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  1. #1501
    Il est vraiment grand (je saurais pas te dire la taille exacte)
    Après j'ai dans l'idée d'avoir au moins une dizaine de loups dedans.

    Le seul problème que j'ai c'est que les visiteurs trouvent parfois qu'on voit mal les loups. Par contre ces derniers ont un taux de satisfaction de 99% (les loups).

  2. #1502
    Citation Envoyé par SuperLowl Voir le message
    J'en profite : vous connaissez un site qui me permette de filtrer les animaux de Planet Zoo par origine/climat ? En gros je souhaite faire un zoo autour des animaux plutôt Nord-américains. Donc loups, grizzlys et ?
    Y'en a assez peu de ces animaux. Tu peux ajouter l'ours polaire(du DLC), le mouton de Dall(du DLC), le bison... J'utilise ce site qui a des listes par biome et par continent.

    @crucifist: tu as fait du très bon boulot, ça rend bien! Et oui, ça a dû te prendre un petit moment. Pour les visiteurs faut ruser, placer les jeux et endroits de nourrissage proche de points où les visiteurs pourront accéder facilement. L'idéal pour les points de nourrissage est qu'ils soient proches de la porte d'accès du soigneur aussi, sinon il va galérer à tout faire et à nettoyer.

  3. #1503
    Oui c'est ce que j'ai fait, mais rien n'y fait.
    De toute façon ils sont subjugués par mes paons bleus et les chiottes gratuits...

  4. #1504
    Citation Envoyé par crucifist Voir le message
    Oui c'est ce que j'ai fait, mais rien n'y fait.
    De toute façon ils sont subjugués par mes paons bleus et les chiottes gratuits...
    Si tu veux les attirer, rien de tel que des boutiques. Ils ont tout le temps faim/soif, tu mets ça et une aire avec des tables à côté de ton endroit pour voir les loups et la foule va débarquer.

  5. #1505
    Citation Envoyé par Qiou87 Voir le message
    Y'en a assez peu de ces animaux. Tu peux ajouter l'ours polaire(du DLC), le mouton de Dall(du DLC), le bison... J'utilise ce site qui a des listes par biome et par continent.
    Ah yes, merci ! Effectivement, pas beaucoup d'espèces…
    J'ai commencé avec un petit zoo en mode bac à sable (j'ai repris la map de Mapple Leaf) donc ce n'est pas très grave mais je vais certainement devoir inclure d'autres espèces qui supportent la neige sans pour autant devoir vivre sur la glace.
    Citation Envoyé par Teocali Voir le message
    Les qualités qui comptent pour être élus ne sont pas les même que pour gouverner. Et c'est tout le défi d'une démocratie dans notre société moderne : réussir a résoudre ce dilemme.

  6. #1506
    Citation Envoyé par SuperLowl Voir le message
    J'ai commencé avec un petit zoo en mode bac à sable (j'ai repris la map de Mapple Leaf) donc ce n'est pas très grave mais je vais certainement devoir inclure d'autres espèces qui supportent la neige sans pour autant devoir vivre sur la glace.
    Le tigre de Sibérie et le panda roux n'ont rien contre le froid par exemple. J'en ai mis dans mon zoo arctique basé au nord du Canada (un endroit facile d'accès pour les visiteurs ).

  7. #1507
    Citation Envoyé par Qiou87 Voir le message
    le panda roux
    VENDU §
    Citation Envoyé par Teocali Voir le message
    Les qualités qui comptent pour être élus ne sont pas les même que pour gouverner. Et c'est tout le défi d'une démocratie dans notre société moderne : réussir a résoudre ce dilemme.

  8. #1508
    D'ailleurs si tu veux des tigres blancs, suffit de prendre des tigres de Sibérie leucistiques, un mâle et une femelle "blancs" ne font que des bébés blancs.

    Le panda roux n'a pas besoin d'un grand espace, par contre faut beaucoup de trucs pour grimper. Mais ils sont trop adorables dans ce jeu (et IRL).

  9. #1509
    Citation Envoyé par SuperLowl Voir le message
    Ouais vraiment sympa ! Il fait quelle taille ton enclos ? Car là il me semble immense par rapport au besoin du loup dans le jeu. Quand j'avais fait ça au début de mes parties (difficile d'anticiper la taille finale), j'avais des soucis car les soigneurs mettaient trop de temps à parcourir l'enclos pour remplir la bouffe.
    Alors pour info il fait plus de 1000 m² (dont un lac qui prend pas mal de place). Mon enclos étant invisible, il déborde sur les allés visiteurs donc il y a une partie qui n'est pas accessible aux loups.

