Petite question: je suis sur Dragon Dogma et impossible de mettre des objets en raccourcis.
D'autre ont eu ce soucis?
"Steamtest" de Slay the Spire ce week end et ... vivement sa sortie cette semaine
C'est extra ca jeu!
Pour Monster Boy je ne dis pas que vous soyez sous-doués, mais je l'ai fini sans problème sans aucune galère.
C'était bizarre comme sentiment, comme si je "lisais" dans le jeu du début à la fin. Et du coup j'ai adoré son level-design.
Mais je bouffe beaucoup de JV et de metroidvania et plateformers depuis la genesis, donc j'étais complètement le public visé.
J'ai craqué pour Ape Out ce week-end moi aussi
Gatto no robotto a l'air clivant.
C'est soit moyen, soit bon. Il m'intéressait mais je l'ai remisé dans la catégorie "plus tard".
J'ai passé quelques heures sur Steamwolrd Heist ce we : c'est très très bon !
En gros c'est un XCom en 2D. Le gameplay est top, le leveling hyper gratifiant car les skills gagnées sont à chaque fois super utiles. La DA est bonne, les graphismes et animations très bien fichues. Je connais pas la durée de vie mais ayant acheté le jeu en promo je suis déjà plus que satisfait.
ID PSN : MonsieurSamson (sans espace)
GT XBOXLIVE : Monsieur Samson (avec espace)
Je trouve la manip déjà pas spécialement intuitive de base, alors si en plus tu as modifié les touches, bon courage.
C’est un tactical 2d à défilement horizontale, mais certainement pas un Xcom en 2d (même « en gros »); Aucune gestion de base, de recherches, de team (avec perma death, etc etc), et c’est linéaire.
Par contre, clairement c’est un bon jeu, pour ma part je l’ai fait en 25h en faisant beaucoup de 3/3 (ou 4 ou 5 je sais plus...) étoiles sur les niveaux (au moins 85% des niveaux).
: 1550-3026-6244
Pour répondre à Couyu, les niveaux sont souvent excellents, avec un petit twist de game play demandant plusieurs transformations. Mais souvent aussi les limites des plateformes ne sont pas nettes: certains nuages, la lave... Merci pour les sauts. Et parfois même passage au travers du monstre plateforme alors que tout allait 1 seconde avant.
Mais je m'acharne dessus, j'ai fini le volcan... Ouf.
Dernière modification par Yo-gourt ; 04/06/2019 à 10h12.
Le feeling est à l'ancienne ouais, c'est finalement assez rigide et les hitboxes peuvent être un poil frustrantes.
Je comprends que ça puisse déranger un petit peu.
Pense bien à aller voir les bonus après avoir fini le jeu
Sinon j'ai attaqué Ape Out et pour l'instant c'est bien
J'y reviendrai plus longuement quand j'aurais fini le jeu.
Bon bon c'est loin le 6 pour Slay the Spire
Sinon, Bloodstained ca hype quelqu'un ici?
Le développement du titre a été rocambolesque mais perso il me tente bien malgré tout. Voir même, ca peut être bon signe vu que visiblement ils ont été pas mal à l'écoute des joueurs très moyennement chauds sur les premiers builds/reviews etc.
En tout cas entre les sortes de pouvoirs, les différentes armes et les moveset ca me donne bien envie.
Nope, j'ai suivi le dev et ça me branche pas des masses.
En dehors de tout jugement sur le gameplay ou le design global du jeu, je suis pas fan du côté "on change des trucs dans notre jeu parce que le public aime pas", je trouve que la vision artistique se retrouve complètement biaisée.
Si t'as choisi de fabriquer ton jeu de telle façon qui te plait, qui te parle, ça reste TON jeu à TOI, alors à moins de bosser par exemple pour Ubi dans une grosse équipe, ben tu le fais pour ta pomme ton jeu.
À moins de céder aux plaintes des joueurs qui, en bons experts, savent mieux que toi ce qu'il faut mettre dans ton jeu. C'est triste. Et c'est pas que sur Bloostained que ça arrive mais l'occasion fait le larron et je trouve tout ça bien dommage.
C'est comme si on disait à U2 que leur dernier album manque de morceaux en La mineur et que du coup ils le refont avec encore plus de morceaux en La mineur parce que ça fait plaisir au public. C'est un peu con.
A voir car (j'ai suivis ca de loin uniquement) il me semble que les changements opérés sur le jeu après retours des joueurs étaient principalement graphiques (pas la DA, la technique) et sur la vitesse des actions et executions pour rendre le gameplay plus dynamique.
Si ce dernier point peut éventuellement faire partis de la "vision" dont tu parles, ca ne me semble pas idiot comme écoute/réaction.
J'ai jamais compris le carrément hideux. Pour une fois que c'est différent du pixelart ou du comics flash cheap genre Monster Slayers (dans le même genre de jeu).
Et c'est vrai qu'on oublie très vite ce point là tant le jeu est bon.
Et pis dites-vous que sur Switch c'est carrément génial ces graphismes
Et hop!
moi je me dis que s'il se vend sur switch le mec pourrait faire bosser un vrai graphiste sur une maj
Mais pourquoi ? Peut-être que le développeur est content de ses graphismes.
Globalement, tout ce que vous dites me conforte dans mon avis.