On peut pointer du doigt le temps de jeu pour le prix aussi. Si je me souviens bien ça avait fait débat...
Vivement vendredi pour une petite madeleine de douceur![]()
On peut pointer du doigt le temps de jeu pour le prix aussi. Si je me souviens bien ça avait fait débat...
Vivement vendredi pour une petite madeleine de douceur![]()
Ah ouais, la vache, je pensais pas voir ce genre de retours à propos du jeu.
Enter les retours sur BOTW et ça, je me dis que je suis peut-être tombé dans le thread Xbox sans faire exprès![]()
Funfact, j'aime pas Zelda mais celui ci à l'air sympa.
Sinon je continue toujours MUA en parallèle de Judgment, j'adore les thèmes abordés putain. On a un mélange entre les rapports aux films (Ultron/Bifrost/Hena/Thanos), des trucs très très comic book qui vont parler surtout aux gros nerds (comme moi) genre Modok ou Klaw, et l'univers 90' de Jim Lee.
Ca change tout le temps, c'est vraiment fun à jouer, par contre c'est assez vite le bordel, faut savoir naviguer au jugé :
ET ça a le pire système de craft au monde, je vous laisse juge avec les filtres disponibles :
![]()
Craft hyper bordélique et hors de prix pour gagner 0.1% de bonus, tout ce que j'aime
A côté de ça je trouve le jeu cool moi aussi![]()
Je suis assez d'accord avec les avis mitigés...
En dehors de l'effet "easter egg" permanent, le côté Zelda a été super déceptif pour moi. C'est vraiment pas assez bien intégré pour avoir aussi l'impression de jouer à un vrai Zelda, je suis pas arrivé à sortir de l'effet simple skin.
J'ai largement préféré CotN, du coup.
Bref, pour du Zelda, vivement vendredi![]()
J'ai kiffé perso Cadence of Hyrule. Court mais intense! Et la musique est en effet une tuerie!
Et hop!
Cadence of Hyrule, j'adore l'OST mais j'ai pas accrocher a la demo. Pourtant j'adore Zelda.
Je ne me souviens plus de la durée de vie du jeu. J'ai fini A link to the past en 12h. Mais il me semble que Awakening est plus touffu.
J'espère qu'ils vont pas foirer les remix des musiques. J'adore la BO.
Et hop!
De toute manière il ne faut pas qu'il prenne trop de temps, il y a dq11 la semaine d'après.
:edit et comme dirait le saint Kahn et son marteau :
DQ11 j'ai testé la démo hier et j'ai très peur de la réso un peu naze, au point d'hésiter à ne pas le prendre sur Switch après avoir attendu tout ce temps.
Dernière modification par Yves Signal ; 16/09/2019 à 14h22.
Bon, ayant abandonné Astral chain, je vais me remettre a MUA3, et j'ai démarré ce matin dans le train mes 3 premieres heures de jeu sur DOS2, et pour l'instant le portage est propre, il est clairement moins beau que sur pc, mais je trouve qd meme qu'il reste bcp de détail !
En tout cas, j'ai toujours regretté de pas trouver le temps pour le faire sur PC, et la c'est juste l'occasion rêvée !!!
Première fois que je m'essaie à un Dragon Quest via la démo qui va bien et ... c'est représentatif du jeu en fait?
Je suis partis du village du début et je me suis promené un peu pour le moment. Mais j'ai beaucoup de difficulté avec les points suivants:
- Design des ennemis: entre les radis et les concombres, c'est un parti-pris qui me sort complètement du jeu. Du coup j'ai l'impression que c'est une vaste blague avec un perso, réincarnation d'un héro d'antan partant en mission épique pour tuer ... une salade et pourrir des condiments.
- Profondeur des combats: j'imagine que c'est beaucoup trop tot pour me prononcer la dessus mais il y a une composante RPG ou des choix à faire pour débloquer des compétences etc? Pour le moment on me file une attaque simple et une boule de feu et c'est tout. Si je comprends bien à la manière d'un YS, xp va débloquer des nouvelles compétences sans aucun choix de la part du joueur?
- Difficulté des combats: comme au dessus, j'imagine que ca va s'améliorer car pour le moment, ceux-ci cassent juste l'exploration pour .. rien vu la difficulté.
Bref, premier apercu vraiment négatif. Je ne sais pas si ca vaut le cout de continuer après un constat pareil. Ca évolue un peu sur la durée de la démo ou pas vraiment?
Le combat se complexifie avec le temps, c'est jamais très touffu mais tu chopes quelques trucs en plus quand même, tu peux spé tes persos aussi avec un petit arbre de compétence à 3 branches.
le design c'est DQ, ça changera pas beaucoup, mais c'est goleri comme truc, t'as des robots géants en plus des concombres ou des platypus.
Pour le reste, le jeu sera vieillot et niais comme la démo.![]()
Dragon Quest contrairement à Final Fantasy qui s'essaie à des trucs, la série 'principale' ça reste du JRPG pure souche.
Dragon Quest X était apparemment un MMO, voilà la tête du précédent épisode classique, le IX sorti il y a 10 ans :
D'ailleurs, j'imagine que c'est aussi parce que c'est hyper classique que cet 11ème épisode a la possibilité d'être entièrement transposé en 2D :
- - - Mise à jour - - -
La seconde démo vaut la peine d'être essayé, il y a un tuto, le jeu aliase moins, visée gyroscope dispo et HUD plus lisible.
Le gameplay est un peu mou mais j'ai bien aimé et l'amélioration poussée du Mecha à base de loot, je trouve ça grisant (et y a de la coop !).
Mais entre WoW Classic, Borderlands 3, Astral Chain, Zelda et j'en passe, ça sera plus tard en promo/occas'.
J'ai lu quelque part un commentaire pertinent qui disait que le jeu n'a juste pas été développé sur le bon support.
C'est vrai qu'il est pas forcément super lisible en nomade, que la DA ne camoufle pas tout, et que la fenêtre de sortie était peut être mieux sur PS4 actuellement.