Pas sur de bien comprendre, tu veux peut-être dire que le jeu n'aurait pas de version native Quest ? Ouais, c'était sur aussi, déjà qu'ils demandent minimum 12Go de RAM & co sur PC, au dessus de la configuration standard recommandée pour la VR. Ça va déjà laisser des gens sur le carreau, et je fais partie de ceux qui doivent upgrader, mais ça ne fera pas de mal par ailleurs.
Après ils pourraient faire comme les devs de Boneworks ou d'autres, une version "lite" ou une expérience différente dans le même univers (sans le moteur physique de la mort & co), mais je ne vois pas trop pourquoi ils feraient ça. Il n'y a pas de version mobile de leurs autres jeux non plus, par exemple.
Certains sont sortis sur console par contre, mais ils n'ont pas parlé de version PSVR. Peut-être pour la PS5, on verra bien… déjà faut qu'ils réussissent la sortie PC.
J'ai craqué je le récupère tout à l'heure ... J'ai pris un 64 go vu que c'est le conseil qui ressort de vos posts ! Je ferai un petit retour dans la soirée ou demain
Pour ceux qui se posent des questions sur l'efficacité de l'Oculus Link sur vos config PC, /r/OculusQuest a fait un super sondage. Il y a déja 400 entrées et vous pouvez trier les résultats selon votre GPU / CPU.
Les résultats : https://public.tableau.com/profile/f...vey/Dashboard1
Essayé rapidement hier soir j'ai halluciné ! c'est tellement plus précis que le PSVR. Le système gardian c'est complètement fou, l'interface est cool même si y a encore la place pour quelques améliorations. Vraiment content. J'ai testé Vader immortals (offert avec le casque) c'est sympa même si je n'ai pas trouvé comment revenir au menu principal ^^ J'ai bien envie de craqué pour Ultrawings ou the climb... je sais pas. En tout cas, trés content du produit lui même !
D’ailleurs vous recommandez quoi comme câble usb c suffisamment long pour profiter au mieux du oculus link ?
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Ultrawings est bien sympa pour découvrir la VR, ça fait beaucoup penser à Pilotwings avec de belles sensations de vol. Niveau contenu c'est pas trop ça par contre(4 avions, 4 îles et des défis genre traverser des anneaux ou éclater des ballons avec un gun), c'est le petit jeu vers lequel on revient de temps à autres avec plaisir.
Celui là : Anker AK-A8167011 (3m)
https://uploadvr.com/oculus-link-recommended-usb-cable/
Ou bien il faudra attendre 2020 pour le câble officiel en fibre optique de 5m -possiblement plus performant- et assurément plus cher. https://uploadvr.com/oculus-link-cord-specifications/
Oculus est encore en train d’améliorer son logiciel de compression/décompression vidéo, pour l'instant les utilisateurs notent que c'est un peu plus flou que sur un Oculus Rifts, tout en restant excellent.
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Tu peux prendre cette rallonge
https://www.amazon.fr/gp/product/B01...?ie=UTF8&psc=1
et la version 1.8M (bon il y a que des packs de 2)
https://www.amazon.fr/gp/product/B01...?ie=UTF8&psc=1
Le problème du câble Anker c'est qu'il est très lourd. J'ai un autre câble de 2m bien plus léger (qui n'est plus vendu sur amazon mais sur cdiscount) que je met avec la rallonge (qui elle reste au sol car lourde aussi) et cette combinaison marche très bien.
https://www.cdiscount.com/telephonie...IaAnxqEALw_wcB
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Maaaaaiiiiiis heuuuuuuu grmbl !
Je découvre à peine ce fil dans la section jeux vidéos sur console alors que je lurke la section réalité virtuelle et hardware périf et mul depuis des lustres....
Ne pourrait on pas regrouper la vr dans un seul endroit ?
*oui j'ai un quest.
Pareil, ça fait une semaine que je découvre le topic, alors que actif depuis presque un an sur l'autre section.
Oui a l’époque le Quest n'etait censé être qu'une console de jeu non connectable au pc, du coup j'avais créé le topic ici. Maintenant avec l'oculus link, c'est devenu plus flou....
Dans la mesure où il s'agit d'un système autonome, je ne pense pas que ce soit plus flou. Beside, et ça n'engage que moi, aucune envie de voir ce topic se perdre dans une avalanche de posts vantant le rendu superior des versions PC. Mais encore une fois, ce topic ne m'appartient pas, Voilà voilà...
Ah ça...
Je viens de faire le test du Quest ce WE; on m'a entendu gueuler de loin.
Oui tu as raison, malgré la possibilité de pouvoir connecter le Quest au pc, ça reste un hard autonome avec sa propre ludothèque de jeux, donc une console avant tout. Et le fait de pouvoir le connecter au pc n'intéresse donc pas forcément les clients du Quest. Le topic restera ici, à sa place.
Je comprends le principe. Mais vu qu'on n'est nombreux nulle part, ça me semble présomptueux personnellement.
Voila une querelle de chapelles bien puérile.
