Oh, et ça pourrait être un sujet de discussion vraiment très intéressant sur le level design.
Comment transformer un niveau en plusieurs variantes, en se fixant pour objectif de n'utiliser que des objets (cubes, plate-formes supplémentaires, ennemis, pièces, power up) pour faciliter ou complexifier le niveau.
C'est ce que fait déjà Nintendo.
Le cheminement au sein du niveau est globalement aisé, avec quelques points de difficulté, si on joue en marchant et très safe.
Du moment qu'on veut tracer, sauter dans tout les sens, atteindre des pièces ou des power ups, c'est là que les challenges abondent.