McCree avec 250PV
et c'est pas fini !
https://www.reddit.com/r/Overwatch/c...m_medium=web2x
{ Steam ~ Biscuitkzh / EGS ~ Biscuitkzh / Xbox ∼ Bisflames / Discord ∼ Bismad#0296 / YouTube ∼ Biscuit kzh / Twitch ∼ Biscuitkzh}
sinon ... peut-être plus important au niveau de la vie du jeu.
https://www.ign.com/articles/overwat...ely-on-youtube
(en gros tous les jeux activision/blizzard quittent twitch et s'installe sur youtube, s'installent sur les serveurs google, etc ... )
On peut espérer un developer update pour ce soir donc ?
EDIT :
Intéressant, le buff des PV de McCree n'est pas passé live.
HERO UPDATES
Hanzo
Storm Arrows
Damage reduced from 70 to 60
McCree
Deadeye
Firing Deadeye no longer locks the player’s aim
Reaper
The Reaping (Passive)
Healing amount reduced from 40% to 30% of damage dealt
Orisa
Fusion Driver (Primary Fire)
Damage reduced from 11 to 10
Fortify
Cooldown increased from 8 to 10 seconds
Halt!
Snare duration reduced from 1 to 0.65 seconds
Sigma
Gravitic Flux
Can now be interrupted before targets begin falling
Impact slow duration reduced from 0.9 to 0.6 seconds
Accretion
Explosion damage reduced from 60 to 40
Baptiste
Biotic Launcher (Primary Fire)
Recovery time increased from 0.35 to 0.45 seconds
Biotic Launcher (Secondary Fire)
Heal explosion reduced from 60 to 50
Dernière modification par CruZer ; 28/01/2020 à 22h33.
Pauvre Orisa, Si c'était pour la nerf autant, fallait pas la buffer il y a quelques mois... Résultat, elle est plus faible qu'avant.
C'est toi la signature.
Gnagnagna... Plus faible qu'avant les buffs. Et tu avais très bien compris!
C'est toi la signature.
Sigma et Orisa, à la limite, c'est pas bien grave si ils ont fait leurs temps ...
mais c'est un peu triste que tous les tanks à barrière ait mangé alors qu'on aurait effectivement peut-être pu commencer par réduire drastiquement les dégâts des deux qui posait problèmes ...
Un hero pool hebdomadaire
Je sens que ça va un peu gueuler, mais ça moi, ça m'excite pas mal.
Elle est marrante cette vidéo ... "bon ... on a passé un temps fou à essayer de faire un truc propre, à peser longuement chaque choix ... et puis ça marche pas vraiment. Alors MERDE, maintenant ça va être le zbeul !"
- y aura périodiquement une "carte expérimentale", y compris pour les joueurs consoles ... qui serviront à faire des tests d'équilibrages sans passer par le PTR
- L'équipe fera plus souvent des rééquilibrages et ils seront potentiellement plus violents, ne s'interdisant pas des retours en arrière sur leurs décisions. Histoire d'orienter/chahuter la méta.
- Il y aura un hero pool qui changera chaque semaine : c'est à dire qu'une poignée de personnages ne seront pas du tout disponibles (pour les parties compétitives seulement, je présume). Y compris en OWL.
(je crois que c'est tout)
y a quand même une nuance, parce que ce ne sont pas les joueurs qui font les bans au cas par cas avant chaque partie.
et puis comme ça, ça coince mieux les joueurs qui veulent absolument jouer un personnage, et qui aurait pu quitter une partie parce que leur choix de prédilection est ban ... là, ils ont pas le choix : jouer autre chose, ou revenir dans une semaine.
Justement, avec le ban tu rajoutes une couche de méta dans laquelle les joueurs risquent de s'enfermer.
Avec le hero pool, c'est assuré de changer chaque fois que le pool change.
Par contre les pros ils préparent leurs matchs comment, s'ils savent pas à l'avance quels héros ils vont pouvoir jouer ou pas ?
