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  1. #3481
    Citation Envoyé par darkmanticora Voir le message
    Ca t'as pas saoulé de refaire 3 fois la campagne ?
    Maintenant, c'est plus une logique de run que de savourer le scénario, j'avoue. Aller au plus direct, faire uniquement la quête principale. Honnêtement à partir de Nekrotafeyo, voire même à partir de la seconde partie d'Eden-6, je rushe les maps au milieu des mobs quand c'est possible. Là je suis 31-32 en arrivant vers Tyreen et ça devrait passer relativement bien.

    Depuis le premier run, je trouve que la game course de BL3 se prête un peu moins bien aux runs successifs. Il y a certaines lourdeurs, des allers-retours sur de plus grandes maps, on ne peut pas passer les cinématiques…BL2 avait une ligne scénaristique ou une mise en scène plus "digestes", plus linéaires. l'ensemble était plus direct, moins tortueux, plus court à traverser dans le ressenti. Peut-être aussi que c'était simplement plus épique, plus motivant à suivre.

    Je me focalise sur l'objectif, voilà tout. Finir la campagne, poser le jeu en chaos 3, attraper le level cap avec tous les persos. La vraie farme, les builds aux petits oignons, ça commence après. Refaire le TVHM à 100% avec tout le monde, en chaos 3, est-ce qu'il y a vraiment une plus-value à le faire, je sais pas, mais ça se fera probablement. La véritable adversité sera là, donc c'est là qu'il faut travailler ses builds.

    De ce point de vue d'ailleurs, c'est vrai que pendant le leveling, les builds et les skills trees n'ont pas une grande saveur. Le perso développe lentement, en cumulant des passifs qui ne proposent que de petites avancées, très progressives. Même les nodes "majeurs" ne sont pas toujours un véritable game changer. Tout comme les stuffs mid-game. On ne va pas, à mi-course ou aux deux-tiers, avoir un aperçu aussi évocateur du build final, comme nous pouvions l'avoir dans BL2. Avec un Krieg Hellfire, un Zero Sniper, une Maya spé elemental. En deux mots, peut-être que le lien entre le pur build statistique et le stuff est aussi moins sensible, parce que moins basé sur une véritable exigence de spécialisation. Ici, on fait le run et on se base moins sur une spé, on prend juste ce qui fait le plus de DPS et qui nous fournit deux ou trois éléments utiles. La faute aussi, peut-être, à un gameplay de mini-arène profitant moins de la profondeur, de la distance, avec des stats de précision ou de handling qui ne sont pas réellement handicapantes en début de game course. Le jeu reste très fun à jouer et la mécanique de gameplay reste globalement solide, attention, mais on touche toujours sa cible trop facilement, le jeu se base plus sur le DPS meter et moins sur le skill en termes de gunplay. Ou alors dans un radius trop réduit, qui ne va pas réellement nous demander d'avoir des gammes d'armement de différentes portées. Les sniper, par exemple, je les trouve presque useless dans le jeu. Ils ont de l'impact, certes, mais on n'en a jamais réellement besoin en raison de la distance ou de l'impératif de précision de tir.

    C'est à la fin, avec beaucoup de points, disons à partir du level 38-40, à la louche, que tu sens vraiment que ton perso commence à exploser. Avec l'aide, aussi, des passifs de "parangon" et bien sûr du stuff endgame. Mais même là, on est encore loin des chiffres affichés ou de certaines sensations de BL2 de mon petit point de vue. Il manque encore aux builds 20 ou 30 points pour qu'ils explosent véritablement mais dans tous les cas, les devs semblent miser bien plus sur les quelques skills actifs des persos, avec leurs "runes", que véritablement sur de GROS nodes passifs présents dans les arbres et qui changent bien plus la face du perso, comme nous pouvions le ressentir dans BL2. Là, les synergies sont très lentes à décoller. Enfin, tous les skills actifs ne sont pas excellents, très simplement. Ils sont très inégaux, en termes de fun et en termes d'efficacité, de mon petit point de vue.

    Et puis tu sais, pour un grand amateur (qui n'a plus trop le temps) de MMO, c'est toujours moins long que de se taper toutes les quêtes d'un Aion, d'un Lineage 2, d'un WoW, parce que la farme de mobs pure et dure ne paye plus assez pour pexer correctement, comme dans un Black Desert, un vieux Rohan, un Dekaron…

    L'effort à fournir reste somme toute bien plus raisonnable…
    Dernière modification par Megiddo ; 21/10/2019 à 14h13.

