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  1. #1621
    Je viens de prendre le jeu en solde Steam...

    Et beh grosse déception, c'est une daube intersidérale...

    A part le contenu concernant chacun des animaux présents et le détail de ceux-ci bah le reste c'est du foin...

    Actuellement je me retrouve dans la campagne tout se passait bien hier. Et aujourd'hui, tout bug, les soigneurs font tous la file en chaîne sur le même poste de repos, ils ne nourrissent plus les animaux du coup toute mes espèces meurent et en texte on voit habitat 10 n'a pas besoin d'être nourris pour le moment...

    Franchement après 3 jeux avec chacun le même moteur, y'a pas temps de boulot que ça derrière les deux derniers...

    - - - Mise à jour - - -

    Je te re-cite pour pas que ça passe inaperçu

  2. #1622
    Citation Envoyé par leplayze Voir le message

    Et beh grosse déception, c'est une daube intersidérale...

    A part le contenu concernant chacun des animaux présents et le détail de ceux-ci bah le reste c'est du foin...
    Ca serait bien d'argumenter un minimum au moins

  3. #1623
    Citation Envoyé par Gaspard Hepar Voir le message
    Ca serait bien d'argumenter un minimum au moins
    J'ai pas envie, je viens de me taper la totale en bug, du coup je suis pas content. Voilà

  4. #1624
    Et voilà, mon entrée est fini.







    Venez voir mon site, Geek Passion, avec entre autres : Mon super casse brique - The Witcher 3 en 360°.
    Venez vider votre backlog grâce aux events du backlog sur cpc-backlog-event.

  5. #1625
    Y a un coté très paisible.

  6. #1626
    C'est franchement pas mal. J'aime beaucoup

  7. #1627
    Quelques vues 360 et des photos des animaux, de ce zoo et des précédents. Vous pouvez cliquer sur les photos pour zoomer sur les photos normales et mettre en plein écran les photos en allant en bas à droite de celles-ci.

    Faudrait que le rajoute le noms des animaux d'ailleurs, ça pourrait être pas mal...
    Venez voir mon site, Geek Passion, avec entre autres : Mon super casse brique - The Witcher 3 en 360°.
    Venez vider votre backlog grâce aux events du backlog sur cpc-backlog-event.

  8. #1628
    Excellent tes vues en 360°.

  9. #1629
    Ansel c'est trop bien pour ça.
    Venez voir mon site, Geek Passion, avec entre autres : Mon super casse brique - The Witcher 3 en 360°.
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  10. #1630
    Mais pas Gretel ?

    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  11. #1631
    Maj 1.3 : https://steamcommunity.com/games/703...24265641293051.

    Planet Zoo - Free Update 1.3, coming on 25 August, 2020
    Hayo Zookeepers!

    We're pleased to reveal free Update 1.3, coming to Planet Zoo 25 August, 2020.

    This free update contains community requested features and some exciting new additions to Planet Zoo! This post will go in-depth about the upcoming additions, and how it will affect your gameplay.

    Animal Colour Variation

    We're excited to introduce a differences in animal colour, which will make it easier to identify individuals around your zoos. We've done so by sticking to known and realistic colours, and by improving upon the general appearance of groups and herds with subtler differences in colour.

    We've added a way for you to see colour and pattern information from the Animal Market trading window, to make it easier for you to carry out your breeding and population goals, and to provide our colourblind players with information. This includes the scientific terms for the Colourmorphs we use in-game, such as if an albino is classed as Albino, Leucistic, or simply another colour.



    The availability of inheritable Colourmorph genes in the animal market population is now variable per species, in particular:
    6% (approx.) of the Jaguar population are now Black Jaguars
    Bird and Reptile Albinism or Leucism are now more likely than before; in-line with natural results
    Llama colourmorphs are extremely common, and follow the same breeding rules as albinos, with an additional set of colour variations

    In addition to the Colourmorph genetics, your existing zoo animals carry existing genetic information for both colour and pattern. This information applies colour variation on top of the animals existing textures, and allows for subtle and gradual changes in colour between different animals.

