Sympa l'echocast sur twitch
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C'est super propre visuellement.
Oui, faut bien reconnaître que l'aspect plastique semble amélioré au final. L'intérieur de Sanctuary III, par exemple, fait son petit effet. Et puis les guns…
Je n'ai vu que le stream "officiel" pour l'instant, il me reste à voir les streamers particuliers pour vérifier si c'est effectivement plus pêchu mais…Vous pensez quoi du gameplay?
Mouais...
Le gameplay semble être tout à fait dans la lignée de Borderlands, surtout du 2nd.
Mais j'ai pas pu m’empêcher d'entendre un "bip bip" de recul de camion quand le personnage tourne la caméra. J'ai pas vu tous les extraits, ce truc m'a gonflé et puis je voulais pas non plus me spoiler la découverte.
(mais bon je fais mon pisse-froid là, en vrai j'ai envie qu'il sorte demain hein )
"Tout est vrai, tout existe, il suffit d'y croire."
Dieu. (enfin… je crois)
Sur la vidéo officielle, c'est mou du cul. Sur les streams, c'est du BL2 en un peu plus pêchu, notamment grâce à la palette de mouvement plus étendue (glissage, grimpette, projection de baril, couvertures destructible!!!) et aux guns qui semblent avoir un peu plus de patate. J'ai entre autre vu des shotgun qui faisaient voler les ennemis. Après quasi tout les constructeurs ont de nouvelles mécanique de jeu, ou alors des version plus avancées que ce qu'ils avaient jusque là.
J'ai aussi trouvé que ça explosait de tous les côtés, surtout quand on a un action skill en cours. Et visuellement j'ai trouvé ça bien plus joli que BL2, plus grand, plus fourni, avec des effets plus détaillés.
Oh petite shitstorm :
Pitchford dit sur Twitter qu'il n'y aura pas de MTX. Sauf que si. Il y aura des costumes des trucs comme ça en MTX mais pas de currency et de lootbox.
Ce qui est drôle c'est que Pitchford s'excite contre gameinformer parce qu'ils ont fait un article dessus.
https://www.resetera.com/threads/bor...ctions.114611/
Faut utiliser les bons mots et s'excuser de ce flou. Mais non ça ne serait pas Pitchford sinon.
Bon le plus important c'est qu'il n'y ait pas de lootbox et de currency à la con. Et ça par les temps qui courent... ce n'était pas gagné d'avance.
Pitchford est un manipolateur arrogant. Pas de surprise pour sa réaction.
{ Steam ~ Biscuitkzh / EGS ~ Biscuitkzh / Xbox ∼ Bisflames / Discord ∼ Bismad#0296 / YouTube ∼ Biscuit kzh / Twitch ∼ Biscuitkzh}
Ça a l'air pas mal.
Plus qu'à attendre la sortie du jeu dans 1 an.
Micro-transaction ? Donc pas de contenu aléatoire à acheter, mais du cosmétique (comme dans BL2 avec les costumes et skin spéciaux). Pas de pay to win donc.
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Je viens de voir qu'on peut se téléporter à notre véhicule depuis n'importe ou, en passant par le menu de la carte.
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Et on peut voir les différentes parties des armes et leurs effets .
L'attente va être difficile
Le peu que j'ai vu hier me donne grave envie.
Par contre, certains streamers se plaignaient de ralentissements quand trop d'effets étaient affichés à l'écran. Je me demande si la démo officielle n'était pas juste une video, avec un mec qui faisait semblant de jouer
D'un coté, les démos ont l'air d'avoir été faite sur Xbox...
Steam // Battle.net // PSN : Vargr_33
C’est quand même sacrément mou du cul. J’ai regardé la session de jeu de Joltz il doit littéralement vider son arme épique pour tuer presque chaque mob. J’ai pas l’impression qu’on aie plus de feedback de l’impact des balles sur les mobs. A part avec le shotgun ils ne semblent pas tellement affectés et continuent de courir en rond n’importe comment. Dailleurs côté IA on dirait la même également.
C’est cool qu’ils n’aient pas essayé de réinventer la roue. Mais ça me parait léger côté sensation de fight. Après c’était joué à la manette mais par rapport à des vidéos du 2 je ne vois pas de grande différence. Et pour moi la partie shooter de BL 2 y a beaucoup d’amélioration souhaitables.
Après c’est du bl, sauf foirage majeur ça devrait fonctionner mais pour l’instant je ne vois pas de quoi perdre la boule.
Côté positif les différentes skill / arbres ont l’air chouettes et variés. Reste la question du nombre de builds viables qui est souvent plus un problème que le nombre d’options. Les modes de tir et les particularités de chaque fabricant ont l’air plus intéressant et les armes plus diversifiées. Donc ça c’est good.
Dans les faits, ça reste un FPS Hack'n'slash, du coup les mobs seront forcément des sacs à PV en end-game c'est inhérent au genre HnS.
Steam // Battle.net // PSN : Vargr_33
@yog : tl;dr : c'est très facile à désactiver via le willowengine.ini si cela te dérange. c'est détaillé là : link
Ce que tu appelle "délai" c'est si je me trompe pas un genre de "pré-buffering" de la texture.
C'est pour améliorer les perfs et éviter les lags, c'est très utilisé dans beaucoup de jeu mais c'est très visible dans Borderlands.
Peut-être parce qu'il a un côté esthétique qui marche bien avec le cellshading ? C'est du moins mon avis de pécore moyen.
Sache que c'est paramétrable dans les fichiers ini du jeu. Si besoin je ferai des recherches pour trouver où exactement (edit: c'est là)
Ce n'était flagrant que sur le passage avec Zero.
Mais c'est un paramètre qui se modifie facilement via le fichier .ini du jeu dans tous les cas.
Bon, c'est con mais j'aime pas la gueule des skill tree. Et oui je parle bien de l'interface. Après les compétences en elles mêmes, j'attend de voir, certaines ont l'air abusées, d'autres clairement dispensables.
En parlant d'interface, je suis pas fan des nouveaux distributeurs. Autant j'aime bien l'idée d'avoir les panneaux en direct, autant le faite d'avoir seulement 4 objets visibles à la fois je trouve ça chiant.