C'est une solution plutôt logique, j'étais arrivé à la même (vous pouvez voir les 4 zones de stockage dans le fond sur mon screen précédent)
Par contre le problème c'est quand tu veux mélanger approvisionnement externe et interne.
Expérience et logique: j'ai cherché à savoir comment approvisionner une ville un peu lointaine avec un seul train tout en faisant en sorte que le train ne sature pas d'un élément (je vous met ma solution en spoil) donc je me suis déjà bien pris la tête pour avoir des chaines logistiques un peu occidentalisée ^^.
Spoiler Alert!
Si tu veux mélanger plusieurs arrivées, il faut plusieurs quai de camions.
Après, j'ai réfléchi, on doit pouvoir utiliser les distributions office pour "faire l'appoint".
Par exemple, une zone de stockage de steel, une distribution office "import" qui prend au poste frontière et amène a la zone de stockage si < 30%, et une distribution office "export", qui prend dans la zone de stockage si > 80% et amène au poste frontière (j'ai pris l'exemple du poste frontière, mais ça peut être autre chose)
pourtant ça simplifie bien le dispatch des ressources
Tu peux aisément faire 3 modèles :
- Le centralisé mal optimisé -> Toutes les ressources remontent à un entrepôt principal qui les dispatche dans tous les magasins
- Le centralisé optimisé -> Toutes les ressources remontent à un entrepôt principal qui les dispatche dans des entrepôts régionaux qui les dispatchent dans les magasins
- Le décentralisé -> Les ressources remontent dans des entrepots régionaux qui les dispatchent dans les magasins.
Le seul vrai avantage de la décentralisation est que c'est plus résiliant : Une panne ne paralysera pas tout le système. Par contre ça coûte plus cher à mettre en place, donc c'est du lategame.
La ressource compliquée à gérer est la viande. Comme les épiceries ont des chambres froides rikiki, les camions partent avec des minis chargement et donc roulent sans cesse en arrivant trop tard.
Du coup la Viande doit absolument passer par un SCO.
Moi je suis en 1971 et je suis toujours sur un système centralisé mal optimisé
Grand maître du lien affilié
Pas un parc, pas un jardin, pas un pot de fleur au balcon, le seul bout de vert à part la façade des immeubles, c’est le terrain de foot et ça doit être du synthétique.
Parfait, ça fait moins d’entretien.
En même temps vu le paysage en arrière plan, il ne doit pas y avoir grand chose qui pousse dans le coin.
* Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *
Avec une température annuelle moyenne de -10°C, et des records de froids à -50°C, je comprends qu'il n'y ait pas beaucoup d'espaces verts.
L'article wikipedia dit que la faune est par ailleurs ravagée par les pluies acides et la pollution dans un rayon de 30 km autour de la ville. L'espérance de vie est de dix ans inférieure à celle du reste de la Russie. Et la petite touche finale "c'est normal en Russie" : les quelques baies et fruits rouges qui poussent autour de la ville sont chargés en métaux lourds et "les habitants sont contraints de les nettoyer pour qu'ils ne soient plus nocifs".
Pensez-vous (si ce n'est pas déjà fait) qu'ils vont implémenter un système de santé/maladie/pollution ? Norilsk est l'exemple parfait d'une ville-industrie.
Il y a déjà un système de pollution (on peu construire un détecteur de pollution) mais ce jeu manque d'overlay je trouve: voir plus facilement la polution, voir le remplissage des habitations, voir les rail électrifié ou non,........
Et vu la capture d'ecran d'Enyss, la pollution semble bien prise en compte.
Le(s) développeur(s) tiennent un Trello qui donne deja une bonne idée de ce qui va arrivé, ce qui est prévu ou non
Petite question : J'ai un grand réseau de train électriques qui est alimenté par ma centrale nucléaire.
Sauf que cette centrale a des problèmes de main d'oeuvre et ça fait des coupures intermittentes.
Donc : Est-ce que je peux brancher mon train électrique sur un autre réseau alimenté par une petite centrale a charbon pour faire l'appoint ?
Grand maître du lien affilié
Oui. Sinon, le mieux à mon avis, c’est de relier ton réseau aux villes extérieures et d’acheter l’électricité. Tu n’importeras qu’en cas de coupure de courant et ça évite que tout le réseau ne tombe.
ah c'est bien fait alors.
Je viens d'optimiser ma distribution de viande sur toute la map, ça change la vie.
Je pense faire ça pour l'essence aussi, avec des cuves annexes. Ainsi que la bouffe.
