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Affichage des résultats 31 à 51 sur 51
  1. #31
    Sans être un mauvais jeu, je pense que ça va être un jeu trop creux après quelques heures.

    Ma première impression, en jouant une aventure complète :

    * 1d100 ? Un blog indécent sur les jeux indé... Jeux1d100.net et les vidéos qui vont avec : PeerTube et YouTube *

  2. #32
    Arg! j'ai perdu ma réponse: bon, je recommence...

    Comme déjà indiqué par d'autres, l'ambiance est là, aussi bien graphique, et surtout sonore.

    Je n'ai pour l'instant pas réussi à dénicher de problème dans la traduction, je ne la trouve pas catastrophique du tout, et encore moins honteuse... peut-être qu'elle a été revue.
    (à part le "vous vérifiez la vitesse" qui doit être 'gear' j'imagine, et donc "matériel" )

    De par son nombre de déplacements globaux limités par du consommable, ses choix avant/pendant l'event sur la carte stratégique (ou son refus d'event mais passer à côté d'améliorations), sa partie exploration, etc... et aussi son ambiance coloniale, il me fait beaucoup penser à Renowned Explorers mais en plus accessible parce que ce dernier, avec sa gestion des capacités, de l'ambiance (mood), de l'humeur, des réactions, etc... est quand même bien complexe.
    On retrouve les mêmes dilemmes : est-ce que je tente ma chance et investis mon consommable (ici de l'essence) en poussant un peu plus loin en espérant dénicher du meilleur matos, et surtout pouvoir me ravitailler ?

    Là, c'est vrai que pour les combats du début, la partie tactique est assez simpliste, mais au final pas plus qu'un XCOM Enemy Unknown, dans l'idée 1 déplacement + 1 choix d'action; les différences se faisant surtout en amont dans le choix des compétences/équipements/dépenser son argent pour acheter du matos maintenant ou économiser en espérant éventuellement mieux plus tard, etc...

    Citation Envoyé par Bisounours Voir le message
    par contre le gameplay en phase de combat.... mouif
    Elle est molle, pas beaucoup de stratégie, les ennemis peuvent parcourir la moitié de la map, donc se mettre à couvert ne sert pas a grand chose, ils viendront toujours te flank.. très mitigé.
    Citation Envoyé par Etheon Voir le message
    Les ennemis te rush avec leur 400 pts de mouvement, les covers servent à rien
    Là je ne suis pas d'accord : pour ce que j'en ai vu, les possibilités de déplacement des ennemis semblent basés sur les mêmes règles que celles des perso du joueur. Un chien peut couvrir une plus grande distance qu'un homme, et même eux sont loin de pouvoir parcourir la moitié de la map en un coup. Par ailleurs, pour ceux qui le souhaitent (même si comme dans XCOM EU je préfère me passer de ce genre d'affichage), il est possible de matérialiser à l'écran la distance maximale que chaque ennemi est susceptible de parcourir, ainsi que les endroits qui lui sont accessibles : de là en découle logiquement le positionnement tactique de ses propres personnages afin de garder ses couverts.

    Dans mon dernier combat en date par exemple, j'ai d'abord commencé par faire un large détour sur le flanc droit afin de neutraliser les 2 chiens qui s'étaient retrouvés sur le côté où je les avaient attirés vu qu'ils avancent plus vite, tout en restant à couvert hors d'atteinte des soldats. Puis j'ai envoyé mes 2 perso foncer chacun sur un soldat différent et les tuer en utilisant leurs points de bravoure afin d'assurer leur mort sans prendre de dégâts. Ne restait plus qu'un seul soldat ennemi qui a dû choisir sa cible entre mes 2 gars : dans tous les cas un seul de mes perso fût blessé, et l'ennemi fut tué lors de mon ultime attaque coordonnée.
    Je pense que si j'avais avancé tout droit et était resté planté au milieu comme un con à découvert, mes 2 gus se seraient retrouvés encerclés par les 5 ennemis, et la donne aurait été complètement différente...

    Bref, mon ressenti après environ une heure de jeu, je peux déjà dire je suis content de mon achat.
    Dernière modification par aggelon ; 13/04/2019 à 00h02.

  3. #33
    Joué une heure (et remboursé) et même constat l'ambiance est bonne mais les combats ... Certes j'attendais pas du Xcom mais c'est bien trop répétitif avec des cartes qui n'amène même pas un petit truc en plus.
    C'est pas mauvais, y'a même un chien mais je suis pas en phase avec le style de gameplay sur les combats (et vu qu'il va y en avoir un peu beaucoup quand même).

    Pas accroché mais n'est pas mauvais juste pas envie de grinder sur ce genre de combat.

