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C'est bizarre je ne joue qu'en stack généralement de 4 minimum et j'oscille généralement entre 3 et 4 de recommandation. Si je suis persuadé qu'on monte plus vite en solo, j'ai l'impression que c'est quand même un peu pris en compte le fait d'être en stack ou non.
Par contre faudrait que je fasse attention voir s'il y a une relation entre la toxicité et le niveau de recommandation. C'est pas évident.
"Les faits sont têtus."
Fais-nous des tableaux ! Des graphiques ! Des camemberts !
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Je suis principalement support et d'ailleurs je suis quasi sûr qu'en full dps ça doit être relativement difficile de dépasser les 3 de recommandations. Mais si on regarde sur le derniers mois c'était un peu diversifié.
Je rajouterais que je suppose aussi que c'est plus facile en qp qu'en ranked. Donc en gros si on veut de la recommandation faut jouer solo en qp et support. Si on veut galérer c'est dps en 6 stack en ranked.
Sur le dernier mois :
Ana
4h:38m
Wrecking Ball
2h:52m
Torbjorn
1h:38m
Ashe
1h:34m
Baptiste
1h:21m
Zenyatta
1h:01m
Roadhog
0h:41m
Mei
0h:38m
https://www.omnicmeta.com/stats/play...e=qplay&time=1
"Les faits sont têtus."
Niveau 4 ne veut plus rien dire. Tu peux carry la game en tant que support et avoir 8 votes sur ta carte de fin de match et n'avoir qu'un sportmanship. Et comme je l'ai dit, des toxiques level 4 y'en a. La stack n'est pas prise en compte, après si on joue à 4 on a toujours la possibilité de recevoir les endors des deux autres, surtout si on est tank ou support mais si on, fait 6 stacks, je n'ai jamais conservé mon level 4 après plusieurs parties à 6. Malgré des endors de l'autre équipe mais pas assez.
Quant au level 4 pour les dps, il faut savoir que certains farment le 4 VS 4 deathmatch en équipe, et si tu carry la game en dps, tu as 3 endors à chaque fois, d'ailleurs, c'est très facile d'avoir les 3 endors systématiquement… donc bon, le système n'est plus pertinent même si ça partait d'une bonne idée.
"Tu es belle comme une vache sacrée" - Apu qui sait parler aux femmes.
Battletag : Nyloel#21991
Faut dire que si tu joues une stack à 6 avec 5 amis, personne ne peut se recommander
Donc tu restes niveau 1 ou 2 (2 quand un mec d'en face te me une reco de base).
Les lvl 3 ou 4, ce sont donc des JPDMJC* !!
*j'ai pas d'amis mais j'en cherche
Haha !
sinon si ça vous intéresse L'excellent World Of Goo est offert sur l'Epic Store jusqu'au 16 mai
Et Numbani est revenue en QP après une absence de 3 semaines de la map rotation.
"Tu es belle comme une vache sacrée" - Apu qui sait parler aux femmes.
Battletag : Nyloel#21991
Oui, depuis le précédent patch, plus de Numbani en QP et en comp, invisible sur les streams de tous les joueurs masters/GM et confirmé avec la floraison de sujets dessus sur les forums officiels. Nul n'en connait la raison : bugs à corriger ? refonte de la map (réponse non : elle n'a pas changé) ? Ou simplement rotation. Il semble que Blizzard exclut de temps à autre des maps de leur rotation, à voir si avec cette mise à jour, c'est le cas. Horizon ne me manquerait pas.
D'ailleurs c'est simple, qui se souvient avoir joué Numbani avant hier les deux dernières semaines ? Vous verrez que la réponse est non en QP et en ranked (en arcade, chaos jubilatoire ou héros mystère elle était encore dans la rotation).
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Battletag : Nyloel#21991
L'arrivé de la rôle lock aurait leaké (heureusement je ne fais jamais d'anglicisme ).
Donc si ça se vérifie il y a des chances qu'on soit obligé d'être un minimum flex, je suppose dans une composition 2/2/2. Si je devais parier je suppose qu'on devra faire un ordre de priorité de rôle avant d'entrer en parties classés et qu'on aura plus facilement le premier rôle, puis le second et enfin le dernier.
