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Affichage des résultats 61 à 90 sur 106
  1. #61
    Citation Envoyé par t4rget Voir le message
    Tu dois avoir un problème de température ou d'o2 sur ton vaisseau pour qu'ils mettent sans arrêt la combinaison.
    Ils sont peut-être fétichistes, trip cosmonaute, toussa

  2. #62
    Ce serait plus fétichistes d'autre chose, alors, vu le genre d'accident qui se produit quand ils portent une combi trop longtemps.

  3. #63
    Citation Envoyé par Tenebris Voir le message
    Ils sont peut-être fétichistes, trip cosmonaute, toussa
    Je crois qu'ils aiment le caca.

  4. #64
    C'est à ça que je faisais allusion juste au dessus, hein.
    Ne réveillez pas le volcan qui dort...

  5. #65
    Les vaisseaux qu'on peut réparer et s'approprier arrivent plus tard que la zone de départ, ce sont des ruines réparables, ils sont différents des vaisseaux conquis/détruits, ou des épaves à recycler.

  6. #66
    Ok merci.
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  7. #67
    Ca manque un peu de contenu encore mais pour une alpha c'est très bien. Il y a des choses que j'ai du mal à m'expliquer mais c'est très prometteur pour la suite.

  8. #68
    Alpha 10 sortie.

    Some of the most exciting additions include:
    A new modified starmap with a new layer showing star system clusters and faction presence
    Space Stations and derelict space stations have been added to the game
    Crew combat can now take place on asteroids in addition to spaceships and stations
    A Research Tree has been implemented along with a research lab facility
    IRS Mary Shelley (The alien base) and a pirate hideout base have been added to the game
    The Food System got an overhaul and crew members are now affected by what they eat

  9. #69
    Après avoir commencé à jouer sur 0.10

    Pas eu de bug.
    La recherche ajoute un sentiment de progression appréciable. Le fait de ne pas tout d'emblée force a faire certains choix.
    La nourriture commence devenir un jeu dans le jeu. Il faut équilibrer la nourriture en fonction des aliments.

    Les systèmes solaires sont devenu relativement spécialisés certains ont de tout mais souvent en faible quantité, d'autres n'ont quasiment que des métaux de base et du carbone etc...

    Des stations spatiales qui proposent des services en plus du commerce.

    Pour l'instant je trouve que le jeu est amélioré.

  10. #70
    j'ai essayer 4 parties, et a chaque fois meme problème, je tombe a cours d'energie faut de trouver des cristaux, et ca, que je reste avec les generateur basique ou avec le 1er niveau qui demande des barre, toujours quand j'arrive dans le 2nd système solaire
    sur les precedentes j'avais pas trop de soucis
    mais la j'arrive plus a rien >_<

  11. #71
    Citation Envoyé par Chico008 Voir le message
    j'ai essayer 4 parties, et a chaque fois meme problème, je tombe a cours d'energie faut de trouver des cristaux, et ca, que je reste avec les generateur basique ou avec le 1er niveau qui demande des barre, toujours quand j'arrive dans le 2nd système solaire
    sur les precedentes j'avais pas trop de soucis
    mais la j'arrive plus a rien >_<
    Je ne vois pas trop comment tu peux tomber à court de cristaux aussi vite.
    Quand tu arrives à un niveau un peu bas en énergium, tu changes de système solaire jusqu'à en trouver un avec de l'énergium et tu mines.

    J'ai recherché le générateur à barre d'énergie vers le 5 ou 6eme ensemble de systèmes solaires parce que 3 générateurs à énergium; ca devenait un peu trop contraignant sur le besoin d'aller miner.

  12. #72
    Ça dépend quand même de la création de ta "galaxie". Sur une de mes parties, j'ai beaucoup été en manque de cristaux, verts et bleus, et j'ai sans doute déconné avant de m'en apercevoir.
    Bon, par contre là tu parles de 4 parties, et je ne me l'explique pas non plus. Tu ne passes pas trop de temps à démonter jusqu'à l'os toutes les carcasses que tu croises ?

  13. #73
    Si, je demonte a fond toutes les epaves et recupere tout, je me dit au cas ou, du coup ca prend du temps
    et sur les 4 parties a chaque fois j'avais 1 endroi par système ou miner 10 cristaux et c'est tout, du coup je me commence a poser des question sur la generation des maps
    surtout que j'expand mon vaisseau asser rapidement pour y coller les usines necessaires et cie

    je vais peut etre relancer une partie bientot pour voir

    ou alors je joue n'importe comment, c'est possible aussi, j'y vais a l'arache j'ai vu aucun guide ni tuto pour bien commencer.