    When animals breed, their offspring create colour and pattern values in a range around the average of their parents, most often looking similar to at least one of their parents. However, there is now a small chance that colour or pattern will pick a value far away from the parent colour, perhaps looking more like a distant relative.

    The team researched animal colour and pattern variation, and found that documentation was rare and highly variable in quality depending on the species. We've done our absolute best to stick to research photo reference, and do them justice. With this in mind, we've tried to avoid colouration that only applies to single, individual animals, as the contrast of colour would begin to look strange in groups.

    We have not added colour variation to exhibit animals, partly because their environments are so dense it is harder to distinguish minor variation at a distance. The highly saturated and often very distinct colours and patterns would be more suited to additional Colourmorphs.

    Animal Food Management Page

    The team are adding an Animal Food Management page, to provide you with one location to see all of the animals and habitats in your zoo and what Food Grades the animals are being given. In this menu, you'll be able to see:
    The projected food costs for the year
    How many keepers are assigned to look after your animals in a habitat
    How much time has passed since your animals were last fed
    Whether your animals are hungry or not
    The total cost per year for feeding all of your animals.
    The total number of keepers in the zoo
    The total number of keepers assigned to habitats
    The total number of keepers not assigned to habitats

    You'll be able to change the Food Grades for your animals in this menu. This menu has been designed with community feedback in mind, to make it easier for you to access and stay on top of Food Management around your zoo for multiple habitats.

    New Sandbox Map

    A brand new landscape set in a location to be revealed soon! With new terrain textures, surroundings and sky.

    Timed Scenarios

    With this update, we are adding a free Timed Scenario in Estonia! Make sure you check it out!

    Timed Scenarios task you with completing objectives against the clock, awarding Bronze, Silver and Gold medals based on how long it takes for you to complete a scenario. We'll be providing you with a list of objectives, but unlike Career Scenarios, these objectives must be maintained once they're achieved, or they will become incomplete again.

    Vending Machines

    Vending Machines have been heavily requested, so we're introducing them into Planet Zoo! These work as a cheaper alternative for your guests to help satisfy their needs, but it's important to note that the food and drink from the Vending Machines don't satisfy as much as an item from a shop. They require power to work, so make sure you place them around power sources.

    Our veteran Planet players should know that the placement of vending machines differs to Planet Coaster; in Planet Zoo they are placed like a path extra, such as a bench or a bin, and not like a shop with a path connection.

    Staff Management Multi-select

    Thanks to community feedback, we're adding in multi-select to the Staff Management UI, meaning that you can select more than one member of Staff at the same time. With this, you will now be able to:
    Train multiple Staff at once
    Give multiple Staff pay rises (in increments of $10)
    Assign multiple Staff to work zones
    Fire multiple members of Staff at once.

    Quality of Life

    We've been reading your community suggestions and, thanks to your feedback, we have created a variety of new features:

    Dismiss Functionality for Zoo Alerts

    You'll now be able to dismiss zoo alerts using the new trash can icon.

    Scenery Light Toggle

    You'll now have the ability to turn on or off scenery lights all the time, instead of them just coming on automatically at night. Lights will not work without power unless they're solar powered.

    More Creativity!

    We're thrilled to bring you additional creativity with new scenery assets! The foliage includes plants and smaller sapling trees to complement their larger cousins, while we're adding in three new paths, and the free rocks have been made to complement our new Biome.

    Update 1.3 will be paired with bug fixes and gameplay tweaks that are designed to improve your Planet Zoo experience - you'll get the full list of Update Notes when 1.3 goes live on 25 August!

    Thanks to you all for providing us with feedback, suggestions and support. You've been absolutely fantastic.

  12. #1632
    Nouveau DLC annoncé, l'Australie à l'honneur, dispo le 25 août :



    G'day Zookeepers!

    With Planet Zoo, we've travelled far and wide across the globe, but we've yet to travel Down Under. We're on our way to explore the natural splendour and intrigue of the Australian Outback, to take in the beautiful wildlife and, of course, meet brand new animals.

    We're thrilled to announce the Planet Zoo: Australia Pack, arriving alongside free Update 1.3 on 25 August, 2020!