  2. #3482
    Citation Envoyé par darkmanticora Voir le message
    Perso je suis obligé de garder le cloud save, car je joue sur 2 pc différents et c'est trop contraignant de devoir le faire a la mano toutes les semaines.
    Tu crées un lien symbolique de ton dossier de profils L3 vers un dossier d'un GoogleDrive/OneDrive/Dropbox, comme ça tu as tes sauvegardes automatiquement sauvées et surtout historisées Tu peux donc revenir en arrière à tout moment. Et tu configures le même compte GoogleDrive/... sur les deux PC, bien sûr.

  3. #3483
    Pour ceux qui veulent créer des liens symboliques sous Windows : cherchez comment créer des symlinks
    "Tout est vrai, tout existe, il suffit d'y croire."
    Dieu. (enfin… je crois)

  4. #3484
    Citation Envoyé par darkmanticora Voir le message
    Ca t'as pas saoulé de refaire 3 fois la campagne ?
    8 fois que je déroule le scénario avec les 4 personnages. Rien que pour l'épisode Balex / Genevi3ve, c'est toujours un plaisir. Jamais jeu vidéo n'avait encore atteint ce niveau de réalisme dans l'analyse de la psychologie féminine moderne.

  5. #3485
    Citation Envoyé par Megiddo Voir le message
    Maintenant, c'est plus une logique de run que de savourer le scénario, j'avoue. Aller au plus direct, faire uniquement la quête principale. Honnêtement à partir de Nekrotafeyo, voire même à partir de la seconde partie d'Eden-6, je rushe les maps au milieu des mobs quand c'est possible. Là je suis 31-32 en arrivant vers Tyreen et ça devrait passer relativement bien.

    Depuis le premier run, je trouve que la game course de BL3 se prête un peu moins bien aux runs successifs. Il y a certaines lourdeurs, des allers-retours sur de plus grandes maps, on ne peut pas passer les cinématiques…BL2 avait une ligne scénaristique ou une mise en scène plus "digestes", plus linéaires. l'ensemble était plus direct, moins tortueux, plus court à traverser dans le ressenti. Peut-être aussi que c'était simplement plus épique, plus motivant à suivre.

    Je me focalise sur l'objectif, voilà tout. Finir la campagne, poser le jeu en chaos 3, attraper le level cap avec tous les persos. La vraie farme, les builds aux petits oignons, ça commence après. Refaire le TVHM à 100% avec tout le monde, en chaos 3, est-ce qu'il y a vraiment une plus-value à le faire, je sais pas, mais ça se fera probablement. La véritable adversité sera là, donc c'est là qu'il faut travailler ses builds.

    De ce point de vue d'ailleurs, c'est vrai que pendant le leveling, les builds et les skills trees n'ont pas une grande saveur. Le perso développe lentement, en cumulant des passifs qui ne proposent que de petites avancées, très progressives. Même les nodes "majeurs" ne sont pas toujours un véritable game changer. Tout comme les stuffs mid-game. On ne va pas, à mi-course ou aux deux-tiers, avoir un aperçu aussi évocateur du build final, comme nous pouvions l'avoir dans BL2. Avec un Krieg Hellfire, un Zero Sniper, une Maya spé elemental. En deux mots, peut-être que le lien entre le pur build statistique et le stuff est aussi moins sensible, parce que moins basé sur une véritable exigence de spécialisation. Ici, on fait le run et on se base moins sur une spé, on prend juste ce qui fait le plus de DPS et qui nous fournit deux ou trois éléments utiles. La faute aussi, peut-être, à un gameplay de mini-arène profitant moins de la profondeur, de la distance, avec des stats de précision ou de handling qui ne sont pas réellement handicapantes en début de game course. Le jeu reste très fun à jouer et la mécanique de gameplay reste globalement solide, attention, mais on touche toujours sa cible trop facilement, le jeu se base plus sur le DPS meter et moins sur le skill en termes de gunplay. Ou alors dans un radius trop réduit, qui ne va pas réellement nous demander d'avoir des gammes d'armement de différentes portées. Les sniper, par exemple, je les trouve presque useless dans le jeu. Ils ont de l'impact, certes, mais on n'en a jamais réellement besoin en raison de la distance ou de l'impératif de précision de tir.

