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  1. #421
    Citation Envoyé par Empnicolas Voir le message
    Tu met une quantité limite dans ton entrepôt et tu donne l'instruction à tes camions d'attendre qu'ils soit décharger.
    Par contre cela implique de faire un quai de déchargement de camion pour pouvoir stocker les 4 camions de matériaux de construction (préfabriqués, aciers, briques et planche).
    Interrogation forte: comment as tu fait pour trouver?: stream? forum? en jouant?; sur le coup tu me patates.
    Pétard... Où ai je foutu les clés du tank? (Général Bismuth 1548-1585)

  2. #422
    C'est une solution plutôt logique, j'étais arrivé à la même (vous pouvez voir les 4 zones de stockage dans le fond sur mon screen précédent)

    Par contre le problème c'est quand tu veux mélanger approvisionnement externe et interne.

  3. #423
    Citation Envoyé par Edmond Edantes Voir le message
    Interrogation forte: comment as tu fait pour trouver?: stream? forum? en jouant?; sur le coup tu me patates.
    Expérience et logique: j'ai cherché à savoir comment approvisionner une ville un peu lointaine avec un seul train tout en faisant en sorte que le train ne sature pas d'un élément (je vous met ma solution en spoil) donc je me suis déjà bien pris la tête pour avoir des chaines logistiques un peu occidentalisée ^^.
    Spoiler Alert!


    Mon train se décharge entièrement au niveau de la zone de décharge avec condition qu'il soit vidé complètement.
    Ensuite il se charge à chaque entrepôt dans les proportions souhaité puis va vers la ville décharger ce qu'il peut et revenir. Le soucis, c'est que le train ne fait que des aller et retour (j'ai mis de l'électrique pour limiter la consommation de pétrole)

    Je n'ai trouvé que cette solution car on ne peut pas dire de prendre X% de A, Y% de B à un même entrepôt. Si vous avez une autre solution pour que cela fonctionne avec un seul train, je suis preneur.



    Citation Envoyé par Enyss Voir le message
    C'est une solution plutôt logique, j'étais arrivé à la même (vous pouvez voir les 4 zones de stockage dans le fond sur mon screen précédent)

    Par contre le problème c'est quand tu veux mélanger approvisionnement externe et interne.
    Si tu veux mélanger plusieurs arrivées, il faut plusieurs quai de camions.

  4. #424
    Après, j'ai réfléchi, on doit pouvoir utiliser les distributions office pour "faire l'appoint".

    Par exemple, une zone de stockage de steel, une distribution office "import" qui prend au poste frontière et amène a la zone de stockage si < 30%, et une distribution office "export", qui prend dans la zone de stockage si > 80% et amène au poste frontière (j'ai pris l'exemple du poste frontière, mais ça peut être autre chose)

  5. #425
    Citation Envoyé par Enyss Voir le message
    Après, j'ai réfléchi, on doit pouvoir utiliser les distributions office pour "faire l'appoint".

    Par exemple, une zone de stockage de steel, une distribution office "import" qui prend au poste frontière et amène a la zone de stockage si < 30%, et une distribution office "export", qui prend dans la zone de stockage si > 80% et amène au poste frontière (j'ai pris l'exemple du poste frontière, mais ça peut être autre chose)
    C'est fort probable, mais les distributions office ont été rajouté à la dernière mise à jour et je ne les ai pas encore tester de mon coté et donc pas intégré à ma chaine logistique mentale ^^

  6. #426
    Citation Envoyé par Empnicolas Voir le message
    C'est fort probable, mais les distributions office ont été rajouté à la dernière mise à jour et je ne les ai pas encore tester de mon coté et donc pas intégré à ma chaine logistique mentale ^^
    pourtant ça simplifie bien le dispatch des ressources

    Tu peux aisément faire 3 modèles :
    - Le centralisé mal optimisé -> Toutes les ressources remontent à un entrepôt principal qui les dispatche dans tous les magasins
    - Le centralisé optimisé -> Toutes les ressources remontent à un entrepôt principal qui les dispatche dans des entrepôts régionaux qui les dispatchent dans les magasins
    - Le décentralisé -> Les ressources remontent dans des entrepots régionaux qui les dispatchent dans les magasins.