  14. #74
    Mouais, bah j'ai relancé une partie
    outre le fait que je me soit moins déployer rapidement, et que j'ai trouver moins d'équipage, toujours pareil
    manque de cristaux d’énergie, peu de spot de minage, en commerce avec les autres a chaque fois t'en a 2/3 max dispo, qui partent le temps de faire un minimum de minage/Recup

    pourtant je joue en mode paisible

  15. #75
    La partie où je démontais tout à fond, je me suis retrouvé aussi en manque de ressources.
    Ca prend un temps dingue, je crois, de finaliser le démontage total. Et pendant ce temps là, tes ressources (eau, cristaux, bouffe...) s'amenuisent à un rythme plus rapide que ce que tu gagnes à démonter.
    Essaye de ne prendre que ce dont tu as besoin, de ne démonter que la "famille" de composante dont tu es en manque, voir de laisser certaines carcasses intactes, ou juste pillées. C'est ce que je fais maintenant, et je n'ai plus le problème.

  16. #76
    Citation Envoyé par Chico008 Voir le message
    Si, je demonte a fond toutes les epaves et recupere tout, je me dit au cas ou, du coup ca prend du temps
    et sur les 4 parties a chaque fois j'avais 1 endroi par système ou miner 10 cristaux et c'est tout, du coup je me commence a poser des question sur la generation des maps
    surtout que j'expand mon vaisseau asser rapidement pour y coller les usines necessaires et cie

    je vais peut etre relancer une partie bientot pour voir

    ou alors je joue n'importe comment, c'est possible aussi, j'y vais a l'arache j'ai vu aucun guide ni tuto pour bien commencer.

    Je ne saurai pas te conseiller pour bien démarrer. Je n'ai pas cette prétention mais je peux te dire ce que j'ai fait de mon coté, je joue au troisième niveau de difficulté, je ne suis pas un PGM.

    J'ai fait un vaisseau avec 2 mineurs (il faut récupérer la navette et les nacelles de minage depuis la première base, bouton "relocate" il me semble)
    Ma priorité a toujours été de courrir après l'hypérium et l'énergium (quitte à changer de système). Je récupère des composants uniquement si je n'ai plus la variété à recycler dans mon stock.
    Ensuite j'ai assez rapidement développé la raffinerie de métal, l'assembleur et la raffinerie chimique (pour les fertilisants et les munitions, et quelques fournitures médicales)
    Le but est de faire coup double en produisant ce dont j'ai besoin pour agrandir le vaisseau et d'avoir des ressources un peu évoluée pour le commerce. Les munitions se vendent assez cher tout comme les fournitures médicales.

    Le commerce permet d'avoir ce qui manque. C'est important de pouvoir en tirer bénéfice.


    Le recyclage me permet au début d'obtenir quelques blocs de coques, quelques blocs d'infra et quelques soft blocks. Et d'autres choses. Mais c'est long à transformer et ca prend de la place dans les zones de stockage, donc j'ai fait en sorte de m'en passer assez vite.

    Ensuite je me suis concentré sur la nourriture pour produire de la viande artificielle, la table d'autopsie, le lit médical, le collecteur d'eau et surement d'autres petites choses que j'ai du oublier.

    J'ai développé le jukebox pour le moral après la première tentative de suicide.

    Puis seulement j'ai recherché la raffinerie d'énergie avant de rechercher le générateur X1.

    Dans la mesure du possible j'essaie d'explorer les épaves de toute petite taille passé le deuxième système. C'est moins risqué et je récupére uniquement le "loot", les data pads et les gens dedans éventuellement.


    Sur la durée j'ai accumulé plus de 130 blocs de coques, 40 tech blocs, une dizaine d'energy block, 60 infrablocks et dans les 30 soft-blocks, 8000 crédits pour commercer.
    J'ai cherché un système calme et j'ai construit un tout nouveau vaisseau, moins anarchique en utilisant tout mes blocs de coques. J'ai du acheter plein de choses comme comme des cristaux d'hyperium pour faire des barres d'énergies et des energy blocks

    Ca m'a pris plus de 40 jours IG pour le faire. J'ai recherché dans l'intervalle les moteurs X1 pour fonctionner à hyperfuel, de quoi fabriquer du tissu et vivre plus confortablement assis, la console pour les boucliers et le scanner. J'ai terminé le nouveau vaisseau vers le jour 150.

