Je rejoue depuis peu en QP. Je trouve vraiment dommage que le 2-2-2 soit imposé par défaut: Autant je trouve l'idée bien foutu pour le rank, mais en QP quand tu veux juste jouer pour le fun, c'est pas terrible.
J'avais essayé de jouer en "classic" mais la partie n'arrivait pas à se lancer. Il y a personne qui y joue en mode classic ?
Bah le soucis c'est que le jeu est équilibré en fonction de la 2-2-2, donc ne pas l'imposer en QP, c'est s'exposer à un foutoir majeur. Et comme la QP voit autant des gens qui viennent pour le fun que des gens qui veulent jouer un peu sérieusement, ils ont estimé que c'était le meilleurs moyen de contenter un maximum de gens.
Pour le mode classique, apparemment il y a quelques semaines, il y avait du monde dessus, ces temps-ci je sais pas trop.
Oui.
C'est marrant moi je trouve qu'au contraire, pour la ranked la 2-2-2 bloquée c'était pas si urgent que ça, vu que les parties finissaient souvent en 2-2-2 quoi qu'il arrive (bon après tu pouvais avoir 3 mains supports donc c'était pas idéal), par contre pour la QP c'est la meilleure chose qui soit arrivé au jeu. La QP ça faisait longtemps que c'était lamentable sauf si tu étais à 6, là au moins les gens jouent à peu près.
La 2-2-2 est une excellente chose pour la QP. J'fais toujours une ou deux parties avant de lancer de la ranked, ça joue relativement sérieusement et c'est plus la fête à la saucisse avec 6 dps qui passent 5 minutes à se suicider en boucle sur la défense adverse.
Parce que ouais, les "innovations" en QP ça se résumait souvent à 6 dps qui font rien de la partie ou des compos sans aucun sens et pas efficaces, on va pas se mentir.
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De mon côté, autant j'aime bien jouer support ou tank, mais tu es rapidement limité à 7/8 personnages du jeu (le pool des DPS a le double). Si tu veux changer pour autre chose - parce que tu en as marre de ton personnage, ou tu te fais contrer, ou pour d'autres raisons - tes choix sont très rapidement limité.par contre pour la QP c'est la meilleure chose qui soit arrivé au jeu. La QP ça faisait longtemps que c'était lamentable sauf si tu étais à 6, là au moins les gens jouent à peu près.
Je pourrais me forcer à apprendre et à jouer avec les autres personnages de mon pool. Mais bon perso, ca ne m'amuse pas. Et devoir boucler sur Tank ou Support parce que tout le monde veut faire DPS (normal, vu sa pool), ca devient usant.
Je retenterai le QP classic une autre fois pour voir.
En théorie oui, mais la dernière fois que j'ai relancé le jeu c'était pour faire du PvE comme un gros casu devant mes neveux qui me regardaient avec des yeux émerveillés.
C'était plus une boutade sur le fait que, contre le volonté des devs, leur vision et leur philosophie du jeu a évolué : le switch de héros est en sujet épineux chez les pros en raison de l'importance des ults, et le héro stacking était une pierre angulaire du teamplay qui a été finalement été assez vite abandonnée.
Le stacking de hero était pour moi assez chiant. Je suis content qu'ils aient eut au final à l'enlever. J'ai jamais trouvé que ça allait avec OW de voir 2 winston dans une même team. Après je peux comprendre l'interêt, mais ça allait etre au détriment de bien plus de heros qu'aujourd'hui je trouve.
Envoyé par Noël Lagoia
Une histoire courte centrée sur Ange
Valkyrie
Ça a vraiment pas bien duré longtemps le stacking de héros, enlevé un mois après la sortie du jeu, non ?
Dernière modification par CruZer ; 12/11/2019 à 19h58.
Voila, voila, 4 heures à mater un stream pour gratter des sprays. J'imagine que ça se déridera un peu par la suite.
Touvé ça sur un wiki
Je pensais que ça avait duré moins longtemps que ça même pour le QP, en tout cas en ranked ça aura même pas durer deux mois, en sachant que le mode n'était pas dispo dès la sortie du jeu.-November 15, 2016 Patch: Quick Play matches are now restricted to one of each hero per team
-July 19, 2016 Patch: Competitive Play matches can now only have one of each hero per team
Ben en ranked si je ne m'abuse on a jamais eu les stacks de héros. M'en souviens pas en saison 1 en tout cas.
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De toute façon, une fois qu'on a le spray saucisse, on a plus besoin de rien d'autre, je comprends pas pourquoi ils s'embêtent à en designer des nouveaux.
Oui.
