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  1. #151
    Bah deja les videos, a la base ils sont en 320x200, si ils sont upscaler en 4k ca doit quand meme peser

    Ensuite y a pas mal de contenu proposer, + de 250 maps par exemple.

    32 Go aujourd'hui c'est assez courant.

    Sinon, je sais pas si c'est officiel: https://github.com/electronicarts/Cn...red_Collection

  2. #152
    Citation Envoyé par gros_bidule Voir le message
    32Go pour des graphismes 2D + quelques vidéos ????????? Ca fait 45 CD. 2 jeux, donc 22 CD par jeu
    Je le prendrais quand même, mais purée, l'obésité est un fléau.
    Ce sont des graphismes en 4K donc toutes les assets sont en 4K. 4K c'est une définition 130 fois supérieure à celle d'origine en 320x200. Je ne parle même pas des couleurs car maintenant on est en 16,7 millions alors qu'avant on était en 256 et ça ça bouffe aussi pas mal de place. Niveau place demandée, tu peux multiplier donc par beaucoup.

  3. #153
    Bof, pourquoi ne pas proposer les textures 4K en option, via extension ?
    Chui en 1080p quoi, allô.

  4. #154
    Citation Envoyé par gros_bidule Voir le message
    Bof, pourquoi ne pas proposer les textures 4K en option, via extension ?
    Chui en 1080p quoi, allô.
    Justement. On est en 2020, t'es en 1080p, allô quoi.
    L'espoir est le premier pas sur le chemin menant à la déception.

  5. #155
    J'ai cru comprendre qu'il n'y a pas Soleil de Tibérium dans le Remaster ?

  6. #156
    Citation Envoyé par Cespe Voir le message
    J'ai cru comprendre qu'il n'y a pas Soleil de Tibérium dans le Remaster ?
    Ce n'est pas la même base niveau moteur, ça aurait demandé bien plus de travail.
    Et il est plus récent que ceux de ce remaster.
    Et puis bon, c'est mieux de faire dans l'ordre.

    Peut-être plus tard si il y un remaster celui-ci, et peut-être avec le même formule (accompagné de Red Alert 2).
    Dernière modification par Endymion ; 03/06/2020 à 18h12.

  7. #157
    Citation Envoyé par frostphoenyx Voir le message
    Justement. On est en 2020, t'es en 1080p, allô quoi.
    Les gens qui n'ont pas la fibre ou pas d'abo illimité te maudissent .

  8. #158
    Citation Envoyé par frostphoenyx Voir le message
    Justement. On est en 2020, t'es en 1080p, allô quoi.
    Jouer encore au premier Command & Conquer et Red alert 1 en 2020, nan mais allo quoi !

    Bon craqué (Vivement un remake de supcom 1er du nom )

  9. #159
    Citation Envoyé par gros_bidule Voir le message
    Les gens qui n'ont pas la fibre ou pas d'abo illimité te maudissent .


    Citation Envoyé par Whiskey Voir le message
    (Vivement un remake de supcom 1er du nom )
    Je dis OUI !
    L'espoir est le premier pas sur le chemin menant à la déception.

  10. #160
    Citation Envoyé par Whiskey Voir le message
    Jouer encore au premier Command & Conquer et Red alert 1 en 2020, nan mais allo quoi !

    Bon craqué (Vivement un remake de supcom 1er du nom )
    Voire un remake de Total Annihilation, cette BO .
    (certes Supreme Commander est un peu un remake de Total Annihilation)

  11. #161
    Citation Envoyé par Endymion Voir le message
    Voire une remake de Total Annihilation, cette BO .
    (certes Supreme Commander est un peu un remake de Total Annihilation)
    Je dis TRIPLE OUI !
    L'espoir est le premier pas sur le chemin menant à la déception.

  12. #162
    Il y avait aussi Dark Reign, qui avait innové sur pas mal d'aspect de gameplay de STR.

    Extraits de l'article wikipedia : https://fr.wikipedia.org/wiki/Dark_R..._Future_of_War

    "La nature du terrain influence les déplacements des différents types d’unité. Contrairement aux aéroglisseurs et aux unités volantes, l’infanterie et les véhicules ne peuvent pas traverser les étendues d’eau, et seul l’infanterie et les unités volantes peuvent franchir les terrains abruptes. Le terrain influence également les trajectoires des tirs. Le relief peut en effet bloquer un tir, ou au contraire offrir une plus grande portée à une unité en surplomb."