    Je me suis lancé dans une buvette avec terrasse qui donne sur l'enclos!

  10. #1510
    Allé, je UP le sujet vu que je suis pas trop mécontent de moi ...:

    J'ai avancé un peu le tour de mon enclos de loup.
    Rajouter un enclos pour mouflon et un pour flamand rose.

    Ce qui donne ceci (work in progress):


    Pas super fan de mon bâtiment, je le modifierai probablement:




    L'enclos est pas franchement fini:














    je suis le seul à encore y jouer dans le coin?

  11. #1511
    Bha c'est pas mal du tout. Ça a un coté champêtre.
    Ça manque encore de détails ici et là mais ça c'est une question de temps.
    Presets Reshade | Steam | Screenshots (flickr) | Canard in ze Mud 2.0 iz back. | GOTY 2019 : Death Stranding

  12. #1512
    Merci

    Si tu as des suggestions je suis preneur héhé

  13. #1513
    Hum la vite fait, je dirais peut-être un peu plus de couleurs avec des fleurs notamment. Les statues c'est sympas aussi.
    Presets Reshade | Steam | Screenshots (flickr) | Canard in ze Mud 2.0 iz back. | GOTY 2019 : Death Stranding

  14. #1514

  15. #1515
    Je t'en prie.
    Presets Reshade | Steam | Screenshots (flickr) | Canard in ze Mud 2.0 iz back. | GOTY 2019 : Death Stranding

  16. #1516
    Bah je ne sais pas combien d'heures de jeu tu as, mais moi je trouve ça vraiment bien. Félicitations.

    Effectivement ça manque peut-être un poil de couleur. Mais sinon, je trouve que c'est bien fait. Tu joues pas mal sur les différents niveaux entre allées et enclos, ça rend bien. L'ensemble a l'air d'être cohérent et a un truc assez reposant avec ces quelques étendues d'eau.
    Citation Envoyé par Teocali Voir le message
    Les qualités qui comptent pour être élus ne sont pas les même que pour gouverner. Et c'est tout le défi d'une démocratie dans notre société moderne : réussir a résoudre ce dilemme.

  17. #1517
    Merci!
    J'ai dû passer entre 40 et 50 heures sur le zoo pour le moment ...

  18. #1518
    Je continue à uploader pour m'auto motiver:










  19. #1519

  20. #1520
    Ouais bravo !
    Presets Reshade | Steam | Screenshots (flickr) | Canard in ze Mud 2.0 iz back. | GOTY 2019 : Death Stranding

  21. #1521
    Une mise à jour majeure (1.2) arrive le 7 avril. Les changements sont trop nombreux à résumer je vous mets le post du forum officiel. Y'a des trucs vraiment bien qui vont améliorer la vie des joueurs je pense. Pour moi le plus génial c'est de réduire de 50% l'impact négatif des bâtiments du staff si leur note d'environnement est à 100% (et proportionnellement en dessous). Ca servira enfin à quelque chose de construire des bâtiments du staff et de les cacher avec de la végétation.

    Je pense qu'un DLC sera annoncé sous peu, c'est dans leur planning habituel comme dans Planet Coaster et on avait eu le pack Arctic avec la 1.10.

    Hayo Zookeepers!

    We're thrilled to announce free Update 1.2, coming to Planet Zoo on 7 April, 2020.

    This free update contains a variety of different features and improvements based on community feedback; this post will give you more information on what we will be implementing in our next update and how it may affect your gameplay.

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    Genealogy
    Building further upon your great feedback, we are ready to reveal the Genealogy UI. Upon selecting an animal, you will be able to see which animals are their parents, siblings, mates and offspring. Each animal is selectable, allowing you to ‘walk’ along animal bloodlines, so you can see close relations easily, and even work out common ancestors – all handy to avoid inbreeding.

    We’re also exposing deeper genetic information - for the first time you’ll be able to see the Genetic Identity of genes (a simplified genetic code). While it’s not necessary for all of you to dig into this much detail, (avoiding inbreeding is fine), we still wanted to give you the chance to see these mechanics in action.