    Meet our five marvellous, iconic animals that will be making an appearance: the curious Koala, handsome Red Kangaroo, cunning Dingo, striking Southern Cassowary and inquisitive Eastern Blue-Tongued Lizard. These five animals will present their own challenges, which will require learning how best to care for them, to ensure their health and wellbeing.

    These new additions also arrive alongside over 230 new scenery and building pieces, that include eye-catching construction pieces that are designed to feature upcycled materials that evoke the wonder of contemporary Australian architecture. These, as well as the new spectacular fauna and flora, will have your animals feeling like they're back in the Outback, no matter which Biome they're in.

    Planet Zoo: Australia Pack will be available to purchase for £7.99 ($9.99, €9.99) on Steam and the Frontier Store from 25 August. It's available to wishlist now on Steam, and you'll be notified as soon as it's available to purchase. Just a few days to go before our next great adventure!
    https://steamcommunity.com/games/703...50358580696755

  13. #1633
    Et toujours pas de posters personnalisables comme dans PC
    On dit que pétrir, c'est modeler,
    Moi j'dis que péter, c'est démolir.

  14. #1634
    L'extension est sortie

    Pour fêter ça, quelques photos de mon zoo avec une petite île pour les capucins.











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  15. #1635
    J'ai testé un des deux nouveaux niveaux du mode carrière, c'est sympa. Argent au premier essai, or au deuxième, le truc c'est de faire un emprunt pour avoir de quoi tout mettre en place dans les dix première minutes.


  16. #1636
    Je m'y suis vaguement remis:





  17. #1637
    Citation Envoyé par ZenZ Voir le message
    Pas pris les DLC ils ne m'intéressent pas du tout, puisqu'ils n'apportent rien au gameplay.

    C'est le même genre de DLC qui sortait sur Planet Coaster.
    Marrant cette remarque ; pour moi sur Planet Coaster la création était le coeur du gameplay, donc les DLC apportaient beaucoup.

  18. #1638
    Citation Envoyé par Gaspard Hepar Voir le message
    Marrant cette remarque ; pour moi sur Planet Coaster la création était le coeur du gameplay, donc les DLC apportaient beaucoup.
    Ouais la partie gestion des "Planet" est plutôt light et trop facile, c'est pas vraiment pensé comme étant l'intérêt principal. On t'appâte avec des jolis animaux, on te fait jouer un peu avec la gestion, et ensuite on te fait rester avec la création du parc. Sur mes 150h de jeu, l'immense majorité vient de "tiens je vais faire ça comme enclos ensuite", ou même de la construction du parc hors enclos.

    Ton remontage de topic me rappelle que j'ai pas pris le DLC Australie et que j'attendais un peu pour m'y remettre et finir mon parc tropical...

  19. #1639
    Le patch 1.4 sortira le 8 décembre, avec une gestion de la température de l'eau, de quoi nourrir les créatures aquatiques (ça préfigure du DLC ça, non? J'imagine déjà des otaries, phoques et dauphins ), et quelques autres ajouts sympas dont une visite guidée du zoo à organiser.

    J'ai réalisé que le jeu était toujours sur le SSD, je l'ai relancé hier pour voir si les patchs avaient cassé mes zoos. Bah pas tant que ça, à part la maison des macaques qu'il a fallu modifier un peu... Et j'ai réalisé un truc: Planet Zoo est un super outil pédagogique. J'ai passé 15min avec ma fille sur les genoux à lui montrer les différents animaux, elle était carrément fascinée. Merci la caméra individuelle. Comme les zoos sont fermés et qu'en plus ça caille dehors, c'était pas mal. Je vais peut-être relancer un peu le jeu...
    Dernière modification par Qiou87 ; 01/12/2020 à 10h08.

  20. #1640
    une visite guidée du zoo à organiser
    De ce que j'ai lu et compris, c'est plutôt une présentation par une personne pour un animal précis, pas une visite organisé entre plusieurs animaux. Et si la zone de présentation s'y prête, ils pourront lancer de la nourriture dans l'enclot des animaux

    Prochaine étape les spectacle d’animaux ?

    J'attend les nouvelles du dlc maintenant...
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  21. #1641
    Ah oui, j'ai lu trop vite, tu as raison. Effectivement ça ressemble finalement aux animations avec des soigneurs comme y'en a dans tous nos zoos. Va falloir aménager des zones pour ces trucs, cool!