Non le seul tag intéressant c'est celui-ci :
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Gros changements sur le PTR :
Au menu : gros nerfs des shields d'Orisa, Sigma et Rein. Ça devrait certainement secouer la méta. Très salé en revanche qu'il n'y ait rien pour Winston, c'est toujours le tank le plus faible du jeu pour le moment (mais avec le up de Dva et Genji, peut être fera-t-il un comeback).HERO UPDATES
General
Armor damage reduction increased from 3 to 5
Orisa
General
Base armor increased from 200 to 250
Fusion Driver
Movement speed penalty reduced from 30% to 20%
Protective Barrier
Health reduced from 900 to 600
Fortify
Cooldown decreased from 10 seconds to 8 seconds
Sigma
Experimental Barrier
Health reduced from 1500 to 900
Barrier health regeneration rate reduced from 150 to 120 health per second
Kinetic Grasp
Cooldown reduced from 13 seconds to 10 seconds
Damage-to-shield gain ratio increased from 40% to 60%
Reinhardt
Barrier Field
Health reduced from 2000 to 1600
Movement speed penalty reduced from 50% to 25%
Steadfast (Passive)
Knockback resistance increased from 30% to 50%
Developer Comment: The above changes to armor, Orisa, Sigma, and Reinhardt are aimed at decreasing the overall amount time players spend damaging barriers while improving the individual heroes in other areas. This is a significant change to the pace of the game and we’ll be monitoring these heroes closely to ensure they retain impactful gameplay in the tank role.
Moira
Biotic Grasp
Healing reduced from 4 to 3.25 (80 HP/s to 65 HP/s)
Developer Comment: Moira’s primary heal has proven to be too potent, largely due to its ability to heal multiple targets.
D.Va
Defense Matrix
Cooldown decreased from 2 seconds to 1.5 seconds
Developer Comment: With role locks in place there is some room to improve D.Va’s impact as a tank, so we’re partially reverting a previous change which increased Defense Matrix’s cooldown.
Widowmaker
Grappling Hook
Cooldown increased from 10 to 12 seconds
Developer Comment: With barriers having less uptime, Widowmaker will be even more effective at locking down long sight lines. This change weakens her mobility so she can still be reasonably countered.
Torbjörn
Overload
Cooldown decreased from 12 to 10 seconds
Developer Comment: Torbjörn has difficulty in extended team fights once his turret is eliminated and Overload has been used. This change allows Torbjörn to be able to rely on his Overload more often.
Genji
Shuriken
Ammo increased from 24 to 30
Developer Comment: As average hero survivability has gone up over time, Genji can sometimes have difficulty finishing off his targets. Loosening his ammunition constraints will help give him a small boost.
Zarya
Particle Cannon (Secondary Fire)
Explosion radius increased from 2 to 2.5 meters
Ammo cost decreased from 25 to 20
Developer Comment: Zarya’s overall damage output is in a good spot but the secondary fire was left feeling a little too weak after the last set of changes.
Oula heureusement qu'il n'a rien eu winston, il a eu un up de sa barrière il y a peu de temps, avec le gros nerf des barrière en général il va peut être devenir l'un des meilleurs tank (parce que s'ils ont un peu boosté la mobilité des autres tanks ça n'a pas grand chose à voir). C'est potentiellement hammond qui va beaucoup bénéficier de ce nerf de barrière aussi parce qu'effectivement il est meilleur que winston en ce moment, mais le fait que winston va avoir une bonne barrière (comparativement aux autres) va peut être changer la donne.
Il y a quelques temps je parlais à Tahia de la possibilité de transformer les tanks en offtank pour diminuer l'importance des shields et augmenter les possibilité de combinaison de tank, j'ai l'impression que ça va un peu dans ce sens, ça me parait délicat à équilibrer mais si les autres tanks deviennent plus mobile ça peut devenir assez fun.
Si le nerf est assez violent je vois la possibilité d'un retour de dive avec du winston/hammond, hammond/dva, mais à voir.
Gros nerf de Moira, couplé avec le nerf des shields, il y a de bonne possibilité pour un retour en main heal de Ana, Baptiste.
Ça devrait pas mal accélérer le jeu aussi.
"Les faits sont têtus."
Ah tiens, ils se rendent compte que les barrières c'est chiant ?
Orisa risque de bien changer, et le buff des armures va pas arranger Tracer encore...
How can I be lost, if I've got nowhere to go?
Ouais t'as sans doute raison Laya, mais faut dire que je suis pas totalement objectif quand il est question de Winston.
J'avais survolé le patchnote et j'avais zappé le buff de l'armure qui chamboule à nouveau la donne pour de nombreux héros (et indirectement, un double buff pour Winston, oui je suis monomaniaque ).