuy
    https://www.youtube.com/watch?v=AclfYdHKnfU

    Solaris: Offworld Combat (Unknown)
    https://www.youtube.com/watch?v=vTsuXZOsDxc

    Echo Arena (Unknown)
    https://www.youtube.com/watch?v=5xPRIocr8ts

    Onward (Unknown)
    https://www.youtube.com/watch?v=h49CV5azTp0

    Pavlov (Unknown) *Alpha available now
    https://twitter.com/i/status/1131321855405645831

    Pixel Ripped 1989 (Unknown)
    https://www.youtube.com/watch?v=lU14X0pwRt4

    Pixel Ripped 1995 (Unknown)
    https://twitter.com/pixelripped/stat...60647846469632

    Five Nights At Freddy’s VR: Help Wanted (Unknown)
    https://www.youtube.com/watch?v=x3XkLqxiTSg

    QuiVr Vanguard (Unknown)
    https://www.youtube.com/watch?v=x5O6gDQkYcs

    Sights: VR Hiking (Unknown)
    https://www.reddit.com/r/OculusQuest...my_open_world/

    Death Horizon (2019)
    https://www.youtube.com/watch?v=CqWGkPQ2IMU

    Rhythm of the Universe (2019)
    https://www.youtube.com/watch?v=NbeXiPtSZuM

    Garden of the Sea (Unknown)
    https://www.youtube.com/watch?v=AszVPFlUooM

    Galaxity (Unknown)
    https://www.youtube.com/watch?v=3w40C9j00VU



    ------------------ UNCOMFIRMED ------------------



    Battlewake
    https://www.youtube.com/watch?v=D2tExkH0aiU
    Source https://uploadvr.com/e3-2019-high-seas-gameplay/
    Closed Beta signup sheet also lists PlayStation VR and Oculus Quest.

    Budget Cuts
    https://www.youtube.com/watch?v=cvqN_7kMX3E
    Source https://uploadvr.com/e3-2019-budget-cuts-psvr-footage/
    Neat Corp also stated that they would “look into” an Oculus Quest port after the PSVR port was finished.

    Mare
    https://www.youtube.com/watch?v=iiDztmEScOY
    Source https://uploadvr.com/mare-trailer/
    Visiontrick says it’s still on the way to ‘Oculus platforms’

    Drunken Bar Fight
    https://www.youtube.com/watch?v=FgOk5NJl0W4
    Source /drunkn_bar_fight_is_coming_to_the_oculus_quest_22/
    we have not announced anything yet. (Cough) (Pregnant pause)

    Audica
    https://www.youtube.com/watch?v=VyTbiFfss8o
    Source https://www.gameinformer.com/preview...new-vr-shooter
    studio hopes to expand to other VR platforms like PSVR and Oculus Quest if the opportunity presents itself.

    Eternal Starlight
    https://www.youtube.com/watch?v=TmjYIzJfqRE
    Source https://twitter.com/starlight2249/st...96490749607936
    running smoothly on the #OculusQuest looking almost as pretty as the desktop version!

    Spaceteam
    https://www.youtube.com/watch?v=nwh5fBbbkDY
    Source https://uploadvr.com/e3-2019-spaceteam/

    The Brookhaven Experiment
    https://www.youtube.com/watch?v=tZqhDRHPWjc
    Source https://en.wikipedia.org/wiki/List_o...us_Quest_games

    Audio Trip
    https://www.youtube.com/watch?v=zeorCCzjs5Y
    Source https://en.wikipedia.org/wiki/List_o...us_Quest_games

    accounting +
    https://www.youtube.com/watch?v=ZlsWaMkKMtM
    Source https://www.reddit.com/r/OculusQuest...he_founder_of/
    UHH UHHHHHH No Comment

    The Wizards: Dark Times
    https://www.youtube.com/watch?v=B0XsXI7aHww
    Source https://uploadvr.com/wizards-dark-times/


    Trouvé sur :https://www.reddit.com/r/OculusQuest...pcoming_games/

    + -petite maj de l'OP-
    Dernière modification par charlie_the_warrior ; 11/06/2019 à 17h26.

