Maintenant, c'est plus une logique de run que de savourer le scénario, j'avoue. Aller au plus direct, faire uniquement la quête principale. Honnêtement à partir de Nekrotafeyo, voire même à partir de la seconde partie d'Eden-6, je rushe les maps au milieu des mobs quand c'est possible. Là je suis 31-32 en arrivant vers Tyreen et ça devrait passer relativement bien.
Depuis le premier run, je trouve que la game course de BL3 se prête un peu moins bien aux runs successifs. Il y a certaines lourdeurs, des allers-retours sur de plus grandes maps, on ne peut pas passer les cinématiques…BL2 avait une ligne scénaristique ou une mise en scène plus "digestes", plus linéaires. l'ensemble était plus direct, moins tortueux, plus court à traverser dans le ressenti. Peut-être aussi que c'était simplement plus épique, plus motivant à suivre.
Je me focalise sur l'objectif, voilà tout. Finir la campagne, poser le jeu en chaos 3, attraper le level cap avec tous les persos. La vraie farme, les builds aux petits oignons, ça commence après. Refaire le TVHM à 100% avec tout le monde, en chaos 3, est-ce qu'il y a vraiment une plus-value à le faire, je sais pas, mais ça se fera probablement. La véritable adversité sera là, donc c'est là qu'il faut travailler ses builds.
De ce point de vue d'ailleurs, c'est vrai que pendant le leveling, les builds et les skills trees n'ont pas une grande saveur. Le perso développe lentement, en cumulant des passifs qui ne proposent que de petites avancées, très progressives. Même les nodes "majeurs" ne sont pas toujours un véritable game changer. Tout comme les stuffs mid-game. On ne va pas, à mi-course ou aux deux-tiers, avoir un aperçu aussi évocateur du build final, comme nous pouvions l'avoir dans BL2. Avec un Krieg Hellfire, un Zero Sniper, une Maya spé elemental. En deux mots, peut-être que le lien entre le pur build statistique et le stuff est aussi moins sensible, parce que moins basé sur une véritable exigence de spécialisation. Ici, on fait le run et on se base moins sur une spé, on prend juste ce qui fait le plus de DPS et qui nous fournit deux ou trois éléments utiles. La faute aussi, peut-être, à un gameplay de mini-arène profitant moins de la profondeur, de la distance, avec des stats de précision ou de handling qui ne sont pas réellement handicapantes en début de game course. Le jeu reste très fun à jouer et la mécanique de gameplay reste globalement solide, attention, mais on touche toujours sa cible trop facilement, le jeu se base plus sur le DPS meter et moins sur le skill en termes de gunplay. Ou alors dans un radius trop réduit, qui ne va pas réellement nous demander d'avoir des gammes d'armement de différentes portées. Les sniper, par exemple, je les trouve presque useless dans le jeu. Ils ont de l'impact, certes, mais on n'en a jamais réellement besoin en raison de la distance ou de l'impératif de précision de tir.
C'est à la fin, avec beaucoup de points, disons à partir du level 38-40, à la louche, que tu sens vraiment que ton perso commence à exploser. Avec l'aide, aussi, des passifs de "parangon" et bien sûr du stuff endgame. Mais même là, on est encore loin des chiffres affichés ou de certaines sensations de BL2 de mon petit point de vue. Il manque encore aux builds 20 ou 30 points pour qu'ils explosent véritablement mais dans tous les cas, les devs semblent miser bien plus sur les quelques skills actifs des persos, avec leurs "runes", que véritablement sur de GROS nodes passifs présents dans les arbres et qui changent bien plus la face du perso, comme nous pouvions le ressentir dans BL2. Là, les synergies sont très lentes à décoller. Enfin, tous les skills actifs ne sont pas excellents, très simplement. Ils sont très inégaux, en termes de fun et en termes d'efficacité, de mon petit point de vue.
Et puis tu sais, pour un grand amateur (qui n'a plus trop le temps) de MMO, c'est toujours moins long que de se taper toutes les quêtes d'un Aion, d'un Lineage 2, d'un WoW, parce que la farme de mobs pure et dure ne paye plus assez pour pexer correctement, comme dans un Black Desert, un vieux Rohan, un Dekaron…
L'effort à fournir reste somme toute bien plus raisonnable…