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  1. #421

  2. #422
    Citation Envoyé par Sombry Voir le message
    Chez certains la clef steam s'est activé. C'est avéré ?
    Pas chez moi non plus.

  3. #423
    Citation Envoyé par Sombry Voir le message
    Chez certains la clef steam s'est activé. C'est avéré ?
    Nope, pas moyen de le lancer
    C'est pas faux !

  4. #424
    Non plus de mon côté, je me suis prit à espérer en rentrant chez moi tout à l'heure

    edit : à mon avis c'est une histoire de clefs bétas piratées ... pas possible autrement.
    Dernière modification par Sombry ; 08/12/2019 à 18h58.

  5. #425

  6. #426
    Citation Envoyé par Keltia Voir le message
    En principe non, Sombry.
    J'ai pas de sources sûre mais j'ai lu que certains profitaient de la béta sans pour autant avoir été sélectionnés. Des petits malins qui ont été élus auraient balancés ça.
    Bref, plus que 2 dodos à tenir

  7. #427
    T'facon on est pas pressé, c'est pas comme si on avait un train à prendre.

  8. #428
    Surtout en ce moment...
    wiwi au pays des jeux vidéo ; et accessoirement Paul Jeanzé - Écrivain en roue libre

  9. #429

  10. #430
    Pas trop le terminus est pas loin.
    Citation Envoyé par rapport de la Délégation générale à la langue française et aux langues de France
    .Il est « presque impossible d’écrire en français correctement avec un clavier commercialisé en France »,

  11. #431
    De toute façon, les conducteurs sont en grêve, il n'y aura ni train ni bus

    PS: Je crois qu'aucun jeu de simulation de transport ne prend en compte le salaire des conducteurs et le risque de grève.

  12. #432
    Citation Envoyé par MathieuC Voir le message
    De toute façon, les conducteurs sont en grêve, il n'y aura ni train ni bus

    PS: Je crois qu'aucun jeu de simulation de transport ne prend en compte le salaire des conducteurs et le risque de grève.
    Sur Anno tu as ce risque là. Mais avec une bonne répression ça passe crème.

  13. #433
    Citation Envoyé par MathieuC Voir le message
    De toute façon, les conducteurs sont en grêve, il n'y aura ni train ni bus

    PS: Je crois qu'aucun jeu de simulation de transport ne prend en compte le salaire des conducteurs et le risque de grève.
    RATP Simulator, avec gestion des retards intégrés
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  14. #434
    Y'a un truc qui me fait un peu tiquer quand même, c'est qu'il y a énormément d'industries sur le générateur de map je trouve.

    Je sais qu'on peut régler le nombre, mais rien que sur moyen je trouve qu'il y en a partout, tu ne peux pas faire 50m sans tomber sur une.
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  15. #435
    N'oublie pas que maintenant les villes n'acceptent que deux types de produits (contre neuf auparavant je crois) ; ceci explique peut-être cela.
    wiwi au pays des jeux vidéo ; et accessoirement Paul Jeanzé - Écrivain en roue libre

  16. #436
    Citation Envoyé par MathieuC Voir le message
    De toute façon, les conducteurs sont en grêve, il n'y aura ni train ni bus

    PS: Je crois qu'aucun jeu de simulation de transport ne prend en compte le salaire des conducteurs et le risque de grève.
    Pourtant ça serait bien de pouvoir gérer ça. Tu passe toute la journée irl à gérer ça puis le soir en jouant tu dois gérer ça le rêve

  17. #437
    Citation Envoyé par Cassin Voir le message
    RATP Simulator, avec gestion des retards intégrés
    Le développement du jeu a pris du retard

  18. #438
    On est à la veille de la sortie. Est ce que Koinsky tu pourrais faire un petit retour sur le jeu ? En gros est ce que la plus-value par rapport au 1 vaut les 30 euros ?

  19. #439
    Un vieux bruit de couloir annonce la dispo à 19h demain ? j'espère que ce ne sont que des rumeurs

  20. #440
    Citation Envoyé par Sombry Voir le message
    Un vieux bruit de couloir annonce la dispo à 19h demain ? j'espère que ce ne sont que des rumeurs
    Cela ne m'étonnerait pas.

  21. #441
    Citation Envoyé par Groomy Voir le message
    On est à la veille de la sortie. Est ce que Koinsky tu pourrais faire un petit retour sur le jeu ? En gros est ce que la plus-value par rapport au 1 vaut les 30 euros ?
    Oui, un retour stp Koinsky

  22. #442
    Le jeu sort à 9h ce matin finalement!