  6. #126
    Citation Envoyé par charlie_the_warrior Voir le message
    Beaucoup d'annonces pour le Quest :

    -------------------- CONFIRMED --------------------

    Fujii (June 27)
    https://www.youtube.com/watch?v=hwvl-z1xAlE

    [...]

    Trouvé sur :https://www.reddit.com/r/OculusQuest...pcoming_games/

    + -petite maj de l'OP-
    Ah oui ! On va avoir de quoi s'occuper .

    Pas de Star Trek Bridge Crew malheureusement ... Espérons que Spaceteam soit aussi fun en VR que sur mobile.

  7. #127
    Rien qu'avec Onward, Arizona Sunshine et Pavlov j'aurais été heureux, mais là...

  8. #128
    J'ai moi aussi fait une demande de remboursement d'Apex Construct (mais j'ai peur d'y avoir trop joué). C'est effectivement un jeu à l'intérêt très limité, qui ne marche que parce qu'il est en VR. Mais du coup, je suis en manque d'aventure.

    Je comble ce manque avec le mode Quest de Rec Room, qui est très simple mais vraiment mignon et assez fun, surtout avec des joueurs sympas (ce qui est heureusement la majorité).
    Globalement, tout ce que vous dites me conforte dans mon avis.

  9. #129
    Merci pour le retour sur Apex, c’est toujours 20 € d’économisés !

    Sinon Shadow Point, j’ai joué une petite heure, c’est sympa mais plutôt simple pour le moment.
    Si vous êtes sujet à la cinétose, ça peut être gerbos assez vite même si on peut aussi se déplacer façon point & clic.
    Bref, c’est comme Batman (enquête) mais version gnan gnan...

    Si j’arrive à me le faire rembourser je prends Robo Recall !

  10. #130
    En jeux d'action/aventure il y a peut être Journey of the gods, mais j'hésite. Il a de bons retours mais Apex et The wizards aussi alors que c'est de la merde.... Bref il faudrait vraiment que Gamekult et autres testeurs serieux se mettent à noter les jeux Vr, parce-que là c'est la misère, balancer 20-30€ par ci par là, se faire un avis en 1h30 et se faire rembourser 3 jours plus tard... Je vais commencer une section "bons jeux" en OP en attendant.

    Edit : J'ai rajouté une "selection des canards" en OP. Ca se base sur des infos grapillées sur le topic des jeux VR et ici.
    Dernière modification par charlie_the_warrior ; 12/06/2019 à 18h04.

  11. #131
    Les meilleurs jeux d'aventure n'ont pas été portés sur Quest, mais ceux là ne sont quand même pas catastrophiques à mon sens.
    En VR on a tendance à ne pas faire la fine bouche, surtout quand on a commencé en 2016… les vieux jeux auront tendance à être surcotés.

    Apex a un univers plutôt sympa et un gameplay correct. Même si ce n'est pas le jeu de l'année, j'ai bien apprécié.

    Faudrait que je teste les derniers gros patchs pour The Wizard. Notamment j'avais un problème de perf bizarre, qui m'a fait stopper après quand même quelques heures de jeu. Je le classerais en dessous d'Apex, le gameplay et level design me semblent moins bien finis et l'univers moins intéressant.

    Sinon je ne connaissais pas vrgamecritic.com, c'est plutôt bien foutu et ils ont une tonne de refs. Ce n'est pas forcément de la qualité, mais ça fait une bonne base.
    Edit: quand on trie par jeux les mieux notés, c'est un peu n'importe quoi quand même… l'algo de Steam me semble plus efficace.

  12. #132
    Citation Envoyé par 564.3 Voir le message
    En VR on a tendance à ne pas faire la fine bouche
    On devrait, pourtant. Ce n'est pas parce qu'un jeu est en VR qu'on devrait être moins exigeant. Déjà qu' les jeux coûtent cher comparé à leur contenu, si en plus la qualité est réduite juste sous prétexte que c'est un jeu VR, on se fait enfler.
    Globalement, tout ce que vous dites me conforte dans mon avis.