    New Difficulty Settings
    We are introducing new difficulty settings to Planet Zoo. You will now be able to choose between Easy, Medium (the current game difficulty) and Hard. These settings will affect:
    Whether animals get bored of enrichment items (Hard Difficulty only).
    How quickly animals get stressed.
    How difficult it will be to maintain animal welfare.
    Whether guests will request refunds (Hard Difficulty only).
    How willing guests are to spend money.
    How much guests learn from education sources.
    What percent of Guest Happiness is require for the 5* rating.
    How fast your staff get tired.
    How large of a happiness boost staff get from training.
    When loading into a Zoo in any mode, you will get the opportunity to choose from the three settings. For more information on these settings, you will be able to select the question mark icon above the settings to learn more about what will change when you play. You are free to change the difficulty at any time via the settings while you’re inside your zoo too, so the difficulty settings will be able to change to suit you at any moment.

    Changes to Animal Feeding
    Since launch, we have received a lot of feedback regarding the way Keepers feed the animals in your zoos. We thank you all for taking the time to explain to us the changes you would like to see to this system. Here's what's going to happen in the new update:
    Keepers will now fill feeding stations in a different, more efficient order by filling up the one that's closest to the Keeper first, before moving on to the next one, and so forth.
    Keepers' food prep time has simplified so that it will be the same for all habitats, regardless of the number of animals, and mix of species. Previously, this caused intermittent hunger in some habitats.
    New Keeper thoughts have been added, so that you can identify issues in your habitats easier.
    Animals in mixed species habitats will now be able to eat any upgraded versions of shared foods. Previously, food theft could cause intermittent hunger in some mixed habitats.
    For example, all animals that eat level 1 Hay will be able to eat any upgraded version of Hay. All animals that eat level 1 of Monkey Chow will be able to eat any upgraded version of Monkey Chow. But, animals that eat Hay still cannot share food with animals that eat Monkey Chow.
    Keepers will now sprint to and from the habitat when doing a feeding and water refilling task, when the task is critical.
    Keepers will be able to sprint when carrying their buckets.
    Juveniles will cost less to feed. The amount is different per species, and is estimated by body mass.
    Breakdown of Guest Happiness in Guest Information Panels
    The team have made some great changes to the Guest Information Panels to help you learn more about your zoo and how you can improve it.
    Guest Education has been split from happiness and now offers a spending bonus multiplier, meaning a well-educated guest will want to spend more money. We’ve also added a new management screen for education, more on this further down the post.
    The Guest Information panel will now include a new tab, the History tab. This will show their opinions on their entire stay in the zoo, to indicate what they might have liked or disliked during their visit. The Guest History tab will include ticket price, environment (litter/vandalism/staff facilities), their feelings about the animals, and security, as well as any other issues they had that affected satisfying.
    Guest thoughts will now have time stamps on them so you’ll know how long ago a guest had that thought, and whether it’s still relevant or not.
    All the opinions that guests have will be classed as happy (green face), neutral (orange face) and unhappy (red face).
    Guest History will not be applied retroactively to existing zoos and Guests. For the Guest History to become available, you will need to play in that zoo for a while so that the History can be generated and applied to the tab.

    Guests will now also display their arrival date, projected leaving date and the progress of their visit. You can view this in the Guest Information tab.

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    Guest Education Management tab
    We have implemented changes to make Guest Education clearer. The Guest Education tab, which is found in Zoo Management screens, will show:
    A breakdown of the Guest Education Rating, which includes the average guest education level.
    Which animal your guests have learnt the most about.
    More information on Audio Guides, such as
    How many were sold over the last year.
    Average time of the visit spent using them.
    Average number of species they've been educated about.
    This tab will also show more information about Zoopedia Education Research and Vets that are doing Advanced Research.
    In a separate tab, there will also be a breakdown of each animal and how well the education is performing. This will help highlight any issues with the layout of zoos and how it affects education.
    This will include another tab for conservation boards.
    Increased Social Interactions
    All animals in game, including Deluxe Edition and Arctic Pack animals will now trigger their social interaction animations more frequently.

    Reducing the Negative Impact of Staff Buildings
    After building a shell around your staff buildings, or placing decorations around them, the negative impact radius will be reduced. The radius can be reduced by up to 50% - to get the full 50%, your scenery rating for the facility must be at 100%.

    Search Added to Zoopedia UI
    When using the Zoopedia, you will now be able to search for the species by typing, as well as being able to scroll through the UI.

    Research Shared Across All Franchise Zoos
    Completed research will be shared across your Franchise. If you load into a Franchise Zoo, the research data will be saved so that the highest levels of research will be carried over between all Franchise zoos. It's important to note, that if a Staff Member was researching a research category where the jump in levels is less than 1, then when you load into the zoo, they will no longer be assigned to that research and you will need to re-assign them. In comparison, the research should continue if, for example, they were researching level 1 Chinese Pangolins, and level 1 was completed in another zoo, then when you load back into the zoo they should be researching level 2.