    Le seul vrai avantage de la décentralisation est que c'est plus résiliant : Une panne ne paralysera pas tout le système. Par contre ça coûte plus cher à mettre en place, donc c'est du lategame.

    La ressource compliquée à gérer est la viande. Comme les épiceries ont des chambres froides rikiki, les camions partent avec des minis chargement et donc roulent sans cesse en arrivant trop tard.
    Du coup la Viande doit absolument passer par un SCO.

    Moi je suis en 1971 et je suis toujours sur un système centralisé mal optimisé
    Grand maître du lien affilié

  7. #427
    Citation Envoyé par Enyss Voir le message
    Y'a pas à dire, les villes de ce jeu sont charmantes

    https://tof.cx/images/2020/05/21/c38...1d895fe640.png
    Tiens voilà, sur le reddit "Urban Hell", j'ai réussi à trouver la photo qu'il fallait de Norilsk


  8. #428
    Pas un parc, pas un jardin, pas un pot de fleur au balcon, le seul bout de vert à part la façade des immeubles, c’est le terrain de foot et ça doit être du synthétique.
    Parfait, ça fait moins d’entretien.
    En même temps vu le paysage en arrière plan, il ne doit pas y avoir grand chose qui pousse dans le coin.
    * Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *

  9. #429
    Avec une température annuelle moyenne de -10°C, et des records de froids à -50°C, je comprends qu'il n'y ait pas beaucoup d'espaces verts.

  10. #430
    L'article wikipedia dit que la faune est par ailleurs ravagée par les pluies acides et la pollution dans un rayon de 30 km autour de la ville. L'espérance de vie est de dix ans inférieure à celle du reste de la Russie. Et la petite touche finale "c'est normal en Russie" : les quelques baies et fruits rouges qui poussent autour de la ville sont chargés en métaux lourds et "les habitants sont contraints de les nettoyer pour qu'ils ne soient plus nocifs".

  11. #431
    Pensez-vous (si ce n'est pas déjà fait) qu'ils vont implémenter un système de santé/maladie/pollution ? Norilsk est l'exemple parfait d'une ville-industrie.

  12. #432
    Citation Envoyé par MikeFriks Voir le message
    Pensez-vous (si ce n'est pas déjà fait) qu'ils vont implémenter un système de santé/maladie/pollution ? Norilsk est l'exemple parfait d'une ville-industrie.
    Il y a déjà un système de pollution (on peu construire un détecteur de pollution) mais ce jeu manque d'overlay je trouve: voir plus facilement la polution, voir le remplissage des habitations, voir les rail électrifié ou non,........
    Et vu la capture d'ecran d'Enyss, la pollution semble bien prise en compte.

    Le(s) développeur(s) tiennent un Trello qui donne deja une bonne idée de ce qui va arrivé, ce qui est prévu ou non

  13. #433
    Citation Envoyé par Empnicolas Voir le message
    Il y a déjà un système de pollution (on peu construire un détecteur de pollution) mais ce jeu manque d'overlay je trouve: voir plus facilement la polution, voir le remplissage des habitations, voir les rail électrifié ou non,........
    Et vu la capture d'ecran d'Enyss, la pollution semble bien prise en compte.

    Le(s) développeur(s) tiennent un Trello qui donne deja une bonne idée de ce qui va arrivé, ce qui est prévu ou non
    Ah sympa du coup ! Et au vue de la roadmap, il va s'enrichir. La feature des saisons, on aura notre goul... ville en mode russe réaliste.

  14. #434
    Petite question : J'ai un grand réseau de train électriques qui est alimenté par ma centrale nucléaire.

    Sauf que cette centrale a des problèmes de main d'oeuvre et ça fait des coupures intermittentes.

    Donc : Est-ce que je peux brancher mon train électrique sur un autre réseau alimenté par une petite centrale a charbon pour faire l'appoint ?
    Grand maître du lien affilié

  15. #435
    Oui. Sinon, le mieux à mon avis, c’est de relier ton réseau aux villes extérieures et d’acheter l’électricité. Tu n’importeras qu’en cas de coupure de courant et ça évite que tout le réseau ne tombe.

  16. #436
    ah c'est bien fait alors.