  13. #133
    Citation Envoyé par Maximelene Voir le message
    On devrait, pourtant. Ce n'est pas parce qu'un jeu est en VR qu'on devrait être moins exigeant. Déjà qu' les jeux coûtent cher comparé à leur contenu, si en plus la qualité est réduite juste sous prétexte que c'est un jeu VR, on se fait enfler.
    Ça dépend à quoi on a envie de jouer, c'est le problème classique des niches.
    On ne peut jouer qu'à ce qui est disponible, même si on imagine qu'il pourrait y avoir mieux dans un monde meilleur.
    Le principal c'est que le jeu marche correctement et réponde à son envie, même s'il y a des défauts.

    Sur le topic de l'E3 ou je ne sais plus où, quelqu'un se plaignait qu'il n'y avait plus de nouveaux simulateurs de boxe sur PC, par exemple.
    Si quelqu'un en sort un pas trop dégueu, pas mal de monde y jouera, alors qu'il se serait pris une tôle dans un autre contexte.

    À un moment il y a eu une pénurie de RPG old-school, ou de jeux d'aventure aussi.

  14. #134
    Mais dans ce cas, on encourage les jeux médiocres. Personnellement, je préfère être en manque de jeux d'aventure que de payer pour un jeu d'aventure médiocre.
    Globalement, tout ce que vous dites me conforte dans mon avis.

  15. #135
    Citation Envoyé par Maximelene Voir le message
    Mais dans ce cas, on encourage les jeux médiocres. Personnellement, je préfère être en manque de jeux d'aventure que de payer pour un jeu d'aventure médiocre.
    Bah ça me satisfait, sinon je ferais autre chose. Mais on n'a pas forcément les mêmes attentes.

    D'ailleurs cette discussion vaut pour tous les loisirs.

  16. #136
    Y'a un dicton à ce sujet qui vient de sortir récemment, hier je crois : "faute de grives, on mange des merles".

  17. #137
    Citation Envoyé par Maximelene Voir le message
    Mais dans ce cas, on encourage les jeux médiocres. Personnellement, je préfère être en manque de jeux d'aventure que de payer pour un jeu d'aventure médiocre.
    +1
    J'ai pas pris un Quest à 500 balles pour jouer à de la merde. Une merde reste une merde, VR ou pas ; un 2/10 sur PS4 ne devrait pas devenir un 8/10 en VR sous prétexte qu'il n'y a rien d'autre en face dans ce genre. Franchement, bien noter des jeux comme Apex ou The Wizards, c'est un coup à induire le public en erreur, qui pensera alors que la VR c'est de la merde/gadget dont on se lasse vite, alors qu'en face on a des tueries type Superhot, notées pareil.
    On n'a pas à être indulgent juste parce-que c'est un petit dev indé de derrière les fagots qui tente un truc sur un nouveau support hein... Chez moi(Canada) c'est 30$ la plaisanterie.

    Des bons jeux sur Quest il y en a. Etant donné qu'il s'agit d'une nouvelle façon de jouer, autant expérimenter en achetant les bons titres sans se focaliser sur un genre en particulier, ça peut donner de belles surprises.
    Dernière modification par charlie_the_warrior ; 13/06/2019 à 01h01.

  18. #138
    Citation Envoyé par charlie_the_warrior Voir le message
    +1
    J'ai pas pris un Quest à 500 balles pour jouer à de la merde. Une merde reste une merde, VR ou pas ; un 2/10 sur PS4 ne devrait pas devenir un 8/10 en VR sous prétexte qu'il n'y a rien d'autre en face dans ce genre. Franchement, bien noter des jeux comme Apex ou The Wizards, c'est un coup à induire le public en erreur, qui pensera alors que la VR c'est de la merde/gadget dont on se lasse vite, alors qu'en face on a des tueries type Superhot, notées pareil.
    On n'a pas à être indulgent juste parce-que c'est un petit dev indé de derrière les fagots qui tente un truc sur nouveau support hein... Chez moi(Canada) c'est 30$ la plaisanterie.
    Je suis indulgent quand ça apporte quelque chose que je cherche, même si ça pourrait être mieux.
    Après il faut aussi avouer que je n'ai pas acheté ces jeux aussi cher (tarif au rabais pendant l'EA ou soldes), et je ne m'attendais pas à ce qu'ils soient super bons. Actuellement Apex Construct a un avis mitigé sur Steam, et The Wizards mieux même si je le considère moins bien (en attendant d'y rejouter depuis les patchs, mais j'ai un backlog avec des jeux qui m'intéressent plus).
    Ils ont probablement été survendus au passage sur Quest parce que c'est des titres de lancement, ça devrait se tasser sur la durée.