    In order to make sure you've got all of your research data from across your Franchise you'll need to load into each zoo individually. This is due to the fact that if we were to do this in the background, it could create incredibly long loading times for you, so to make the game more seamless when loading zoos, your Franchise zoos will load research individually once you load into them. Once your Franchise zoos are all up to date, this will create a new baseline of research shared across them, until you upgrade research further.

    Path System Improvements
    We have added a variety of improvements to our pathing system. Staff buildings will connect to Staff Paths with a staff path, and standard path will connect up with standard path. Guest facilities will continue to connect with standard paths. You will now be able to click over normal path to replace with a staff path, similar to how you change the texture of a path, and vice versa. Double clicking a path piece will now open the Path Editor with that path type and texture selected to continue building with. We’ve also added the ability to set step height in half metre increments, making it easier to shape your paths around terrain.

    Player Settings for Units (Meters VS Feet etc.)
    You can now specify preferred units of measurement in the Settings Menu → Interface Tab → Units. These values default to the English standard units. This will not work for Zoopedia descriptions.

    Added Creativity!
    Of course, we couldn't complete this free update without some new enrichment items, building pieces, and foliage! Among other items, we will be adding in new Tropical and Moss Rocks as well as the much requested Glass Panel pieces! We can't wait to see what you'll build with those!

    Update 1.2 will arrive alongside bug fixes and gameplay tweaks that will improve your Planet Zoo experience, and you'll get the full Update Notes when it goes live on 7 April!
    Thank you for all of your wonderful support and feedback on Planet Zoo! We are grateful to have such a caring, enlightening community!

    - Chanté ������♥

  22. #1522
    Ah super merci !

    - - - Mise à jour - - -

    Je mets le lien vers la source pour ceux qui veulent voir les captures d'écrans : https://steamcommunity.com/games/703...92794863686754.
    Presets Reshade | Steam | Screenshots (flickr) | Canard in ze Mud 2.0 iz back. | GOTY 2019 : Death Stranding

  23. #1523
    J'en profite pour poster ma dernière construction:




  24. #1524
    Joli !
    Presets Reshade | Steam | Screenshots (flickr) | Canard in ze Mud 2.0 iz back. | GOTY 2019 : Death Stranding

  25. #1525
    Je suis moyen satisfait. Faut que je rase la bâtiment de droite. J'ai pas trop d'inspi malgré le confinement.

    Dommage qu'on puisse pas se balader dans les zoos en VR, j'aurais craqué pour un casque par les temps qui courent haha

  26. #1526
    Ha oui un mode VR pour visiter son zoo.
    Bon je n'ai pas de casque alors osef.
    Presets Reshade | Steam | Screenshots (flickr) | Canard in ze Mud 2.0 iz back. | GOTY 2019 : Death Stranding

  27. #1527
    J’ai suggéré la chose sur le forum officiel, j’étais pas le seul. Mais bon ne rêvons pas hein.

  28. #1528
    Je ne sais pas comment on développe pour faire de la VR, mais les PNJ du jeu étant déjà incapable de reconnaitre les éléments de décors (il marche peinard à travers) j'imagine même pas les problèmes que ça poserait de rendre le jeu compatible en VR.
    Mais ça aurait été chouette. Avec un peu de réalité augmenté pour prendre des bières avec les copains

  29. #1529
    Citation Envoyé par crucifist Voir le message
    Je ne sais pas comment on développe pour faire de la VR, mais les PNJ du jeu étant déjà incapable de reconnaitre les éléments de décors (il marche peinard à travers) j'imagine même pas les problèmes que ça poserait de rendre le jeu compatible en VR.
    Mais ça aurait été chouette. Avec un peu de réalité augmenté pour prendre des bières avec les copains
    Les PNJ sont limités aux chemins que tu traces au sol, y'a pas de collision. Tu pourrais garder ce principe avec un perso virtuel en VR capable de se déplacer partout (en téléportation) sur les chemins. Basiquement tu peux déjà le faire en 2D en prenant la caméra d'un PNJ, c'est juste que ce serait en VR et que tu contrôlerais le PNJ. Franchement le jeu s'y prête vachement pour l'aspect contemplation. Par contre on est d'accord que pour la partie construction de parc ce serait horrible.

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