Ceux qui me connaissent savent que dans les jeux vidéo j'aime la survie dans la nature et j'aime prendre mon temps.
Aussi quand Ruvon le canard généreux, grand merci à lui, est venu nous annoncer qu'il avait organisé un CPCgift dont un lot à gagner pouvait être Seeds of resilience, je me suis jeté dessus !
C'est ce jeu que je vous présente aujourd'hui...
Seeds of resilience est un jeu de gestion, au tour-par-tour, dans lequel vous devez organiser la survie et le développement de naufragés sur une île déserte.
Il va vous falloir commencer à partir de cailloux ramassés par-terre jusqu'à obtenir un degré d'autonomie et de confort suffisant pour votre micro-civilisation, tout en tenant compte de votre environnement et de la pression qu'il exerce.
Ce jeu aux graphismes simples mais soignés, est disponible en 9 langues dont le français puisqu'il est développé par les deux bretons du jeune studio Subtle Games : Alexandre, le graphiste, est passionné de techniques de constructions anciennes (en dehors du studio, il commercialise d'ailleurs des matériaux biosourcés), il expérimente dans la vraie vie. Antonin quant à lui, le développeur, réalise par ailleurs des sites internet.
Ils sont pas mal à l'écoute des joueurs puisqu'ils nous mettent à disposition plusieurs moyens de leur transmettre des suggestions/critiques et des remontées de bugs, notamment un discord plutôt actif pour ce jeu encore en accès anticipé, ainsi qu'un Redbricks...
On pourra d'ailleurs apprécier qu'à la demande des joueurs, ce jeu intègre désormais un tutoriel en 3 parties expliquant les mécanismes de base, tout en laissant la place à la découverte et aux libres essais
Côté interface, il s'agit de 2D isométrique, une sorte de vue aérienne de notre île territoire, qui fait la part belle aux infos contextuelles par mouse hover et par clic-souris. On a également la possibilité de rendre transparents les objets, par exemple pour explorer ce qui se cache dans les taillis ou les buissons. La vue peut de plus être déplacée au clavier, apportant le confort du combo souris/clavier.
Particularité: les naufragés ne sont pas représentés en pied sur la carte, on ne les voit réaliser leurs actions, il n'y a pas de personnages animés... cela les exonère en passant des problèmes de pathfinding
Techniquement le jeu fonctionne bien, il est fluide et je n'ai pour l'instant pas rencontré du bugs notables.
Il vous plonge également dans une paisible ambiance sonore, propice à se poser et prendre le temps de la réflexion nécessaire à ce tour-par-tour.
La carte du jeu est générée aléatoirement, et l'on peut personnaliser les paramètres de sa partie.
Seeds of resilience est donc un jeu de gestion : vous disposez d'un certain nombre de naufragés, représentés par leur portrait, qui disposent chacun de moyens propres (pour l'instant santé, faim, repos), de compétences propres, et d'outils qu'il va falloir crafter et qui seront mis en commun.
Le gameplay consiste à donner des ordres individuels aux naufragés dans le but du bien commun, afin de survivre, de vivre, puis de quitter l'île.
Faire réaliser des actions à un naufragé va lui faire acquérir et améliorer certaines compétences; certaines actions quant à elles ne pourront être effectuées que par un naufragé suffisamment compétent en la matière. De plus, plus un naufragé sera compétent dans un domaine, plus il y sera efficace : on voit naturellement se dessiner un aspect de spécialisation des villageois, et donc un paramètre supplémentaire à prendre en compte dans l'assignation des tâches et la gestion du temps.
Oui, du temps. Car en réalité chaque naufragé, en fonction de son état de santé, de son épuisement et de la qualité de son sommeil (dormir sous un couvert, présence de feu, tempête pendant la nuit... la gestion de la température est d'ailleurs dans les tuyaux), sera à même de travailler uniquement pendant une certaine durée pendant la journée : il va donc vous falloir non seulement répartir les tâches en fonction des compétences, mais également en fonction de la capacité d'activité de votre naufragé, tout cela évidemment en regard de la durée que la tâche demandée va requérir.
Allez-vous demander à cette femme épuisée de construire un abri pendant que vous enverrez cet homme pétant la forme ramasser des mûres ?
Il n'y aura sans doute pas de gestion des maladies (humaines, animales ou végétales).
Il n'y aura officiellement pas de gestion de la bonne humeur, impactée par des événements positifs ou négatifs, et ayant des conséquences sur les taux de réussite par exemple.
En parlant de mûres, si l'un des premiers besoins de vos naufragés à assouvir est la faim (il y a de l'agriculture et de la cuisine), il va falloir prendre en compte les cycles de vie des animaux/végétaux (reproduction, récolte...), également des saisons, mais aussi de la surexploitation ! Car l'un des aspects au coeur du jeu est la prise en compte de l'environnement
On peut bien évidemment modeler/intervenir sur son environnement, le jeu vous le permet, mais comme se le demande l'un des développeurs : "Je cite souvent l’exemple du village construit, dans le jeu, uniquement avec des pierres. Si on est prêt à assumer qu’il y a de nombreux trous sur l’île avec les carrières, qu’il y a moins d’espace disponible et moins de végétation, pourquoi pas... La question est : avec quoi est-on prêt à vivre ?"
On trouve d'ailleurs de bonnes idées dans le jeu, par exemple une tempête tropicale peut endommager vos structures et disperser vos ressources mal stockées, mais également rabattre des débris flottants depuis le large, et donc engendrer un apport de ressources !
Je ne suis pas allé très loin dans le jeu pour l'instant; mais de ce que j'en ai vu, c'est bien pensé, bien réalisé, et on y prend du plaisir
Ce qui est pour l'instant disponible est cohérent et permet déjà de faire des parties, de réfléchir à son organisation et d'avancer dans l'arbre des compétences.
Je n'ai pas encore atteint la fin, mais je vois qu'il y a toute une rubrique que je n'ai pas encore débloquée concernant la navigation, j'imagine qu'on peut donc déjà aller loin dans l'histoire, et peut-être même gagner la partie en dépit du fait que le contenu est loin d'être aussi complet que nous le promet le jeu final (n'oubliez qu'il est pour l'instant en accès anticipé) in!
C'est disponible chez Steam, sur PC: Windows, Mac et Linux.
Encore un grand merci à Ruvon pour ce cadeau