Pas vue le film donc joker mais cette source en parlait pas(il manque les œuvres récentes post Disney donc j'ai présumé qu'il y en avait pas depuis le rachat par Disney).
Et dans Solo, Chewbaka arrache à mains nues les bras d'un garde.
Mais en fait le non-démembrement des humanoïdes date d'avant le rachat par Disney : dans Clone Wars quand les jedis affrontent autre chose que des droïdes, on a les mêmes traces de brûlures sur les corps que dans Fallen Order, aucun membre volant.
Il y a aussi un Garde Pretorian qui se fait déchiqueter en morceau dans un "broyeur", un autre qui se fait décapiter et un troisième qui se fait égorger.
Il me semble qu'un quatrième perd ses mains avant de crever mais je ne suis pas sûr.
Globalement, le combat dans la salle du Throne est bien plus sauvage que les autres combats de la saga. Après SW reste une saga de films grand public mais j'ai été surpris par la brutalité du combat qui démontre que Kylo, c'est pas un rigolo et que Rey combat comme une ferrailleuse.
Sinon, il n'y a pas de démembrement mais la scène de Vador dans Rogue One, dans le genre brutale, elle est pas mal.
Chouette scène. D'ailleurs plus je pense à Solo plus je l'apprécie. Très sympa comme divertissement.
Après pour le démembrement dans les jeux, Jedi Knight est plus une exception que la règle.
Dans les jeux dont s'inspire officiellement "Fallen Order" (Dark Souls, Uncharted), il n'y en a pas, ça doit être une feature qui bouffe du temps et des ressources.
Du moment que le jeu est bon ça me va.
Dernière modification par Ruadir ; 23/06/2019 à 12h22.
Hello,
C'est vrai que si le solo est aussi intéressant que celui de Titanfall 2, il peut laisser rêveur...
Alors meme chose que la page suivante: je ne comprends pas du tout la demo de gameplay de l'E3.
Un Youtuber fan de Star wars, Eckharts Ladder a vu tourner une démo et visiblement les parties les plus intéressantes sont totalement passées sous silence.
Perso ce que je voulais voir en réaction à cette vidéo sur le gameplay de l'E3:
- la carte de la galaxie: visiblement on est sur un système proche de Mass Effect
- le vaisseau pour se balader d'une planète à une autre et commment c'est gérer (ME like encore une fois)
- les planètes: visiblement des hub/mondes semi ouverts avec des quetes et activiés annexes (pas comme le couloir de l'E3)
- le skill tree car skill tree il y a
- le pouvoir de la force remis au gout du jour pour l'occasion: psychmétrie
Bref, c'était la déhype possible suite à l'E3, mais ce genre d'info, pour moi c'est un nouvel espoir.
Ceci devrait être une signature conforme nette lisse et propre comme un cul de bébé. Elle fait trois lignes en hauteur et j'ose l’espérer moins de 100 par 40... ou alors 200? Meeeeerde Je sais plus......!!!!!!
Ouaip, la tête du héros n'est pas facile à porter mais bon, ça reste un détail.
Pour ce qui est du côté RPG je pense par contre qu'ils ont fait le bon choix : un vrai RPG aurait risqué d'apporter des problèmes de rythme et de cohérence d'histoire, Respawn n'est pas CD Project... Il y a déjà un arbre de skill, ça me semble suffisant et ça leur permet de se consacrer à la narration et surtout au gameplay. En fait c'est sur ce dernier point que j'aimerais avoir des infos : le retour de ceux qui ont pu y jouer au niveau des sensations en combat, manette en main -> si quelqu'un à un link
Il ne faut jamais parler sèchement à un Numide.
Sur la vidéo que j'ai link au dessus, il y a un passage parlant des combats tiens justement.
En gros si je m'en rappelle bien ca dit que:
- la démo de l'E3 est qualibrée pour une présentation de ce genre: la "jauge" de force est infinie, le perso est immortel, les pouvoirs sont accessibles d'emblée sans passer par le skill tree etc.
- lui et un pannel d'autres types séléctionnés on pu tester un mode de jeu (fait à priori pour développer le jeu) s'appelant le "Gauntelet" qui est une sorte d'arene avec des vagues d'ennemis qui déboulent (un peu similaire à l'arene de Witcher 2 pour ceux qui connaissent). Et visiblement c'est dur (il est habitué des Force unleashed et Jedi Outcast/Academy)
- le type de la vidéo dit que le sabre laser fait vraiment très sabre laser avec le comportement (hors démembrement ) auquel on pourrait s'attendre et les sensations qui vont bien. Je ne sais pas trop comment interpréter ca mais ca semble positif
- le skill tree débloque une floppée de move set et de pouvoirs mais il ne s'attarde pas trop dessus (malheureusement)
Par contre demo de l'E3 ou Gauntelet machin, ca ne change pas l'IA qui semble complètement conne.
Dernière modification par Safo ; 25/06/2019 à 15h00.
Merci pour ces infos
Bon ça a l'air plutôt positif comme retour, moi non plus je ne perds pas l'espoir d'un jeu sympa au final.
Il ne faut jamais parler sèchement à un Numide.
26 minutes de la démo
Some days, some nights, some live, some die in the way of the samurai
Some fight, some bleed, sun up to sun down, the sons of a battlecry
J'imagine que tu fais référence à the old republic. J'ai essayé et ça n'a rien à voir avec les KOTOR, le rythme mmorpg casse trop la narration, sans compter que tu n'as pas de compagnons scénarisés. En fait, les héritiers spirituels des KOTOR c'est plutôt les mass effect, mais j'ai vraiment pas accroché au virage "action" des 2 et 3. Anyway, désolé pour le HS sur ce thread..
En tout cas, visuellement, je trouve ça réussi en terme de DA.
Steam : Simboubou --- Origin : Simboubou
Je suis tout à fait d'accord avec ton avis autant sur TOR que sur Mass Effect, mais par souci de précision, il y a bel et bien des compagnons scénarisés dans The Old Republic. Cela dit, ils apparaissent assez tard, et sont aussi dilués par le rythme MMO.
J'ai du mal a voir l'apport du Frosbite aux autres jeux d'EA en comparaison du rendu plus que convainquant pour ce jeu de l'UrealEngine…
DAI et MEA, je pense fort à vous
J'apprécie pas trop les MMO en générale mais pour SWTOR j'avais trouver que l'histoire et son rythme n'en souffrait pas trop.
Et ME, c'est certain : les gars du studios voulaient leurs propre univers de SF sans contrainte de LucasArt derrière.
De mon côté ce qui m'a le plus choqué ce sont les troopers qui attendent leur tour histoire de se faire buter un par un au lieu d'attaquer en groupe.
Certe c'est effectivement très linéaire. Mais le pire moment c'est la distraction du robot sur les conducteurs d'AT-AT et le claquage de tête qui s'en suit. Mais ... mais a quoi sert le robot??? Je sais que je coupe les cheveux en quatre là. Mais avec ou sans robot, la claquage de tête serait identique.
Vous me direz, je me prend la tête!
C'est plus la classification que Disney. Il y avait moyen de démembrer des robots ou des types en costumes.
Il y a aussi l'effet du sabre sur les surfaces, tellement classes dans Jedi Academy.
Ce n'était pas Disney qui a commandé le dernier Turok? (Buena Vista Game de mémoire) :mrgreen:
On verra si plantage du jeu ou non mais vouloir "faire du uncharted" sur une licence ça casse parfois, Bizarre Créations en a fait les frais avec son 007 Blood stone.