    C'est à la fin, avec beaucoup de points, disons à partir du level 38-40, à la louche, que tu sens vraiment que ton perso commence à exploser. Avec l'aide, aussi, des passifs de "parangon" et bien sûr du stuff endgame. Mais même là, on est encore loin des chiffres affichés ou de certaines sensations de BL2 de mon petit point de vue. Il manque encore aux builds 20 ou 30 points pour qu'ils explosent véritablement mais dans tous les cas, les devs semblent miser bien plus sur les quelques skills actifs des persos, avec leurs "runes", que véritablement sur de GROS nodes passifs présents dans les arbres et qui changent bien plus la face du perso, comme nous pouvions le ressentir dans BL2. Là, les synergies sont très lentes à décoller. Enfin, tous les skills actifs ne sont pas excellents, très simplement. Ils sont très inégaux, en termes de fun et en termes d'efficacité, de mon petit point de vue.

    Et puis tu sais, pour un grand amateur (qui n'a plus trop le temps) de MMO, c'est toujours moins long que de se taper toutes les quêtes d'un Aion, d'un Lineage 2, d'un WoW, parce que la farme de mobs pure et dure ne paye plus assez pour pexer correctement, comme dans un Black Desert, un vieux Rohan, un Dekaron…

    L'effort à fournir reste somme toute bien plus raisonnable…
    Hehe ok je comprend, moi j'avoue que j'ai la flemme de le faire alors je reste avec mon Flak en Chaos 1 pour le moment, a me lancer une partie de temps en temps
    Comme dis avant, j'ai du mal a voir l'intérêt d'un NG+ versus essayer de monter en chaos 1,2 puis 3.
    D'ailleurs est ce valable de ne faire que les terrains d'entrainement pendant mes sessions afin de récuperer du loot ou y'a plus opti ?
    Ce qui me va bien c'est qu'on est directement dans l'action et que ca ne dure pas 3 plombes.

  6. #3486


    WATCH NOW! BLOODY HARVEST TRAILER

    Do you feel that chill running up your spine, Vault Hunter? It must be the call of Bloody Harvest, a completely free seasonal event for Borderlands 3 running from October 24 to December 5. Feast your eyes on the ghosts and ghouls you'll be fighting during Bloody Harvest in our new trailer above.

    In addition to all the Bloody Harvest info that debuted during the first episode of The Borderlands Show, we'd like to share some more details about how this event will function once it's live. To participate, you'll need to have progressed far enough in the story campaign to have unlocked Sanctuary III, which happens early on. While Bloody Harvest is active, you'll notice a peculiar newcomer aboard your ship: Maurice, a surprisingly friendly Saurian who can speak to you via a device of Tannis' own invention. As Borderlands 3 Creative Director Paul Sage explained during The Borderlands Show, "Maurice is your guide to all of [Borderlands 3's] seasonal events."
    ​{ Steam ~ Biscuitkzh / EGS ~ Biscuitkzh / XboxBisflames / Discord ∼ Bismad#0296 / YouTubeBiscuit kzh / Twitch Biscuitkzh}​

  7. #3487
    Citation Envoyé par Megiddo Voir le message
    Depuis le premier run, je trouve que la game course de BL3 se prête un peu moins bien aux runs successifs. Il y a certaines lourdeurs, des allers-retours sur de plus grandes maps, on ne peut pas passer les cinématiques…BL2 avait une ligne scénaristique ou une mise en scène plus "digestes", plus linéaires. l'ensemble était plus direct, moins tortueux, plus court à traverser dans le ressenti. Peut-être aussi que c'était simplement plus épique, plus motivant à suivre.
    Même sentiment ici. Je trouve le jeu trop long, j'ai hâte d'arriver a la fin et allé farmer les quetes secondaires misent a niveau.
    Uplay: Styxounet

  8. #3488
    Citation Envoyé par Styxounet Voir le message
    Même sentiment ici. Je trouve le jeu trop long, j'ai hâte d'arriver a la fin et allé farmer les quetes secondaires misent a niveau.
    Il est trop long dans l'optique d'un jeu qu'on recommence plusieurs fois. Mais si t'es plus casu dans ta consommation, t'en as pour ton argent. Après, si vous êtes niveau 50, vous pouvez esquiver 90% des mobs, et vous concentrer sur l'essentiel.