    Je viens d'optimiser ma distribution de viande sur toute la map, ça change la vie.
    Je pense faire ça pour l'essence aussi, avec des cuves annexes. Ainsi que la bouffe.
    Grand maître du lien affilié

  17. #437
    Après j'exagère, on peut faire des trucs qui sont un poil moins Urban Hell.



    Viraw : Son centre ville historique préservé, son université et ses petits commerces

  18. #438
    Bordel, vous donnez vachement envie avec ce jeu et le niveau de détail à gérer.



    Ne pas craquer, ne pas craquer ne pas craquer ...
    Bidouilleur à ses heures

  19. #439
    On est loin de faire appel à l'UNESCO tout de même; mais bon ce n'est pas le but du jeu.
    Pétard... Où ai je foutu les clés du tank? (Général Bismuth 1548-1585)

  20. #440
    Allez, vous faites des dégâts à relancer ce topic, ça donne envie de relancer une partie.
    Certains ont essayés de faire des exports de qualitay (par exemple des vêtements) et d'importer les matières premières (corn, tissu)?
    C'est pour un tout début de partie sur une nouvelle carte générée au hasard (très bien fait en passant).
    "Plus généralement, systématiquement se méfier des citations" Angelina, 2019

  21. #441
    Ce jeu .. C'est du crystal Meth. Tu te met devant en disant, je vais construire une usine ou deux.

    Et 3 heures après tu te retrouve à améliorer le flux des trains. Chaque fois qu'on règle un truc, on en casse 3
    Grand maître du lien affilié

  22. #442
    Quelques questions/observations :

    - Est-ce qu'il existe un moyen/mod d'augmenter le rayon d'actions de certains batiments (je pense aux bureaux de constructions, 3000 m c'est pas génial)

    - Si j'ai bien compris, les villes anciennes peuvent vivre tranquillement avec des besoins nons satisfaits, mais dès qu'on se met à utiler leurs travailleurs leurs besoins sont soudainement pris en compte par le jeu. du coup la main d'oeuvre gratuite, ça dure jamais.

    - Pour les stations de radios et tv, on est d'accord qu'on a besoin de les construire qu'une fois ?

    - Qu'est-ce ce font les universités communistes concrêtement ?

    - Est-ce que les étudiants qui ont été formé dans des universités restent dans la ville où ils migrent sur la carte ? Parce qu'autrement ça veut dire qu'il faut une université de médecine a côté de chaque hopital ?
    Grand maître du lien affilié

  23. #443
    Citation Envoyé par tompalmer Voir le message
    - Est-ce qu'il existe un moyen/mod d'augmenter le rayon d'actions de certains batiments (je pense aux bureaux de constructions, 3000 m c'est pas génial)
    Non (et c'est bien dommage) mais tu peux assigner un bureau de construction à une construction hors de sa zone.

    Citation Envoyé par tompalmer Voir le message
    - Pour les stations de radios et tv, on est d'accord qu'on a besoin de les construire qu'une fois ?
    Oui une seule de chaque type

    Citation Envoyé par tompalmer Voir le message
    - Qu'est-ce ce font les universités communistes concrêtement ?
    Elle augmente la croyance dans le Parti

    Citation Envoyé par tompalmer Voir le message
    - Est-ce que les étudiants qui ont été formé dans des universités restent dans la ville où ils migrent sur la carte ? Parce qu'autrement ça veut dire qu'il faut une université de médecine a côté de chaque hopital ?
    Non il ne semble de pas y avoir de migration de population entre ville/immeuble mais pour travailler dans un hôpital, il suffit d'être diplômé du supérieur peut importe les études faites (oui il y a des commissaires du Parti qui font des opérations à coeur ouvert mais leurs mains sont guidées par le Peuple ^^).
    En général, je fais une gare de train à coté d'un université pour y envoyer des étudiants d'autre ville.

  24. #444
    Citation Envoyé par tompalmer Voir le message
    Quelques questions/observations :

    - Est-ce qu'il existe un moyen/mod d'augmenter le rayon d'actions de certains batiments (je pense aux bureaux de constructions, 3000 m c'est pas génial)

    J'en ai pas croisé, pourtant j'ai retourné le workshop du sol au plafond.