    "Pour les déplacements, le joueur peut ainsi ordonner à ses unités, une fois ces dernières sélectionnées, d’effectuer un aller simple, une patrouille ou une boucle. Il peut de plus baliser le chemin en définissant un nombre illimité de points de passages et, une fois le chemin baliser, il peut l’attribuer à d’autres unités que celles initialement sélectionnées. Outre des ordres de déplacement complexe, le joueur peut également affecter différentes attitudes à ses unités. Il peut ainsi leur ordonner d’effectuer une reconnaissance sans engager l’ennemi, de lancer une attaque éclair puis de se retirer ou de rechercher et de détruire toutes les unités ennemies. Il peut également nuancer les ordres donné à une unité en définissant le rayon de la zone au-delà de laquelle cette dernière doit cesser de poursuivre un adversaire, en lui affectant une tolérance aux dommages subis qui détermine quand elle doit rompre le combat et en lui attribuant niveau d’indépendance. Le joueur peut enfin réduire la vitesse de déroulement du jeu jusqu’à zéro, ce qui lui permet de donner simultanément autant d’ordre que nécessaire ou de réfléchir à sa stratégie."
    Dernière modification par Endymion ; 02/06/2020 à 22h52.

  13. #163
    Sans compter que dans Dark Reign on pouvait polluer l’eau de l adversaire histoire de bien pourrir son économie.

    Y’a aucun jeu qui essaierait un truc pareil au nom du sacro saint équilibrage aujourd’hui.

    Et puis la campagne avec son scénario de retour dans le passé était quand même bien fichu pour engager la mission finale.

  14. #164
    Et un remaster de Warcraft III !

  15. #165
    Citation Envoyé par gros_bidule Voir le message
    Et un remaster de Warcraft III !
    Trop gros, passera pas.
    L'espoir est le premier pas sur le chemin menant à la déception.

  16. #166
    Citation Envoyé par Endymion Voir le message
    Voire un remake de Total Annihilation, cette BO .
    (certes Supreme Commander est un peu un remake de Total Annihilation)
    Wargaming a racheté la licence et chirs taylor s'est barré de wargaming donc je doute qu'on ait un remaster de TA.

    Tu peux y jouer en 4K à TA et c'est très joli malgré les 256 couleurs. Avec le mods pour atteindre les 5000 unités, c'est jouissif.

    C'est le pathfinding qu'il faudrait remaker car il était pourri.

  17. #167
    Wallez, vu que C&C sera moddable (mais on ignore encore dans quelle mesure), y'aura bien des transformations intéressantes
    J'ai hâte de voir cela en tous cas. Perso, je parie mes tongues sur un mod W40K.

    Gniiiiiiii plus que 2j !!!!!!!!!

  18. #168
    Ben c'est bon, EA vient de lâcher le code source sur Git.
    L'espoir est le premier pas sur le chemin menant à la déception.

  19. #169

  20. #170
    Ce n'est pas si étonnant si on se pense au fait que le projet OpenRA n'a pas pu se faire sans le code source du jeu. Et puis ils avaient distribué le jeu d'origine en freeware à l'occasion du 13ème anniversaire de Command & Conquer et de l'annonce d'Alerte Rouge 3.

    https://en.wikipedia.org/wiki/Comman...d_Alert#OpenRA
    Ne réveillez pas le volcan qui dort...

  21. #171
    Citation Envoyé par gros_bidule Voir le message
    Bof, pourquoi ne pas proposer les textures 4K en option, via extension ?
    Chui en 1080p quoi, allô.
    Parce que faire les assets en 1080p et puis en 4K, ça leur aurait demùander bien plus de temps. L'avantage est que ton pc fait la transition tout seul donc pas besoin de faire en double.
    Sinon, tu vas en avoir qui vont demander les assets en 720p, en 1440p et dans tous les formats. C'est à n'en plus finir.

    En 2020, la norme est de faire en 4K plus en 1080p. Concernant la taille, le problème est l'absence de version physique avec un bluerays ou 2-3 dvds contenant tout le jeu.