  9. #3489
    Yeah l'event d'Halloween débarque, faut que je me dépêche d'atteindre Sanctuary en TVHM

    PS Borderlands 2, je pensais être à a fin du jeu après avoir détruit le Bunk3r... Je vous raconte pas ma déception, j'en voyais plus la fin
    Pour devenir mon coupaing: Steam, BattleNet

  10. #3490
    Citation Envoyé par Hellvis Voir le message
    Alors ce boss est immune radioactif en p1, corrosif en p2 et feu en p3 (ce sont les dommages des boules ado ken qu'il envoie). Et surtout pour le combat pour la survie il y a des petit wisp/esprit/crottes bleues qui volent sur les plateformes de coté que tu peux one shot pour un second souffle.
    Je rebondis sur mes dire pour les confirmer, on a testé ce w-e avec un pote et ça marche. Par contre y a un moment ou les "tits cacas bleus" sont pas présent et ça peut être compliqué.

  11. #3491
    Finalement on a retenté et c'est passé du 1er essai avec une seule mise à terre qui a vite été relevé
    "Tout est vrai, tout existe, il suffit d'y croire."
    Dieu. (enfin… je crois)

  12. #3492
    P'tit farm de Graveward, et une dizaine de légendaire tombé, en M3 bien sur. Déjà que ça durait pas longtemps avec mon shotgun Torgue complètement OP, mais il a fallu que le jeu me drope une relic légendaire qui donne des bonus de dégât moins on a de vie. 20% de dégâts des armes si en dessous de 20% de vie. Sur une Moze Thin Red Line. Mais oui le jeu, je suis tout à fait d'accord, je faisait clairement pas assez mal.

    La seule fois ou j'ai eu des difficultés à tuer Grave, c'est avec un malus de 70% sur les balles. Et ça m'a pris à peine 1 minute 30. Gearbox, ayez pitié, mettez des phases d'invulnérabilité à ce boss .

  13. #3493
    Ben ils vont finir par retirer la synergie de Thin Red Line et tout rentrera dans l'ordre

    le seul truc qui me choque dans ce que tu décris, c'est finalement que c'est un bonus de 20% générique, càd pas sur un seul type d'arme comme pour la plus part des reliques.

  14. #3494
    S'ils ne modifient pas les bonus de dégâts, je vois surtout venir les problèmes lorsque le level cap augmentera. Il va y avoir un décalage de plus en plus conséquent entre Moze et les autres classes qui n'ont pas autant de bonus sur les dégâts de base. Par contre ça permet de jouer avec une grande variété d'armes légendaires et ça... c'est bien

  15. #3495
    Citation Envoyé par zamas Voir le message
    P'tit farm de Graveward, et une dizaine de légendaire tombé, en M3 bien sur. Déjà que ça durait pas longtemps avec mon shotgun Torgue complètement OP, mais il a fallu que le jeu me drope une relic légendaire qui donne des bonus de dégât moins on a de vie. 20% de dégâts des armes si en dessous de 20% de vie. Sur une Moze Thin Red Line. Mais oui le jeu, je suis tout à fait d'accord, je faisait clairement pas assez mal.

    La seule fois ou j'ai eu des difficultés à tuer Grave, c'est avec un malus de 70% sur les balles. Et ça m'a pris à peine 1 minute 30. Gearbox, ayez pitié, mettez des phases d'invulnérabilité à ce boss .
    T'as réparti tes points de compétence comment ? J'ai testé un build dans le genre (celui-ci, vidéo de K6) mais sans la Hex et The Butcher, je ne trouve pas les dégâts foufous pour le moment. Graveward en M3 me prend au mieux plusieurs minutes à coups de Hellfire.

  16. #3496


    BORDERLANDS ANNIVERSARY CELEBRATION WEEK 4: MAYHEM ON TWITCH!

    As the month-long Borderlands Anniversary Celebration nears its final week and Bloody Harvest draws near, we're bringing a double dose of bonuses to Borderlands 3. This week's event, Mayhem on Twitch, rewards players and viewers alike as Mayhem Mode and the Borderlands 3 ECHOcast Extension get kicked up a notch.