    J'en suis là, je reprend l'exploration avec le nouveau vaisseau. J'ai abandonné l'ancien derrière après avoir démonté et transféré tout ce que j'ai pu avant de devoir impérativement partir. Je mine de quoi constituer des réserves de barres d'énergie et d'hyperfuel. J'ai enfin des canapés

    La prochaine étape c'est le générateur de bouclier, la construction de la prison, de la zone pour réfugiés et des générateurs d'énergie plus efficace.

    C'est ce que j'ai fait. Ca n'a pas vocation à être universel mais ca a marché pour moi. Avec des moments plus tendus que d'autre mais je m'en tire, je pense.

  17. #77
    bah la du coup je fait moins de recup, je perd moins de temps a trainer, je m'en sort un peu mieux,
    mais du coup la recherche avance pas vite, j'ai pu recuperer 2 naufragé et les rendre a leur faction

    ca part mieux
    merci ^^

    - - - Mise à jour - - -

    bah la du coup je fait moins de recup, je perd moins de temps a trainer, je m'en sort un peu mieux,
    mais du coup la recherche avance pas vite, j'ai pu recuperer 2 naufragé et les rendre a leur faction

    ca part mieux
    merci ^^

  18. #78
    La j'ai fait une partie ou je m'en suis pas mal sortie, jusqu'a ce que mes mecs fassent ce qu'ils veulent
    j'ai prioriser les centrales, et l'usine pour faire les barre
    mais eux font tout, SAUF fabriquer des barres d'energie
    et ce qui devait arriver arriva, plus de courant
    j'ai 2 équipe de 3 mecs (une de jour, une de nuit en gros), histoire de repartir le boulot, mais non ...
    j'avais le meme problème avant la derniere grosse MAJ, du coup je sais plus quoi faire

  19. #79
    Es tu sûr d'avoir quelqu'un avec suffisamment en Industrie (tu peux augmenter sa priorité personnelle sur les tâches d'Industrie) ? Ne l'aurais tu pas mis ailleurs prioritaire sur d'autres tâches ?
    Au pire tu peux le prendre en main pour lui ordonner de produire quelques unités pour te dépanner.
    Perso je ne fais pas deux équipes avant d'avoir 10 gars. Les tiens sont sans doute débordés par l'empilement de tâches prioritaires (logistique, réparation, nettoyage, tout le cycle de bouffe...).

  20. #80
    j'ai ai que 2 qui font de l'indus, et c'est prioritaire sur tout le reste
    j'en avait un 3em, mort pendant une explo (tomber sur 4 monstres qui te fonce dedans)

    mais sur cette partie j'ai eut du mal a trouver du monde justement, comparé a d'autres ou je trouvai du monde mais pas d'energium

  21. #81
    Je trouve que le fait de construire un vaisseau, c’est intéressant, mais ça limite énormément les options d’aménagement, comparé à du RimWorld, Dwarf Fortress, Odd Realm et d’autres.
    Pour le moment, de ce que j’ai joué et vu ailleurs, les formes des vaisseaux plus ou moins inspirées finalement se ressemblent toutes.
    Ça fait un triangle (à la Star Destroyer) ou ça fait un cercle (à la Enterprise), mais ça reste un tas de salles les unes à côté des autres.
    C’est ma plus grande réticence à ce stade du développement.
    * Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *

  22. #82
    Plop, ya du contenu ? du truc distrayant ? ou c'est de l'early access a tous les etages ?

  23. #83
    J'y ai joué la semaine dernière, l'aspect survie est complet, on a de quoi jouer sur 40/50 heures sans se lasser. Il manque un endgame plus solide, mais il est déjà très consistant je trouve. Ça ne ressemble pas à un early access

  24. #84
    Citation Envoyé par Steven Voir le message
    J'y ai joué la semaine dernière, l'aspect survie est complet, on a de quoi jouer sur 40/50 heures sans se lasser. Il manque un endgame plus solide, mais il est déjà très consistant je trouve. Ça ne ressemble pas à un early access
    ok merci.

  25. #85
    Vindiou,

    Après avoir longtemps hésité à l'acheter, et après avoir moins longtemps renâclé à lancer une partie, j'ai finalement fait tout ça et c'était assez sympa mais... je sais pas comment le dire, y'a un côté fuite vers l'avant assez oppressant en fait.