  4. #34
    Je rejoins pas mal l'avis d'aggelon. Y a une forte composante de gestion quand même. Autant la première aventure est assez simple, autant celle d'après remonte quand même pas mal le niveau. Car ce n'est pas une carte qu'il faut traverser mais 4 et d'un coup, c'est pas du tout la même car faut bien gérer ces munitions, bien gérer son essence sinon tu te retrouves après sans rien et rapidement tu vas mourir.

    Les zombies qu'il n'y a pas dans la première aventure sont assez tricky car tu en as qui te stick au sol pour t'empêcher de bouger, d'autres qui tirent de loin et que si tu tues, ils explosent et d'autres qui te foncent dessus. Enfin, y a matière quand même. Alors, oui, c'est répétitif dans le sens où on trouve souvent les même événements mais les résultats sont rarement les même aussi. Une fois je suis tombé sur l'arbre à fruit. Une fois ça m'a guérit, une fois ça m'a niqué le groupe etc.

    Donc, franchement, moi je serais plus modéré. C'est pas le jeu de l'année mais y a quand même un peu plus de subtilité au fil de l'aventure qu'on veut bien le supposer en jouant qu'une heure ou deux. En tout cas, moi ça me donne envie de le relancer de temps en temps ce qui est déjà pas mal.

    Et les persos sont assez varié aussi, tu en as un qui a une vigilance, l'autre qui soigne etc.

  5. #35
    Il y a quand même un gros problème de level design dans ce jeu, les maps en intérieur sont parfois illisibles, on se déplace pour chopper un ennemi au couteau et on se retrouve avec l’impossibilité de le frapper à cause d’un mur invisible.
    Sinon on peut tuer des nazis donc GOTY

  6. #36
    Citation Envoyé par rousp Voir le message
    Il y a quand même un gros problème de level design dans ce jeu, les maps en intérieur sont parfois illisibles, on se déplace pour chopper un ennemi au couteau et on se retrouve avec l’impossibilité de le frapper à cause d’un mur invisible.
    Sinon on peut tuer des nazis donc GOTY
    Tuer des nazis... So 1939...

  7. #37
    https://steamcommunity.com/games/546...40364506628095

    Our Plans For Pathway
    12 APR @ 9:09PM



    Pathway has only been out for a little over 24 hours and we can't express enough how grateful we are to all of you! Thank you so much for taking the time to check out our little game!

    Of course, we have also noticed the concerns many of you have voiced and we want to address some of the issues raised and hopefully clarify our plans for the future.

    Most importantly: We hear you and we are listening. We are entirely committed to Pathway and we will continue supporting and tweaking the game to make it the absolute best it can be. Your incredible support makes this possible.

    Over the next few days we will be focused on getting as many bugs fixed as possible. We've already released two hotfix patches and have just now released another version on Steam addressing more issues (changelog below). We will keep working on smaller quality of life updates as things come up.

    In the medium term (over the next weeks) we want to look at ways to address some of the more fundamental concerns brought up. Many of you voiced that the game can feel repetitive and that there's not enough variety. Some things like the same event popping up multiple times in the same adventure are simply bugs. Other issues have to do with how the procedural generation works. We believe that with some work on our side we will be able to much better present the variety the game possesses. There is a lot to discover in Pathway, but we can do better at making sure you experience it.

    Another issue we want to address in the medium term are the tactical battles. We had a very distinct design goal when designing the combat for Pathway: Make them fast-paced and fun. Our aim never has been to make an incredibly deep combat system but instead an approachable and fun battle system to go alongside our event driven exploration. Big picture, we think we succeeded. However, there are definitely some issues we want to fix and areas to improve. The AI needs work, some mechanics are not clearly communicated and we believe we can do more to characterise the uniqueness of the enemy classes.

    Of course, we are also planning on releasing the Japanese and Chinese versions of the game in the near future. More localisations are currently being looked at but we don't have anything confirmed just yet.

    Long term we are committed to more content. We have so many ideas on how to expand on Pathway. Northern Africa was a pretty obvious choice for our initial adventures, but there are many more exciting places we want to send our adventurers to.

    As mentioned above we have also just released a new patch. Below are the fixes and changes included in this update.

