Ben ça a l'air sympa Daemon X Machina, mais moins que tout le reste qui sort en même temps, donc ça attendra. Très mauvais créneau de sortie.
Ben ça a l'air sympa Daemon X Machina, mais moins que tout le reste qui sort en même temps, donc ça attendra. Très mauvais créneau de sortie.
Le jeu tape bien dans les 120h de durée de vie, encore plus pour la version switch vu qu'il y a du contenu supplémentaire. Si t'accroches pas plus que ça au début je pense pas que ce soit la peine d'insister vu comment le jeu est long. T'auras des ennemis plus variés, plus d'attaques mais dans l'absolu t'as vu de quoi il en retourne avec la démo.
Oué alors perso pareil, la demo de DQ11 m'a ennuyé.
L'histoire m'a l'air pas ouf (même si ça décolle peut-être plus tard), les combats tellement zzz que les mecs ont carrément mis une option automatique. Les murs invisibles arbitraires aussi m'ont fait bien mal à mon immersion. Et puis des trucs de design idiots, quoi... Pourquoi nous forcer à faire trouzemille clics dans des menus pour restaurer vie et mana quand je save, alors que c'est au même endroit?
Par contre je préfère un design avec des ennemis concombre que des fillettes de 11 ans en armure string ficelle, pour le coup ça fait plaisir un jrpg qui reste du bon côté de la japonification.
Par contre je préfère un design avec des ennemis concombre que des fillettes de 11 ans en armure string ficelle, pour le coup ça fait plaisir un jrpg qui reste du bon côté de la japonification.
Te plains pas, ils pourraient très bien cumuler le meilleur des 2 mondes
Kennyo a très bien résumé la chose. Là où les FF changent de design et de système de jeu à chaque fois, les DQ restent très similaires.
Pour le design débile des monstres, et même l'aspect graphique global, c'est justement l'un des éléments qui me fait le plus accrocher à la série perso. Enfin vu le nombre de fans de Pokemon sur ce fil, je pensais que le taux moyen de tolérance à la "japoniaiserie" était un peu plus élevé.
Concernant les combats, certains boss fights peuvent s'avérer bien tendus tout de même et nécessiter un minimum de stratégie. Par contre, on ne va pas se mentir, c'est typiquement le genre de jeux où si tu tombes sur un gros mur de difficulté, la solution la plus simple reste d'aller farmer quelques levels.
En revanche je te rejoins sur l'interface et les menus, ça a toujours été une purge dans cette série.
Je suis le seul à avoir trouvé les menus de dq11 dans la démo super lisible et plutôt bien foutu ? (surtout par rapport à xenoblade2).
C'est comme le reste des mécaniques du jeu, malgré tout ça reste classique (si je compare à FF12 auquel j'ai joué juste avant).
Ou alors les 80h pour finir Xenoblade Chronicles 2 me font relativiser sur les menus de jrpg.
Edit : haha olih.
Conclusion : jouez d'abord à XC2 afin de mieux apprécier la navigation dans vos futurs jrpg.
Pour en revenir à Daemon x Machina, le mode en ligne c'est genre du gros boss de raid ? Des évènements spéciaux et potentiellement durée de vie infinie, ou juste l'histoire en coop ?
Moi perso la démo de DQ11 m'a convaincu de préco direct
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Alors lisible oui, mais super mal foutus je trouve. Genre faut aller dans le menu "divers" pour trouver l'hexogramme alors que t'as un menu "caractéristiques" dès le départ et que les deux sont plus ou moins liés.
Je crois que c'est la chose qui m'a le plus ennuyé aussi.
C'est tout mignon, c'est tout "voyage voyage" mais après Xeno 1 (je l'ai refait y a genre 6 mois ), 2 et Zelda, c'est effroyablement statique/robotique. Ça ressemble à du Tales of Zestiria : de gros couloirs qui font genre qu'ils sont ouvert. Mais en pire. J'ai rien contre mais le contraste entre ce qui m'invite àpiloter mon tankgambader à cheval et les murs invisibles partout me sortent du truc à une vitesse folle. Et pourtant, j'ai pas ce problème du tout sur un médiocre et très dirigiste Shining Resonance Refrain.
C'est dommage, j'aimais bien l'univers tout coloré à base de machin rond et improbable mais je vais passer mon tour également .
Très probablement pour The Witchbeurk 3 d'ailleurs
Dans les nouvelles que je n'ai pas vues passer ici :
- DragonBall Xenoverse Lite (les 5 premiers chapitres gratos du jeu + Colisée) disponible -> go tester ceux qui veulent.
- Dans trois jours sort GRID Autosport. Pas un jeu de ouf mais peut-être enfin un jeu orienté simcade potable sur Switch.
Envoyé par ackboo
Apparemment il y a une prise en charge spécifique des manettes Gamecube (et de leurs gâchettes) : https://www.youtube.com/watch?v=__KCRjTKO2g
Le jeu ne m'intéresse absolument pas, mais c'est impressionnant qu'ils aient incorporé ce détail dans le portage.
Démo de DQ11, Contra (c'est quoi le délire avec ca d'ailleurs? Ca table 100% sur la nostalgie du truc?! Pitié quoi...), un machin indie en tour par tour (me rappelle deja plus le nom), Godeater 3 sont tous passés à la poubelle.
Du coup j'ai relancé Fighter Z histoire de me fritter un peu pour faire passer la pillule
Et ... question! Ca vaut le cout le DLC de Videl and co? Le gameplay des persos de ce pack est sympa?
Check le topic DBFZ dans la partie online, tu y trouveras plein de réponses.
Bon j'ai continué hier soir mon petit DOS2, le portage est vraiment propre !
Les textes des dialogues sont lisibles, y'a bien quelques textes de contexte qui sont un peu petit, mais sinon c'est du tout bon et graphiquement qd on se dit que c'est sur switch ca reste tres propre !
On sait qui c'est occupé du portage d'ailleurs ?
Bon, y'a des défauts à cette console, c'est certain... Mais définitivement, le format / la simplicité sont cools.
C'est tout de même vraiment plus portable comme console.
Vous savez s'il y a des offres de reprises de Switch vers Switch Lite?
Une offre chez Micromania: https://www.micromania.fr/trade-in-n...itch-lite.html
Oh ça l'a fait à 20 balles C'est deux fois moins cher que Contra!