    J'avais jamais assez de "X", et à peine la situation se stabilisait sur un front, que c'était un autre aspect qui menaçait la survie de mes explorateurs. En gros, course à l'énergie et course à la bouffe.

    Et si j'ai fini par stabiliser (relativement) l'énergie, grâce à 3 panneaux solaires, et à comprendre comment les insérer dans la boucle énergétique, sinon ça sert à rien (le générateur pompe quand même), et ben ça aura été au prix de trop gros sacrifices sur la bouffe, il semble.

    Mon équipe a fini complétement barjo, mental breakdown sur mental breakdown, ils refusaient de travailler ou de faire quoi que ce soit, l'artilleur frappait les deux autres mecs en boucle, qui retournaient se coucher, ça foutait du sang partout, le moral baissait encore plus. Ils ont fini par tuer le Docteur, et seul mineur. La seule qui avait de brefs moments de lucidité, la botaniste chercheuse, n'a pas osé vendre les deux autres à un esclavagiste croisé en chemin. Elle aurait peut-être du.

    J'ai abandonné ces 3 à leur triste sort, ça faisait 10 jours que plus rien n'était possible.


    Bon. Sûrement qu'en recommençant je m'en tirerais un peu mieux (passerais moins de temps à dépecer chaque épave je pense, serais plus sélectif, ferais des recherches encore plus ciblées...) mais j'ai pas trop la foi la, immédiatement. Il est très prometteur mais il manque un petit je ne sais quoi.
    Inscription de son nom, sous une forme particulière et reconnue, ou d'une marque spécifique, apposée par une personne sur un écrit afin d'en attester l'exactitude, d'en approuver le contenu et d'en assumer la responsabilité.

  26. #86
    Citation Envoyé par Yank31 Voir le message
    ...passerais moins de temps à dépecer chaque épave je pense, serais plus sélectif, ferais des recherches encore plus ciblées...
    Oui, ça m'a été fatal sur une partie aussi, c'est l'erreur d'avidité à ne pas faire, ou à ne pas répéter plutôt. Perso maintenant dans les épaves je récolte tout (sauf les cadavres, enfin, ça dépend de l'équipage) mais je ne démonte que ce dont j'ai besoin.

  27. #87
    Il est à 11€ pendant 48H, je me lance !!
    Si vous comptez le prendre un jour allez-y car son prix augmentera à sa sortie de l'early access.
    Mon ID steam pour du Helldivers 2 (remember Klendathu) : 37946824

  28. #88
    Suite à la sortie de l'alpha 15, Space Haven a semble-t-il fait un gros pas en avant.

    Toute la mécanique est là, on peut construire des vaisseaux gigantesques capables d'acceuillir un gros équipage et se foutre sur la gueule avec les aliens et les pirates avec plaisir.
    On peut doser la difficulté pour en faire du quasi-casual ou un vrai jeu de survie ou chaque décision est cruciale.

    Pour l'instant, ce qui lui manque est un semblant de scénario ou disons un truc qui pousse à aller plus loin (technos aliens, nouvelles galaxies, guerres, missions...)

  29. #89
    Citation Envoyé par Pyrrhus67 Voir le message
    Il est à 11€ pendant 48H, je me lance !!
    Si vous comptez le prendre un jour allez-y car son prix augmentera à sa sortie de l'early access.
    Merde trop tard...
    Ça sera pour la prochaine fois.
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  30. #90
    Raoul !!
    Il est (encore ) à 11€ jusqu'au 22 septembre !!
    Si vous comptez le prendre un jour allez-y car son prix augmentera à sa sortie de l'early access.
    Le jeu à l'air d'être sur de bons rails : voici la dernière màj majeure du 14 juin c'est conséquent.


    J'ai testé le tutorial et le jeu est pas mal !! Bon par contre j'ai été trop enthousiaste et ai trop dépensé de coque. Du coup j'ai du détruire/recycler pour faire les réacteurs ...
    Ce qui m'a pris un temps fou, a coincé des mecs et créé des brèches.
    J'ai lu un peu lu le topic et je ne perdrai pas trop de temps sur les épaves lors de ma vraie partie, c'est vrai que c'est long.
    Mon ID steam pour du Helldivers 2 (remember Klendathu) : 37946824

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