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Cespe Voir le message
    J'ai cru comprendre qu'il n'y a pas Soleil de Tibérium dans le Remaster ?
    Il ya C&C 1 et Le 1er red alert.
    Les autres arriveront peut être ensuite mais cela aurait demandé bien plus de temps de faire des remaster de C&C 2, red alert 2 et même des C&C et red alert 3.

  22. #172
    Citation Envoyé par Volcano Voir le message
    Ce n'est pas si étonnant si on se pense au fait que le projet OpenRA n'a pas pu se faire sans le code source du jeu. Et puis ils avaient distribué le jeu d'origine en freeware à l'occasion du 13ème anniversaire de Command & Conquer et de l'annonce d'Alerte Rouge 3.

    https://en.wikipedia.org/wiki/Comman...d_Alert#OpenRA
    C'est toujours le cas: https://cncnet.org/

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par runner Voir le message
    En 2020, la norme est de faire en 4K plus en 1080p. Concernant la taille, le problème est l'absence de version physique avec un bluerays ou 2-3 dvds contenant tout le jeu.
    Sauf que aujourd'hui sur PC, les boites avec un bluray ou DVD n'ont plus lieu d'etre, le téléchargement et la taille des jeux ont tué ce mode de distribution. Même si il existe encore quelques jeux avec des boites, dedans y a juste un code.

    Ceci dis , à l'époque que cela soit pc ou console, on avais le meme soucis avec les manuel de jeu, qui au fil des ans est passé d'un livret illustré a une simple feuille basique.
    Dernière modification par Whiskey ; 03/06/2020 à 15h46.

  23. #173
    Franchement C&C 3 et RA 3 n'ont pas encore besoin de remaster. Dans 10 ans peut être mais là...
    L'espoir est le premier pas sur le chemin menant à la déception.

  24. #174
    Toute façon Supcom FAF > ALL !
    (y'a un mode pour mettre les musiques de TA )
    https://www.faforever.com/

  25. #175
    Citation Envoyé par frostphoenyx Voir le message
    Franchement C&C 3 et RA 3 n'ont pas encore besoin de remaster. Dans 10 ans peut être mais là...
    Faudrait déjà faire les intermédiaires, genre Soleil de Tiberium etc.

  26. #176
    Citation Envoyé par Whiskey Voir le message
    Sauf que aujourd'hui sur PC, les boites avec un bluray ou DVD n'ont plus lieu d'etre, le téléchargement et la taille des jeux ont tué ce mode de distribution. Même si il existe encore quelques jeux avec des boites, dedans y a juste un code.

    Ceci dis , à l'époque que cela soit pc ou console, on avais le meme soucis avec les manuel de jeu, qui au fil des ans est passé d'un livret illustré a une simple feuille basique.
    Il y a encore des versions boites sur PC avec le contenu du jeu et pas ces arnaques avec juste un code steam.

  27. #177
    Mais ça ne court plus les rues .

  28. #178
    Citation Envoyé par gros_bidule Voir le message
    Mais ça ne court plus les rues .
    C'est vrai mais ça existe encore. A l'heure des jeux à 100go et plus, ça serait même très utile pour tous ceux n'ayant pas la fibre.
    Cela aurait été bien pour fêter ce remaster d'un jeu de l'époque des belles boites d'avoir une version boite mais faut croire qu'EA a zappé cette idée.

  29. #179
    Citation Envoyé par runner Voir le message
    Cela aurait été bien pour fêter ce remaster d'un jeu de l'époque des belles boites d'avoir une version boite mais faut croire qu'EA a zappé cette idée.
    C'est un gros investissement de produire, distribuer et stocker des boites, et les intermédiaires prennent tous leur marge, réduisant celle de l'éditeur. EA ne doit pas s'attendre à faire un gros carton, c'est un jeu de niche pour une poignée de vieux nostalgiques, ils limitent donc les risques. C'est une bonne chose AMHA, ça baisse leur seuil de rentabilité et augmente les chances qu'ils fassent des bénéfs. Et plus ils feront de bénéfs et plus il y a de chances que ce ne soit pas un one-shot

  30. #180
    C'est le soucis des grosses boites
    Ca aurait été un petit éditeur, zou, un kickstarter à 300 balles pour la boite collector + une figurine en plastoque. Aucun risque, aucun stock, gros bénef.
    Bon, je dis ça... Blibli (ou un partenaire, je ne sais plus) vend bien des statuettes Overwatch super méga ultra chères.

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