Mon téléphone est un hard autonome avec sa propre ludothèque de jeu, donc une console avant tout.
Mon pc est un hard autonome avec sa propre ludothèque de jeu, donc une console avant tout.
Mon boulier est un hard autonome avec sa propre ludothèque de jeu, donc une console avant tout.
Ce qui différencie le quest des trois précédents est son appartenance à une technologie prometteuse qui est la réalité virtuelle, technologie qui a encore besoin de trouver ses marques et élargir son audience. Le fait que l'on puisse jouer avec en lui greffant un snapdragon, un ryzen ou un Intel n'implique pas de l'enfermer dans un pré carré propre aux palabres de forums, la section réalité virtuelle du forum n'est d'ailleurs pas inféodée au monde pc.
Maintenant on peut tenter de satisfaire toutes les indignations, un sujet quest dans la réalité virtuelle, un sujet quest dans le monde pc hardware, un sujet quest dans la section console, un sujet quest dans la section qui regroupe ceux qui ne veulent pas appartenir à une section. On pourra toujours dire aux gens que gogol est leur ami.
M'enfin
Pour l'histoire des threads ventilés et parfois de posts de références perdus dans des threads, faudrait surtout mettre un post épinglé dans la section VR avec uniquement une liste synthétiques de liens et quelques mots.
Je ferais ça ce soir si personne d'autre s'y colle, et contacter un modo pour l'épingler. En tous cas faut surtout que ce soit quelqu'un qui est assez actif pour le mettre à jour de temps en temps.
Et c'est pas plus mal de s'éparpiller dans diverses sections du forum, pour couvrir du terrain
Dans les films d'horreur, quand les protagonistes se séparent pour "couvrir plus de terrain", il se passe des trucs
Bon je viens de DL Arizona Sunshine. N'ayant pas testé la version PC, je ne peux pas comparer.
Graphiquement, les environnements sont agréables, franchement bien pour du Quest. Par contre les ennemis.... C'est de la nintendo 64. Dommage.
En dehors de ça, c'est un chouette petit fps à zombie, c'est un poil lent, générique et pas original pour un sous ni trop bien mis en scène. Si ça n'était pas en VR, on n'en parlerait probablement pas, mais bon, la magie de la VR rend le tout assez fun. Le jeu amene pas mal de choses jamais vues auparavant dans un fps, comme entrouvrir une porte pour y passer le gun et dézinguer ce qu'il y a derrière, fouiller dans des boites/tiroirs etc... Néanmoins, pour ma part, autant je trouve qu'il est intéressant d'explorer ces nouvelles possibilités de gameplay, autant je trouve qu'elles nuisent un peu à l'immersion étant donné que l'on ne peut pas toucher/sentir le poids des objets.
EDIT et suppression : J'ai dit une bêtise, on peut régler les contrôles comme il faut dans les options.
Dernière modification par charlie_the_warrior ; 07/12/2019 à 23h23.
Je ne suis pas sur de bien comprendre ce que fait le mod HL. Un jeu ne peut pas savoir comment est orienté le torse sans matos en plus, il n'a que l'orientation du casque et des manettes. Le déplacement au stick est relatif soit à l'un soit à l'autre, avec parfois une sorte d'inertie.
Je préfère relatif au controleur, parce que ça permet justement d'aller tout droit en regardant dans tous les sens, mais c'est le bordel quand on donne des coups d'épées en même temps avec ce controleur, par exemple. En général c'est plutôt dans la main secondaire qui tiens le bouclier ou autre, plus stable.
Il y a pas mal de petites différences d'implémentation ici et là, par exemple ignorer le retournement du controleur qui ferait aller en arrière.
Sinon ça serait possible de tout ignorer et rendre le déplacement absolu, du genre quand on fait haut ça va au nord, ou selon l'orientation au spawn. Je n'ai jamais vu ça, mais j'imagine qu'il y en a qui ont testé et ont trouvé ça naze.
Edit : Je viens de retester. J'ai compris. On avance dans la direction de la main gauche comme tu le dis. Vu qu'elle reste fixe (je suis droitier), elle suit le mouvement du torse. Vachement efficace du coup. Et pas compliqué ahahah.... Je dois avoir 4h de jeu, j'y avais même pas fait attention.
Effectivement avec un bouclier ou 2 armes, ça ne fonctionne probablement plus trop bien.
Ce mod enterre tout ce qui a été fait jusqu’à présent. Ne passez pas à côté, malgré quelques petits soucis de collision (échelles et caisses notamment) Half Life en VR c'est vraiment top ! Une belle redécouverte ! https://www.lambda1vr.com/
Dernière modification par charlie_the_warrior ; 07/12/2019 à 23h14.
Coin. Pour quelqu'un qui vient de recevoir son quest vous conseillez quoi comme indispensables pour bien s'amuser ? Sur le store oculus mais aussi pourquoi pas sur steam pour tester l'oculus link ? Je suis pour le moment parti sur Moss et Beat Saber et c'est
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