  22. #1642
    Salut les canards ! J'ai profité des soldes pour prendre planet zoo et voir tous ces mignons zanimaux. Par contre, j'ai lu (peut être ici) qu'il y a un côté gestion de crise permanent avec des pluies d'alertes qui peuvent empêcher de profiter calmement de son zoo. Est-ce qu'il y a un mode de jeu pour éviter cela ? Parce que j'envisage plutôt ce type de jeu comme un moment de détente.

  23. #1643
    Tu peux désactiver toutes les options de gestion dans les options du zoo. Mais globalement un zoo bien réglé n'émet que très peu de notifications, surtout si tu ralentis la naissance des animaux (x5).

  24. #1644
    Je note pour les naissances et teste ça ce soir. Et du coup, le mode à privilégier pour jouer tranquille, dans lequel tu peux ralentir le rythme des naissances, c'est le mode bac à sable ?

  25. #1645


    https://twitter.com/PlanetZooGame/st...27868350836737

  26. #1646


    Les nouveaux animaux :

    Tortue à dos diamanté
    Loutre géante
    Caïman nain de Cuvier
    Phoque gris
    Manchot royal
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  27. #1647
    Citation Envoyé par space_mammouth Voir le message
    Je note pour les naissances et teste ça ce soir. Et du coup, le mode à privilégier pour jouer tranquille, dans lequel tu peux ralentir le rythme des naissances, c'est le mode bac à sable ?
    N'importe lequel. Bac à sable permet de pas se stresser sur le recrutement des animaux, en mode Franchise tu es sur un marché mondial avec les animaux des autres joueurs.

    Sympa ce pack! Totalement cohérent avec le patch 1.4 du coup.

  28. #1648
    Sortie du patch 1.4 et du DLC Aquatique aujourd'hui.
    Suite à l'annonce de ce pack j'avais acheté le pack Australie. Ma fille a adoré les kangourous et les koalas (surtout les koalas) pour lesquels j'ai construit une grande serre visitable. Globalement un poil déçu par les éléments de construction du DLC ceci dit, certains éléments sympas mais j'avais préféré le style du pack Amérique du sud.

    M'étant remis au jeu, j'ai repris mon 4e zoo et même terminé ma zone "Asie" avec pandas géants, pandas roux et tigres du Bengale (je mets que les animaux cools). Il reste pile poil la place pour une zone entière dédiée aux animaux aquatiques, on verra si ma fille préfère les loutres, les phoques ou les pingouins (en jouets de bain déjà, c'est très serré entre phoque et pingouin ).

    Je suis toujours étonné quand je relance le jeu de la quantité d'objets qu'on peut mettre dans un zoo sans que ça rame. Je mets de la végétation super dense, des tonnes de bâtiments et objets, et ça reste fluide. Ils ont un bon moteur chez Frontier...

  29. #1649
    Citation Envoyé par Qiou87 Voir le message
    Sortie du patch 1.4 et du DLC Aquatique aujourd'hui.

    Je suis toujours étonné quand je relance le jeu de la quantité d'objets qu'on peut mettre dans un zoo sans que ça rame. Je mets de la végétation super dense, des tonnes de bâtiments et objets, et ça reste fluide. Ils ont un bon moteur chez Frontier...
    Marrant parce que j'avais eu l'impression inverse sur Planet Coaster, il y a un moment (qui arrive trop tôt), où le jeu lag trop et l'on ne peut plus augmenter la taille de son parc. Ca a du être optimisé du coup sur Zoo, mais je note tout de même que ça tourne en DX11 et pas DX12. Sur Anno 1800 qui affiche aussi beaucoup d'éléments le gain sur 12 est flagrant.

  30. #1650
    Le souci de lags dans le "planets" apparaît surtout quand tu dépasses un seuil critique de visiteurs. En tout cas, sur mon PC où c'est le CPU qui souffre, sans doute à cause des collisions entre visiteurs, tandis que le GPU est à 80%. Si tu plafonnes le nombre de visiteurs, ça ne devrait normalement pas ramer même si tu fais un parc énorme.

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