  23. #443
    Citation Envoyé par Seloune Voir le message
    Oui, un retour stp Koinsky
    J'ai trouvé ceci si jamais :


  24. #444
    Citation Envoyé par Tyler Durden Voir le message
    Le jeu sort à 9h ce matin finalement!
    Non 10h plutôt

  25. #445

  26. #446
    Citation Envoyé par Saskia Voir le message
    J'ai trouvé ceci si jamais :

    https://www.youtube.com/watch?v=SO4gvGxaPZo
    Quand tu en est à devoir faire des vidéo pour expliquer les différences entre deux jeux avec des titres du genre "5 things transport fever 2 do beter" c'est que généralement les différences sont justement subtile

  27. #447
    Citation Envoyé par Seloune Voir le message
    Oui, un retour stp Koinsky
    D'accord, mais tenez compte du fait que je suis seulement en 1935 dans ma partie. C'est important parce que pour moi une bonne part des ajouts de ce numéro 2 impactent le gameplay dans le mid-endgame. Je n'ai donc pas pu encore soupeser toute l'ampleur des modifications faites pour le 2.

    En début de partie, vous profiterez quand même des nouvelles gares et arrêts modulables. Cette modularité n'est pas qu'un gadget puisque chaque module a un coût de maintenance qui s'ajoute à celui de la gare, et impacte le gameplay (sauf les cosmétiques comme les toits). Par exemple, allongez l'aire de déchargement d'une "gare" de camions, et vous pourrez y stocker plus de marchandises (important pour recevoir les gros déchargements des bateaux par exemple, pour faire "tampon", le temps que les camions rechargent tout, sinon les marchandises disparaissent par manque de place).

    Assez vite, les avions de fret apparaissent. Je peux déjà vous confirmer qu'ils fonctionnent et sont utiles vu que les villes n'acceptent plus que 2 ressources.

    Cette modification dans les ressources acceptées par les villes est pour moi un gros plus. Elle provoque des réflexions logistiques intéressantes : quelles usines vont achalander quelles villes, et utiliser quelles ressources de base ? Tout ça en fonction des distances à parcourir, du relief, des possibilités de synergies pour que les véhicules voyagent le plus possible "pleins"... C'est bien plus intéressant que le "toutes les villes acceptent tout" selon moi. Je regrette juste qu'une ville qui grossit beaucoup ne demande pas une 3ème ressource au bout d'un moment. On peut supposer que les devs y ont pensé et que c'était compliqué à mettre en place niveau équilibrage.

    Également, le transport aérien de passager fonctionne très tôt dans le jeu et sans souci (voir même ça fonctionne un peu trop bien).

    Le transport de passagers par bateaux fonctionne mieux qu'avant aussi. Ca reste difficile de remplir des bateaux de 130 places au début, mais on peut mettre en place des lignes "à perte faible" pour booster la croissance des villes connectées. Ça finira par se remplir avec ladite croissance.

    Autoroutes, voies à sens unique, rond-points... apparaissent vers les années 20 mais ne sont à mon sens pas utiles tant que le trafic routier est faible. Je n'ai pas encore testé.

    Les émissions sont intéressantes assez vite quand même. On peut faire des voies de contournement des zones habitées pour les livraisons par camion par exemple. Les véhicules "propres" arrivent je suppose plus tard dans le jeu.

    Enfin, l'UI est vraiment bien maintenant, et il y a de nombreuses petites modifications qui simplifient la vie.

    Il n'y a plus besoin de changer de véhicules en fin de vie. Fini donc les "trous" énormes dans le budget pour cause de remplacement automatique. On règle les coûts de maintenance continue sur 3 possibilités : faibles, moyens, élevés. A maintenance faible, l'état des véhicules se dégrade de 100% jusque 0% progressivement, et les véhicules émettent plus de bruit et de pollution au fur et à mesure. On peut remonter le % d'état en relevant la maintenance à moyenne ou carrément à élevée pour le remettre à neuf. Les modèles 3D se dégradent ou s'améliorent en conséquence, ce qui est cool aussi.

    Pour moi, le passage au 2 se justifie amplement vu le prix et les ajouts. N'oublions pas qu'il y a aussi 3 nouvelles campagnes (dont 1 campagne "tuto"). On peut le voir comme un TF1.5 mais aussi comme une nouvelle version du jeu qui rend l'ancienne obsolète.

    J'ajoute aussi que pour TF1, les devs ont suivi et amélioré le jeu pendant les années qui ont suivi, et ce sans aucun DLC payant. On peut supposer que ce sera pareil pour le 2. Je vois Urban Games comme des passionnés gérés en "bon père de famille". Moi je dis : si vous avez aimé le 1, foncez sans crainte !

    - - - Mise à jour - - -

    Il y a aussi maintenant 3 séries de véhicules : europe, amérique et maintenant Asie. On peut aussi générer des cartes de type "île" (tropicale ou non).

  28. #448
    Citation Envoyé par Koinsky Voir le message
    J'ajoute aussi que pour TF1
    Il y a toujours autant de pubs?

    Ok ---->

    Sinon merci pour ce retour.
    Dernière modification par Angelussauron ; 11/12/2019 à 10h32.

  29. #449
    Merci Koinsky pour ce retour très complet. Et vivement ce soir pour la découverte de Transport Fever 2 !
    wiwi au pays des jeux vidéo ; et accessoirement Paul Jeanzé - Écrivain en roue libre

  30. #450
    Il est sortie de mon coté Non non c'est pas une blague

    13 Go environ a télécharger.

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