Biendébuter.net : les guides de la commu CPC || Guide SoT | Guide Overwatch 2
Screens : FFXIV | Star Citizen || Bnet/OW : Howii#2999 || Discord : Howii#1000
Je sais pas.
Ça va arriver qu'en mars. Mais Jeff dit que c'est bien accueilli par les pros dans la vidéo.
"On va faire encore plus d'essais à l'arrache"
Pourquoi pas, ça obligera à connaître d'autres persos plutôt que de bloquer sur un ou deux. On sait combien ils comptent en virer à chaque fois ?
Pour le "parties compétitives seulement", si ils ne l'ont pas dit clairement, c'est peut-être parce que ça sera pareil en QP, voir en arcade sur certains modes.
Par contre, la semaine où ils ne laissent que Doomfist/Sigma/Ball/Brigitte, je me connecte même pas.
How can I be lost, if I've got nowhere to go?
Alors attention, quand il parle de "experimental card" il ne parle pas d'une carte au sens "map" mais plutôt d'un mode de jeu test (au même niveau que ranked ou QP) qui arrivera de temps en temps et qui leur permettra de tester tout en n'importe quoi : mode de jeu, équilibrage ou autre.
Il parle aussi du fait de pouvoir partager ou verrouiller des replays, c'est grave cool. On pourra partager nos gameplays facilement pour demander des conseils
Oui.
Ils le sauront une semaine à l'avance pour l'instant. Ca changera probablement durant la saison en fonction es retours.
https://overwatchleague.com/en-us/news/23299542
Et franchement, le hero pool ca va amener une vrai fraicheur au ranked.
Chaque semaine il ban 1 tank, 1 support et 2 dps, aléatoirement en fonction des stats de la semaine d'avant (temps de jeu, win rate, etc)
Aucun héros n'est donc banni 2 fois de suite.
Frag or frag not, there is no try.
Je me demande justement quelle système ça sera. Si c'est aléatoire à chaque partie, si c'est blizzard qui choisit à l'avance quelles héros sera ban, si c'est aléatoire contraint comme tu l'indiques. Chaque cas changera de manière assez importante l'expérience mais de façon différente. L'aléatoire à chaque partie amènerait un petit peu d'imprévus au jeu mais risquerait de potentiellement faire des cas assez moche ( genre un perso qu'on arrive plus à contrer). Un choix par blizzard serait potentiellement plus dangereux pour leur image et plus routinier mais pourrait permettre d'avoir des choses plus réfléchis et ne variabilité appréciable en moyenne.
Autant je n'aimais pas le ban heros, autant cette version peut potentiellement être sympa.
J'ai un peu peur des effets de bord, genre Ana est pas dispo cette semaine, je vais attendre la prochaine, ou ce genre de chose. Chose intéressante ça devrait un peu plus favoriser un peu les joueurs flex aux joueurs spécialisés.
edit : ah ok c'est écrit dans la news ci dessus.
Du coup c'est un entre deux, aléatoire mais pas trop. A voir comment ils ouvrent l'aléatoire. Dans un cas ça pourrait donner 2 meta distinct si c'est trop fermé. Par contre ça m'arrange pas pour Ana qui est clairement populaire même quand elle n'est pas forte .The heroes will be randomly selected from a group of eligible heroes based on play-rate data from the previous two weeks of Overwatch League matches—only heroes that are being played regularly can be pulled from the next hero pool.
Par contre autant dire que je pourrais jouer Torb si je veux.
"Les faits sont têtus."
Pour l'OWL c'est une très bonne nouvelle, j'ai pas regardé récemment, mais de mémoire c'était quand même très souvent les même compos qui revenaient, ça va amener un peu de variété.
Pour la ranked aussi, j'attendais pas ça comme système, mais je pense que ça peut être pas mal de faire varier les compos. Bon par contre pour les tanks j'ai peur que ça oblige les joueurs à jouer qu'un seul perso par semaine vu qu'il y a quand même moins de variété dans les tanks "viables".