    Mayhem on Twitch will begin courtesy of a quick micropatch deploying by or before 3:00 PM PDT on Tuesday, October 22. You'll receive an in-game notification if you're playing while the micropatch goes live; to ensure that the micropatch is successfully applied, verify that you're online then hang around the main menu for a minute or two.
    ​{ Steam ~ Biscuitkzh / EGS ~ Biscuitkzh / XboxBisflames / Discord ∼ Bismad#0296 / YouTubeBiscuit kzh / Twitch Biscuitkzh}​

  17. #3497
    Citation Envoyé par frankymikey Voir le message
    T'as réparti tes points de compétence comment ? J'ai testé un build dans le genre (celui-ci, vidéo de K6) mais sans la Hex et The Butcher, je ne trouve pas les dégâts foufous pour le moment. Graveward en M3 me prend au mieux plusieurs minutes à coups de Hellfire.
    Comme ça.

    Mod Bloodletter +1 Phalanx, +2 Thin Red Line et +2 Desperate Mesure, aucun bonus particulier sur les dégâts d'armes dessus il me semble.

    Avec ça, j'ai un shotgun Torgue qui est pas forcément le plus efficace (500*9 environ, peut être moins efficace qu'un avec plus de projectile et moins de dégât, à tester si je trouve), que j'utilise en sticky. Après c'est un peu RNG, dans le sens ou je le détruit si MoD s'active souvent et se combine bien avec Redistribution, je peux tirer 10/15 fois avant de recharger, et lui bouffer ses deux dernières sections de vie d'un seul coup, suivant les malus. Si j'ai pas de chance, MoD ne s'active quasi jamais, et c'est beaucoup plus lent.

    Et pour la Hellfire, Graveward avait reçu un buff de résistance aux dégâts élémentaires (mais peut être que pour les DoT).

  18. #3498
    Citation Envoyé par Zoublon Voir le message
    S'ils ne modifient pas les bonus de dégâts, je vois surtout venir les problèmes lorsque le level cap augmentera. Il va y avoir un décalage de plus en plus conséquent entre Moze et les autres classes qui n'ont pas autant de bonus sur les dégâts de base. Par contre ça permet de jouer avec une grande variété d'armes légendaires et ça... c'est bien
    Elle est juste complètement cheatée Moze.

    Ca y est, de mon côté elle est 50, buildée camionneuse/bouclier, avec Front Loader en shield, Storm Front en grenade, Fortified Tenacious Bloodletter en relique, Atom Balm Cosmic Crater en artefact, en arme je dirais qu'il y a juste besoin d'un Hive. A côté j'ai l'AR Engulfing Ferocious Ogre, Un Packin' Devastator, un pompeux Torgue, histoire de remplir les slots quoi…

    C'est tout bonnement OP. Tu balances grenade sur grenade, ça overheale quasiment tout, ça regen les munitions de grenades et de rocket launcher plus vite qu'on les dépense…Quasiment du face tank. L'Iron Bear ne sert à rien, si ce n'est comme un panic button histoire de reprendre son souffle, dans de très rares cas.

    J'espère honnêtement un nerf à la hache. En l'état, ça ne sert à rien de la monter autrement.

  19. #3499
    Enfin un Flakker . Et encore pleins de légendaire. Merci petit papa Noel Graveward. D'ailleurs, le Roisen's Thorn, y'a du potentiel. Une munition de consommée, pour 4 projectile qui partent.

  20. #3500
    Citation Envoyé par zamas Voir le message
    Comme ça.

    Mod Bloodletter +1 Phalanx, +2 Thin Red Line et +2 Desperate Mesure, aucun bonus particulier sur les dégâts d'armes dessus il me semble.

    Avec ça, j'ai un shotgun Torgue qui est pas forcément le plus efficace (500*9 environ, peut être moins efficace qu'un avec plus de projectile et moins de dégât, à tester si je trouve), que j'utilise en sticky. Après c'est un peu RNG, dans le sens ou je le détruit si MoD s'active souvent et se combine bien avec Redistribution, je peux tirer 10/15 fois avant de recharger, et lui bouffer ses deux dernières sections de vie d'un seul coup, suivant les malus. Si j'ai pas de chance, MoD ne s'active quasi jamais, et c'est beaucoup plus lent.

    Et pour la Hellfire, Graveward avait reçu un buff de résistance aux dégâts élémentaires (mais peut être que pour les DoT).
    Merci, c'est juste pour le speed kill de boss du coup ? Sans Vampyr pour régénérer le bouclier ça se passe comment ?