    - Si j'ai bien compris, les villes anciennes peuvent vivre tranquillement avec des besoins nons satisfaits, mais dès qu'on se met à utiler leurs travailleurs leurs besoins sont soudainement pris en compte par le jeu. du coup la main d'oeuvre gratuite, ça dure jamais.

    Il me semble que les besoins de ces villes s'activent quand tu construis un bâtiment à une certaine distance.
    Mais non, la main d'oeuvre ne sera pas gratuite.


    - Pour les stations de radios et tv, on est d'accord qu'on a besoin de les construire qu'une fois ?

    Il me semble que les bonus stackent quand t'en fais plus

    - Qu'est-ce ce font les universités communistes concrêtement ?

    Rien de différent des universités de médecine. Les universités techniques permettent de rechercher des technologies, mais les diplômés sont tous interchangeables. (à l'avenir, une spécialisation des formations est prévue).
    Donc, nos diplômés de Marxisme-Léninisme peuvent très bien devenir cardiologues.


    - Est-ce que les étudiants qui ont été formé dans des universités restent dans la ville où ils migrent sur la carte ? Parce qu'autrement ça veut dire qu'il faut une université de médecine a côté de chaque hopital ?

    Tous les étudiants du supérieur peuvent occuper tous les jobs requérant une éducation supérieure. Pour migrer sur toute la map, ils faut que tes étudiants aient vécu sur le campus. Une fois diplômés, ils partiront sur un logement vide, partout dans la république. S'ils vivaient chez leurs parents, le mécanisme de déménagement est comme pour tous les autres citoyens.
    Citation Envoyé par Lt Anderson Voir le message
    je te piquerais bien ton avatar, mais mon sens moral me l'interdit.

  25. #445
    Merci c'est très intéressant

    Faudra que je trouve comment installer les mods, j'utilise pas steam pour le moment donc je pense pas pouvoir les installer
    Grand maître du lien affilié

  26. #446
    WARNING

    J'ai remarqué un truc qui peut sembler assez bête, mais je suis sûr qu'on peut se faire avoir assez facilement.

    Quand un citoyen meurt ou s'en va, il laisse sa voiture dans un parking. (visiblement devant son dernier domicile)
    Elle est ensuite disponible pour un autre citoyen selon les critères du parking et non du concessionaire.

    Car Quand on crée un parking, il est par défaut sur "only university". Ce qui peut entrer en contradiction avec les règles du concessionaires (moi je met "preferred university" ou "basic or higher")
    -> D'ailleurs je vois l'avantage a réserver les voitures aux éduqués qui peuvent travailler plus loin, mais si vos villes sont pas organisées comme des ruches ça cause plus de soucis qu'autre chose.

    Du coup, si vous avez une république pas trop éduquée, vous allez avoir des parkings "cimetieres". Ce qui cause des problèmes de mobilité pour les travailleurs, et donc désemplit vos usines à petit feu, surtou si elles sont mal desservies.

    Bref : Faut prendre le réflexe de régler les parkings à la création
    Grand maître du lien affilié

  27. #447
    -20 % sur steam
    Grand maître du lien affilié

  28. #448
    Bonjour, j'ai un truc bizarre mes engins des bureaux de construction arrive parfois a vide sur les chantiers alors que les stocks sont ok .
    il y a un timing si il y a trop d 'attente?
    La vie que l'on connait n'est qu'une bêta.Si c'était la version stable, on nous aurait fourni un manuel avec.

  29. #449
    Ca peut être lié à des coupures d'électricité ou au manque de personnel je crois.
    Si les travailleurs quittent l'usine à béton pendant le chargement du camion par exemple, je crois qu'il s'en va sans attendre de pouvoir charger plus.
    Citation Envoyé par Lt Anderson Voir le message
    je te piquerais bien ton avatar, mais mon sens moral me l'interdit.

  30. #450
    Pour les bureaux de construction, il y a cette discussion toute fraiche.
    Je suis d'ailleurs étonné que les routes ne nécessitent pas de travailleurs, et qu'en gros ils servent pas souvent à grand chose sauf gros projet de construction.
    "Plus généralement, systématiquement se méfier des citations" Angelina, 2019

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