    Par contre SuperHot VR n'est pas exempt de défauts non plus. Le mécanisme de base est génial et très bien réalisé, mais j'aurais aimé qu'ils exploitent mieux tout ça, avec un univers plus développé et plus varié. En gros je suis resté sur ma faim, et j'ai une sorte de souvenir uniforme d'un jeu plié en 2 temps 3 mouvements auquel je n'ai rejoué que lors de démos à des tiers.

    Pour moi l'écart d'expérience n'est pas si énorme que ça, je mettrais plutôt 6/10 à Apex Construct (rien d'exceptionnel, pas de gros défauts, expérience globale plutôt bonne) et peut-être 8/10 à SuperHot VR avec un gros warning que le gameplay est exceptionnel mais le jeu peu consistant (sauf si on veut faire du scoring).
    Ce n'est pas le même genre de jeux non plus, ça dépend des gouts et de ce qu'on a envie sur le moment.

  19. #139
    Sûrement passer, mais sur le Quest y a moyen de jouer aux jeux Steam en passant par l'appli Virtual Desktop. Mais ces cons d'Oculus ont ordonné au développeur de retirer cette fonctionnalité.
    Du coup, pour profiter de cette super feature, le développeur est obligé de fournir un apk en dehors du store oculus.

    Source : https://www.roadtovr.com/oculus-forc...rtual-desktop/

  20. #140
    Globalement, Oculus a une politique assez foireuse concernant leur store. Ces dernières semaines, pas mal de développeurs de jeux plutôt populaires sur Steam ou PS VR ont signalé que Oculus avait catégoriquement refusé leur jeu sur Quest, le tout sans jamais fournir de raisons. La curation, c'est bien, mais faut un équilibre.
    Globalement, tout ce que vous dites me conforte dans mon avis.

  21. #141

  22. #142
    Citation Envoyé par Maximelene Voir le message
    Globalement, Oculus a une politique assez foireuse concernant leur store. Ces dernières semaines, pas mal de développeurs de jeux plutôt populaires sur Steam ou PS VR ont signalé que Oculus avait catégoriquement refusé leur jeu sur Quest, le tout sans jamais fournir de raisons. La curation, c'est bien, mais faut un équilibre.
    Jason Rubin d'Oculus a répondu aux critiques sur Twitter et c'est plutôt complet :

    It’s been a busy week for Oculus and the Content team at E3. I wanted to respond to a number of threads that have risen up this week. I also want to clarify our goal for Quest and clear up some misconceptions about our curation process.

    The VR community must expand to become a viable medium. We believe Quest is the 1st VR hware that has potential to do so. So we’re extremely sensitive to what we present to new VR users. We want any decision a consumer makes in the store to be rewarding & encourage another.

    This informs how we think about the apps we offer and how we manage the store. With this in mind, in February we created and announced a new approval process for Quest vs. Rift and Go https://developer.oculus.com/blog/su...s-quest-store/

    We ask to evaluate prospective Quest apps early so devs don’t waste resources to bring titles unlikely to reach our quality bar to shippable before we see them. We don’t want to reject final projects any more than devs want to be rejected. Nobody wins in that situation.

    Rejection at concept stage is not the end of the road for a dev or app. It does NOT speak ill of the dev or idea. It’s an invitation to prove us wrong. Test that app in our PC store or any other. We are always on the lookout for breakout ideas.

    Consumers expect quality at app launch & after. Updates that add flawed experimental features, don’t work for some users, or otherwise create a bad experience are not acceptable. This may require a tradeoff bw features some users like and interests of the broader community.

    It’s early for this platform & we’re learning. Disruptive new features landing w/out notice don’t give us time to contemplate safety, comfort & platform ramifications. We don’t review every update, but we do ask devs to work w us on major capability changes before launch.

    We attempted to go out early and inform dev community of our Quest curation plans so we could ensure their efforts would lead to success. We apologize that we didn’t reach all devs we wanted and some submitted final products that did not meet our quality bar.