Grand maître du lien affilié
Bordel, vous donnez vachement envie avec ce jeu et le niveau de détail à gérer.
Ne pas craquer, ne pas craquer ne pas craquer ...
Bidouilleur à ses heures
On est loin de faire appel à l'UNESCO tout de même; mais bon ce n'est pas le but du jeu.
Pétard... Où ai je foutu les clés du tank? (Général Bismuth 1548-1585)
Allez, vous faites des dégâts à relancer ce topic, ça donne envie de relancer une partie.
Certains ont essayés de faire des exports de qualitay (par exemple des vêtements) et d'importer les matières premières (corn, tissu)?
C'est pour un tout début de partie sur une nouvelle carte générée au hasard (très bien fait en passant).
"Plus généralement, systématiquement se méfier des citations" Angelina, 2019
Ce jeu .. C'est du crystal Meth. Tu te met devant en disant, je vais construire une usine ou deux.
Et 3 heures après tu te retrouve à améliorer le flux des trains. Chaque fois qu'on règle un truc, on en casse 3
Grand maître du lien affilié
Quelques questions/observations :
- Est-ce qu'il existe un moyen/mod d'augmenter le rayon d'actions de certains batiments (je pense aux bureaux de constructions, 3000 m c'est pas génial)
- Si j'ai bien compris, les villes anciennes peuvent vivre tranquillement avec des besoins nons satisfaits, mais dès qu'on se met à utiler leurs travailleurs leurs besoins sont soudainement pris en compte par le jeu. du coup la main d'oeuvre gratuite, ça dure jamais.
- Pour les stations de radios et tv, on est d'accord qu'on a besoin de les construire qu'une fois ?
- Qu'est-ce ce font les universités communistes concrêtement ?
- Est-ce que les étudiants qui ont été formé dans des universités restent dans la ville où ils migrent sur la carte ? Parce qu'autrement ça veut dire qu'il faut une université de médecine a côté de chaque hopital ?
Grand maître du lien affilié
Non (et c'est bien dommage) mais tu peux assigner un bureau de construction à une construction hors de sa zone.
Oui une seule de chaque type
Elle augmente la croyance dans le Parti
Non il ne semble de pas y avoir de migration de population entre ville/immeuble mais pour travailler dans un hôpital, il suffit d'être diplômé du supérieur peut importe les études faites (oui il y a des commissaires du Parti qui font des opérations à coeur ouvert mais leurs mains sont guidées par le Peuple ^^).
En général, je fais une gare de train à coté d'un université pour y envoyer des étudiants d'autre ville.
Merci c'est très intéressant
Faudra que je trouve comment installer les mods, j'utilise pas steam pour le moment donc je pense pas pouvoir les installer
Grand maître du lien affilié
WARNING
J'ai remarqué un truc qui peut sembler assez bête, mais je suis sûr qu'on peut se faire avoir assez facilement.
Quand un citoyen meurt ou s'en va, il laisse sa voiture dans un parking. (visiblement devant son dernier domicile)
Elle est ensuite disponible pour un autre citoyen selon les critères du parking et non du concessionaire.
Car Quand on crée un parking, il est par défaut sur "only university". Ce qui peut entrer en contradiction avec les règles du concessionaires (moi je met "preferred university" ou "basic or higher")
-> D'ailleurs je vois l'avantage a réserver les voitures aux éduqués qui peuvent travailler plus loin, mais si vos villes sont pas organisées comme des ruches ça cause plus de soucis qu'autre chose.
Du coup, si vous avez une république pas trop éduquée, vous allez avoir des parkings "cimetieres". Ce qui cause des problèmes de mobilité pour les travailleurs, et donc désemplit vos usines à petit feu, surtou si elles sont mal desservies.
Bref : Faut prendre le réflexe de régler les parkings à la création
Grand maître du lien affilié
Bonjour, j'ai un truc bizarre mes engins des bureaux de construction arrive parfois a vide sur les chantiers alors que les stocks sont ok .
il y a un timing si il y a trop d 'attente?
La vie que l'on connait n'est qu'une bêta.Si c'était la version stable, on nous aurait fourni un manuel avec.
Pour les bureaux de construction, il y a cette discussion toute fraiche.
Je suis d'ailleurs étonné que les routes ne nécessitent pas de travailleurs, et qu'en gros ils servent pas souvent à grand chose sauf gros projet de construction.
"Plus généralement, systématiquement se méfier des citations" Angelina, 2019