A plague Tale : Innocence
1349. Le fléau de la peste ravage le royaume de France. A travers les champs de bataille et les villages dévastés par la maladie, Amicia et son petit frère Hugo sont poursuivis sans relâche par l'Inquisition. Sur leur chemin ils devront joindre leurs forces leurs forces à celles d'autres enfants laissés orphelins par la guerre, et tenteront de repousser l'invasion des rats grâce au feu et la lumière. Dans leur lutte pour survivre, ils ont réussi à faire face à des horreurs sans nom, mais ils sont uniquement liés à leur destin. Alors que leur aventure commence ... le temps de l'innocence touche à sa fin.
Le jeu est développé par des Bordelais, Asobo studio en partenariat avec Focus Home Interactive. Le jeu nous propose d'incarner Amicia et son petit frère Hugo dans la France du XIVè siècle qui subit le fléau de la peste noire. Côté influence on regarde clairement du côté de The Last of Us, avec une narration soignée, un souci du détail et des environnements qui semblent à la fois marqués par le réalisme et une légère touche de surnaturel.
Ce que l'on sait sur les personnages :
« Amicia est une fille affirmée, avec beaucoup de caractère. Elle veut vivre une grande vie faite d’aventures. Elle est très moderne dans son attitude, mais aussi très égocentrée. Elle n’a pas l’habitude de partager et de s’ouvrir aux autres, ce qui va être un vrai défi pour elle. »
«Hugo est isolé depuis sa naissance. Il est atteint d’un mal mystérieux, et accapare complètement l’attention de sa mère. Cela a fait naitre un sentiment de jalousie chez Amicia, et c’est ce qui contribue à créer une tension palpable entre les deux enfants qui, finalement, se connaissent à peine.» S. Renard (narrative designer).
Pour poser l'ambiance :
« Les rats, c’est l’incarnation de la peste, l’interprétation physique d’une maladie intangible. C’est l’élément d’histoire que l’on a transformé en quelque chose de fantastique. C’est à la fois un obstacle pour le joueur, un élément central de la narration, et un déclencheur d’événements. » K. Choteau (Game director).
« Nous nous sommes beaucoup inspirés des peintures classiques, comme celles de Claude Lorrain, un peintre du 16eme siècle, pour créer les environnements. Il y a une couleur, une tonalité dans ses peintures, avec des ciels un peu orangés et doux qui apportent un certain romantisme à l’image, quelque chose d’onirique. » O. Poisonnet (art director).
Il ne faut cependant pas s'attendre à une retranscription réaliste de la France du XIV, à l'inverse d'un Kingdom come : Deliverance, on sera plus dans le registre du conte où interviennent des faits historiques.
Pour rendre à César, CPC en la personne de Khan (lequel semble attendre le jeu avec une ferveur égale à celle qu'il met à appuyer sur le petit bouton "bannir a vie sur 32 générations") a rédigé une petite présentation ici A plague Tale : Innoncence Guerre et Peste.C’est une version fantasmée de l’Histoire, qui s’inscrit plutôt dans le genre du conte. Un conte autour de la peste, avec des événements historiques factuels, des anecdotes, ancrés dans des environnements qui vont être les plus réalistes possibles. »
Le jeu est censé sortir le 14 mai 2019 disponible sur steam.
Exserv a réalisé une courte présentation et on en prend clairement plein la vue :