  21. #3501
    Citation Envoyé par frankymikey Voir le message
    Merci, c'est juste pour le speed kill de boss du coup ? Sans Vampyr pour régénérer le bouclier ça se passe comment ?
    Ce build là, oui c'est spécialement pour le boss farm, pas de kill skil (sauf Drowning in Brass parce qu'il me manque des points pour continuer à descendre dans l'arbre). En soit, je prend pas trop de dégâts, sauf si les malus Mayhem sont dégeux et que le combat s'éternise (genre 2+ minutes) et que les monstres apparaissent sur la carte. Mais honnêtement, même en mobing, je joue sans Vampyr avec un build assez proche, parce que de toute façon avec le bouclier que j'ai, plus les booster qui le soigne, plus les fioles de soins qui pleuvent et soignent aussi le bouclier, y'a pas tant d'intérêt que ça à Vampyr. En tout cas en Mayhem 1, Mayhem 3 j'ai pas testé, c'est surement plus compliqué sans la bonne relique qui double ton bouclier. Et j'ai peur que Phalanx Doctrine ne soit additif, donc de moins en moins impactant.

  22. #3502
    En Mayhem 3 ça passe assez facilement sans Vampyr. J'ai pas la relique qui double le bouclier, mais une relique qui donne 18% de vie à chaque kill (donc 18% de bouclier à chaque kill avec le mod Bloodletter). Phalanx Doctrine c'est LE skill qui tue (même en additif). Dans les Circle of Slaughter tu as généralement entre 8 et 14 stacks constamment. A 16% de dommages et 24% de bouclier par stack (Phalanx Doctrine level 8), ça donne de 128 à 224% de dommages et 192 à 336% de bouclier... (avec un Transformer c'est 20k sans rien mais presque toujours 50k en pratique). Au pire si tu meurs en faisant le con, tu te relèves en 2 secondes, même avec 3 élus sur toi

  23. #3503
    18% de vie à chaque kill, c'est violent en effet. Après, j'ai l'impression que la regen fonctionne de manière particulière avec le mod Bloodletter. Elle doit être indéxée sur ta vie max, du coup quand ton bouclier fait 10 fois la taille de celle-ci, les soins deviennent très peu efficace, de ce que j'ai constaté. Bon après, si 18% de ta vie en soin c'est négligeable, ça veut dire que t'es pas vraiment en danger.

  24. #3504
    J'ai essayé ton build, zamas, et c'est vrai que selon les mutators du M3 ça peut descendre le Graveward assez rapidement ! Pour faire du dégât je fonctionne principalement avec un pistolet Nemesis incendiaire. Par contre j'irais effectivement pas faire du Circle of Slaughter comme ça.

  25. #3505
    Premier essai des arènes, ça se solote assez bien le Slaughter Shaft en Chaos 3. Une quinzaine de légendaires à la clé, dont deux mods de classe à tester.

    Quelques photos en passant :












  26. #3506
    Par curiosité : les captures d'écrans que vous faites, est-ce le fruit d'un mode spécial (genre un mode photo), ou bien a t-on la même chose in-game ? Si in-game, vous le faites tourner avec quel GPU ?
    Merci !

    Je demande cela car je bave comme je peux avant de bientôt l'acheter . Et j'ai un peu peur avec ma 1060 (j'espère que d'ici là il y aura eu pas mal de patchs de perf). Les screens me paraissent tellement magnifiques. Ca envoie du pâté.

  27. #3507
    bah perso avec ma 1060 ca fonctionne plutot bien, la ou ca rame le plus c'est dans les menus

  28. #3508
    Ce que tu vois, c'est le jeu figé à l'instant T (le fameux mode photo)
    Si tu trouves ça beau, imagine alors en mouvement
    Pour devenir mon coupaing: Steam, BattleNet

  29. #3509
    Whaaa, donc ça envoie du pâté pour de vrai alors. Merci pour l'éclaircissement !

  30. #3510
    Citation Envoyé par Colargol Voir le message
    bah perso avec ma 1060 ca fonctionne plutot bien, la ou ca rame le plus c'est dans les menus
    Pareil. Ca rame dans l'inventaire. Par contre en jeu si tu prend le temps de bien régler les paramètres ça tourne bien avec une 1060.

    La 1060 est loin d'être dépassé.
    Citation Envoyé par Seymos Voir le message
    La tactique c'est comme un tabouret. Avec 2 pieds c'est pas stable.

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