    Version 1.0.4 Changelog:
    - We added an optional "Confirm Move" toggle in the Game options. When activated, you will have to click again to confirm your move before it is executed. This is to prevent accidental moves.
    - We added a "Dog friendly" mode. This can be activated in the Game options. At the moment this simply disables the dog hit/die sfx. But we are planning on expanding on this and completely removing the die animations/blood.
    - We've added additional fallback options for our shadow rendering that should fix issues we've seen on certain hardware configurations causing the game to crash at load and during gameplay.
    - Added option to disable Reverb SFX effect. This may help on systems that have experience audio issues.
    - Fix a bug that would let you recruit a character twice in a row
    - Fixed a bug with character unlocks. Some people had met the conditions for unlocking a character but still couldn't use them when starting a new adventure. These characters are now properly unlocked and the issue has been fixed.
    - We fixed a bug that caused crit hits that also killed a target to not count towards achievements, combat stats and adventure stats.
    - We improved loading times in some events

  8. #38
    En gros rechecker le jeu dans 6 mois quoi
    Un thème sombre pour le forum : ça se passe ici.

  9. #39
    Je me suis pris le jeu après avoir vu MV y jouer, j'aime bien, ça occupe quand j'ai pas trop de temps.
    Par contre je suis sur un bug bloquant; lors d'une mission de combat classique face à des zombies, impossible de trouver le dernier zombie qui ne bouge plus (donc impossible d'avoir une vague localisation), j'ai fouillé la carte sans résultat...
    Dernière modification par Endymion ; 15/04/2019 à 12h23.
    Code parrainage Star Citizen : STAR-93DX-YP96
    Nombre de recrues : 1

  10. #40
    L'aventure 2 est 3 fois plus longue (3 maps) que la 1, j'ai cru que ça les enchaînait car je ne perdais pas mais non.
    Code parrainage Star Citizen : STAR-93DX-YP96
    Nombre de recrues : 1

  11. #41
    Encore une update (la 7e depuis la sortie), notamment 2 trucs bien en plus
    Version 1.0.7
    - Added a new "undo" button to the Valuables bag. This lets you undo the last item you added to your Valuables bag if for example you trashed one of your beautiful legendaries by accident.
    - When comparing a Knife with another Knife it'll now always correctly compare to the equipped Knife instead of the character's main slot (which may not be a knife).
    @Endymion, tu peux signaler le bug aux devs: https://steamcommunity.com/app/546430/discussions/3, ils en corrigent pas mal au fur et à mesure des remontées

  12. #42
    Citation Envoyé par aggelon Voir le message
    @Endymion, tu peux signaler le bug aux devs: https://steamcommunity.com/app/546430/discussions/3, ils en corrigent pas mal au fur et à mesure des remontées
    Je suis pas le seul a avoir subi ce bug.
    Enfin je l'ai résolu en quittant le jeu et revenant dessus, ça a relancé la mission avec une composition d'ennemis un peu différents, j'avais un fanatique cette fois et pas un lanceur de spores (je pense que cet ennemie provoque des bugs).
    Code parrainage Star Citizen : STAR-93DX-YP96
    Nombre de recrues : 1

  13. #43
    Ouch! La troisième aventure, c'est franchement un cran au-dessus en terme de difficulté... c'est bien tendu, je viens de me faire essorer terrible !

  14. #44
    Citation Envoyé par Ivan Joukov Voir le message
    la traduction catastrophique
    Euh... finalement, c'est possible qu'il manque une lettre ou deux par ci par là

  15. #45

  16. #46
    Il est brésilien il fait ce qu'il peut.



  17. #47
    Je viens de terminer les deux première campagne et effectivement, niveau tactique c'est trop simpliste, étonamment il y a même une régression sur plusieurs aspect par rapport à leur jeu précédent halfway qui restait également très basique. J'espère qu'ils corrigeront le tir, j'aime bien leur patte graphique, c'est niveau game design que ca laisse à désirer.
    (Sniff les ja2 like me manquent tellement)

  18. #48
    v1.0.10: essentiellement du bugfix et un peu d'ergonomie... à suivre...

  19. #49
    v1.0.11: les points de bravoure sont désormais 100% dispo pour chaque combat ! un peu d'ergonomie, la possibilité d'accélérer la vitesse d’exécution des tours de l'IA, du bugfix et l'annonce d'une grosse mise à jour gratuite cet été incluant du contenu supplémentaire et des grosses modifs/corrections sur les principaux reproches que les joueurs font au jeu...

    source: https://steamcommunity.com/games/546...12191394922657

  20. #50
    Boen ça, je vais mettre le jeu au frigo (de doute façon avec le dlc de battle brother, j'ai toit ce qu'il me faut niveau rpg tactique)

  21. #51
    Une grosse mise à jour est sortie il y a peu, CPC trouve toujours le jeu bof, vous en pensez quoi ? Ça améliore les choses ? Merci !
    You must gather your party before venturing forth. You must gather your party before venturing forth. You must gather your party before venturing forth. You must gather your party before venturing forth.

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