    We apologize for falling short w a few devs we sent Quest dev kits to before we had settled our curation process. "To The Top" dev is one of a handful who fell in between early hardware & the curation plan & we apologize for that.

    We asked Virtual Desktop to roll back an update. We found out about the new features through user complaints & it took us a while to get it to work. We accept experiences vary, but this feature compromised comfort, safety, & quality to different levels for different users.

    We asked for changes to Jet Island that’d make it work on Quest specs. We offered to help w Oculus Start, incl free hware & support. We never heard back & understand dev has chosen not to move fwd. Oculus never rcvd or rejected a Jet Island proposal.

    Oculus is a fan of Pavlov & it was approved for Quest. But there’ve been some delays & miscommunication on both ends since. Oculus wants Pavlov on Quest & will push it through the standard QA & VRC testing all apps go through before they ship if the dev desires.

    On a personal note, I was a dev for most of my working life. I was an indie for 10 years. I have had projects rejected. @c_pruett has been an indie dev most of his life. Our team is filled with devs. We know how hard it is to make apps of any size.

    We have also come to understand the value to devs and consumers of a platform that holds a high quality standard. Oculus will try to help as many devs, of any size, to reach that bar. Let’s work together to push VR forward!

  23. #143
    Jason Rubin a posté des explications sur Twitter (regroupé dans le premier commentaire) sur ce qui est arrivé à quelques jeux dans leur processus de curation pour le Quest:
    https://old.reddit.com/r/oculus/comm...ntroversy_and/

    - le principe est d'éviter de faire prendre des risques aux usagers et assurer un certain niveau de qualité
    - rejet d'un concept -> à tester/prouver sur PC avant
    - quelques devs ont été oubliés (To The Top), et il s'en excuse
    - ils ont a appris l'existence de la fonctionnalité "streaming VR" de Virtual Desktop via des plaintes d'utilisateurs qui avaient testé, et ont demandé un retours en arrière parce que ça ne satisfait pas leurs critères de qualité
    - le dev de Jet Island a commencé à bosser sur un portage pour le Quest, mais ça a l'air d'être tombé à l'eau (ils n'ont plus de nouvelles)
    - le portage de Pavlov est toujours en cours, il y a eu des erreurs de communication des deux cotés

    Edit: grillé…

  24. #144
    Bon, ben moi je ne pense pas garder mon Quest finalement. Trop peu de jeux réellement valables, et souvent trop chers ou trop courts, sans réel intérêt, pour un prix final exorbitant à mon avis.

    Bon, le soucis c'est que j'ai dépassé le délai de rétractation. Quelqu'un serait intéressé pour un casque en état nickel à prix canard ?
    Globalement, tout ce que vous dites me conforte dans mon avis.

  25. #145
    Le casque vient tout juste de sortir, c'est dommage de ne pas lui laisser un peu de temps pour développer sa logithèque.

  26. #146
    Si la logithèque se développe, je pourrais le racheter plus tard.
    Globalement, tout ce que vous dites me conforte dans mon avis.

  27. #147
    Citation Envoyé par Maximelene Voir le message
    Bon, ben moi je ne pense pas garder mon Quest finalement. Trop peu de jeux réellement valables, et souvent trop chers ou trop courts, sans réel intérêt, pour un prix final exorbitant à mon avis.

    Bon, le soucis c'est que j'ai dépassé le délai de rétractation. Quelqu'un serait intéressé pour un casque en état nickel à prix canard ?
    Une idée du prix canard ?

  28. #148
    Citation Envoyé par burton Voir le message
    Une idée du prix canard ?
    J'envisageais 400€ livré, mais j'ai peur que ça soit trop, et je ne voudrais pas arnaquer un canard. Un prix te semblerait juste ?
    Globalement, tout ce que vous dites me conforte dans mon avis.

  29. #149
    Aucune idée. C'est une question d'offre et de demande.
    J'ai regardé vite fait sur LBC, ça va de 350 à 400€

  30. #150
    Si je fais un juste milieu et te propose 375€ livré, ça t'irait?
    Globalement, tout ce que vous dites me conforte dans mon avis.

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