A oki, c'est la ligne qui m'a enduit d'erreur.
Envoyé par rapport de la Délégation générale à la langue française et aux langues de France
Tu prends le buz en marche.
Pétard... Où ai je foutu les clés du tank? (Général Bismuth 1548-1585)
ce qui semble certain, c'est que la plupart des youtubers sont prêts à prendre le train en marche :
https://www.youtube.com/channel/UCLv...T38F_2R4AaABCQ
https://www.youtube.com/channel/UC4E...Ktsw/community
Et bien évidemment comme indiqué sur le topic du 1, notre ami Koinsky :
https://www.youtube.com/playlist?lis...VpQ2bTghemm9fZ
À charge pour le joueur lambda de raccrocher les wagons dans une quinzaine de jours...
wiwi au pays des jeux vidéo ; et accessoirement Paul Jeanzé - Écrivain en roue libre
Anvil Empires : http://forum.canardpc.com/threads/13...urs-de-Foxhole
Rien, j'attends comme le joueur lambda que je suis qu'elles soient publiques...
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Sans faire mon aigri, on comprend aisément qu'il n'y a jamais eu de tirage au sort au hasard. Seul les influenceurs ont eut accès à la béta. Bon, ça ne me dérange pas vraiment, je préfère avoir un jeu un peu plus abouti mais tout de même.
Je connaissais pas du tout le jeu et je découvre via la vidéo, ça a l'air sympa. Par contre il y a deux trois petits points qui fâchent, par exemple le retournement des trains est totalement automatique .
Bah c'est juste que c'est perturbant quand tu va sur le niveau de détail de la gestion des aiguillages, des dépôts etc... mais que par contre les trains se téléporte automatiquement pour se retourner
Un autre truc un peu dommage c'est le téléport des ressources directement sur les quais, ça aurait été intéressant de voir des petites carrioles faire le taf.
Un autre point un peu restreint ce sont les centre de production qui semblent un peu placé au pif sur la carte et qui semble déconnectés du reste du jeu. Par exemple il est nécessaire d'assurer le transport des citadins vers les zones industriels etc... mais pas vers les entreprises de productions qui sont vraiment dans une bulle à part ou tout fonctionne un peu par magie, et sans forcement de grandes cohérences...
Dernière modification par Nilsou ; 27/11/2019 à 23h16.
Transport Fever ne se prétend pas simulation. L'économie est complétement artificielle, et assez simpliste. Seul le joueur est à l'origine de l'offre et de la demande. Mais il faut reconnaitre au jeu de maitriser ce qu'il fait.
Mais il fait quoi en précis du coups ? Parce qu'avec le coups des trains qui se télé-retourne-porte, il n'a pas non plus l'air d'être une simulation sérieuse de gestion ferroviaire. Et avec des zones de déchargement de marchandises qui téléportent les marchandises dans les bâtiments à un pâté de maison de distance, idem ça a pas l'air d'être un jeu de gestion de livraison dans les villes de façon sérieuse.
Du coups c'est une vrai question : quel est l’intérêt no 1 du jeu ?
C'est pas pour être méchant, ne connaissant pas l'épisode précédent ...
Transport Fever c'est un jeu dans la veine de transport tycoon: on transporte des marchandises et des passagers en faisant grandir son entreprise et les villes. Et on se félicite de construire un réseau de transport qui tourne comme une horloge. Et on regarde les jolis petits trains. J'attends le 2 avec impatience
Nilsou c'est le mec qui joue aux Aventuriers du Rail et qui se plaint du manque de réalisme dans la représentation du génie civil...
La série n'a jamais eu la prétention d'etre une simu pur jus de train. Perso je vois le jeu comme un city builder orienté sur le transport avec un respect pour les chaine de prod. Certain va jouer pour but de monter la ou les villes, certain juste pour faire un capital, d'autre pour gerer les transports, etc, y a plein de facon de jouer a transport fever.
Le fait que le train se tourne automatique me gene pas particulierement, ce n'est pas le premier jeu qui fait cela. Pas plus de pas voir de train qui deraille, c'est pas vraiment le but du jeu.
Je t'aurais conseiller de prendre le 1er avec les soldes pour que tu puisse tester par toi meme, mais a quelques jour de sortie du second, autant foncer dessus directement.
Yep bah je pense que je vais tester mais aussi que je vais attendre un peu la note CPC
Je ne me souviens plus si les trains se teleportent dans Mashinky. Il me donne moins envie car on ne gère que des trains j'ai l'impression.
Tu peux faire en sorte que le train ne se téléporte pas en utilisant une gare non terminus donc non en "T" et tu fais toi-même une boucle ...
D'ailleurs, le jeu est assez pousser car ton train sort d'un dépôt et doit avoir un chemin physique pour rejoindre ta ligne dessinée, donc il ne se téléporte pas non plus pour ça.
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C'est le léger reproche que je lui fait (après avoir vu ta vidéo Koinsky), surtout qu'à l'époque existaient déjà les plaques tournantes.
A part ça c'est super beau, je trouve les effets volumétriques de vapeur/fumée super bien rendus. Les possibilités de customisation de la gare ont l'air vraiment cool (j'espère qu'un mod permettant d'y implanter des sandwicheries à 15e le jambon-beurre+bouteille d'eau de 30cl sortira un jour ).
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Non mais nilsou c'est le traqueur de petite bete, même dans la vie réel il trouve des incohérences.
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Alors j'ai pas pris TF2 encore mais dans le premier, les boucles ne sont pas rentables. Quand les trajets pour aller d'une ville à une autre sont trop longs ou comportent trop d'étapes, les voyageurs ne prennent pas le transport, du coup tu perds énormément de profits quand tu fais une boucle qui passe par 4 ou 5 villes.
L'autre truc si vraiment les trains qui se retournent vous gênent c'est de coller 2 locos à tous vos trains (une à chaque bout). Par contre ça va coûter cher