Par conséquent, en ce moment, les dps risquent de devoir souvent jouer un autre rôle, les healers parfois et les tanks rarement. Ça serait très probablement la mort des OTP dps.
Ça risque de poser problèmes aux personnes les plus spécialisés dans un rôle.
Ça va être intéressant, j'aime bien l'idée, mais ça peut poser quelque problème d'équilibrage aussi (genre c'est potentiellement mieux d'avoir 3 bon dps que 2 et un tank mauvais. Ça a le mérite de régler le problème du pur OTP (même si j'aimais bien l'idée de pouvoir jouer un seul rôle).
"Les faits sont têtus."
Tant que tu peux former une team sans locker, ça me va
Ceux qui voudront locker lockeront, puis c'est tout. C'est bien d'avoir le choix.
Parcontre locker une phara au sol ça serait bien. Parce que rendez-vous compte, avec le réchauffement climatique, elle n'est pas du tout écolo la nana au jetpack.
Je parie que c'est du diesel qu'elle met dans ses réservoirs roploplaux.
Pour rebondir (en retard) sur le sujet, je n'ai de mémoire jamais perdu de niveau de recommandation. Niveau 4 tranquilou. Ou p't'être une fois descendu 3... Quoi qu'il en soit, je joue en grande majorité en soloQ et effectivement, en arcade, facile d'avoir au moins une reco par match. Jouer soloQ multiplie les possibilités forcément. Mais c'est pas le seul truc déterminant, tout comme le rôle. En 2 stack, même en arcade, on voit des mecs avec une reco niveau 1 ou 2 qui risquent pas de voir leur niveau de reco augmenter parce qu'ils te font faire des parties horribles (picks discutables, positionnement affreux et j'en passe) et des niveau 4 qui sont des vrais coéquipiers (quel que soit le résultat de la game) donc en ce sens, le système fonctionne, même si plutôt dans des cas spécifiques. Et je pense que les modes à peu de joueurs (3V3 élim ou 4V4 deathmatch) sont les plus représentatifs.
How can I be lost, if I've got nowhere to go?
Pfiou, enfin fini.
Je suis heureux de voir que la communauté d'Overwatch aime le mode.
Merci à eux.
Moi je pense que c'est plus facile de rester niveau 4 en jouant en QP et 3v3/4v4 elim(et pas en 6 stack avec tes amis évidemment).
Si tu joues beaucoup de ranked (comme moi), tu vas passer du 4 au 3 et du 3 au 4 tout le temps, parce que d'habitude si la partie en ranked n'est pas gagnée les joueurs sont fâchés et ils vont pas voter pour les autres. Si je suis niveau 4 mais je perds 3 parties d'affilée, je redeviens tout de suite niveau 3, même si je joue support, une classe beaucoup votée. Ça c'est mon expérience.
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Je joue pas en deathmatch, en arcade je me fais l'event du moment ou du héros mystère et c'est à peu près tout, voilà pourquoi.
Du coup les recommandations, j'en chope qu'en QP, et même en en prenant régulièrement ça fait le yo-yo.
Je pensais que c'était pareil pour tout l'arcade, my bad.
(C'est quoi le CPS ?)
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OK.
CPS = Chacun pour soi. Le deathmatch à 8 quoi.
Je joue en arcade uniquement pour m'échauffer/choper des lootboxes faciles/jouer les héros que je veux et après je pars en ranked (jouer les héros/rôles que les autres ne veulent pas).
Tu as raison. jouer uniquement ranked ou QP et a fortiori en stack de 4 ou plus fera que ton niveau de reco fera le yoyo. Un peu (bcp) d'arcade et stack de 3 max et il restera au moins stable, même si tu enchaînes 2 ou 3 défaites et pas de reco en ranked.
Pour l'instant pas vraiment vu d'influence importante sur le type de rôle/héros que je joue dans les différents modes. A la rigueur, un support qui soigne correct c'est une reco. D'ailleurs c'est ce que je fais, au moins une reco pour le mec qui soigne... Echange de bons procédés...
Ouaip, mais c'est pas (plus ?) super efficace.
De toute façon comme tu dis au-dessus, les gens ne mettent des recommandations qu'en cas de partie gagnée. C'est bien normal, après tout si c'est perdu c'est que tu était un coéquipier de merde.
D'acc, j'avais pas vu passer ce terme je crois.
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