C'est malheureusement pas sûr: dans une interview que j'allais venir poster dans le topic "VTMB 1" sur CPC y'a 6 mois-1 an, Rik Schaffer expliquait qu'il refuserait toute participation à un (à l'époque) hypothétique VTMB 2 parce que "il n'est plus le même que quand il a composé la musique de VTMB 1".
Faut savoir que, toujours dixit Rik Schaffer, à l'époque il sortait de taule et de cure de désintoxication, il dormait sur un canapé dans un appartement minable, il n'avait aucun but dans la vie, bref: dépressif et sans espoir... ça l'a mené a concevoir, dans la douleur, ses compositions magistrales pour VTMB (dont les meilleures n'ont même pas été utilisées par les devs... ), et il disait donc qu'il ne serait plus capable de refaire ça aujourd'hui, maintenant qu'il a une femme, un gamin, et un studio d'enregistrement (dans les crédits d'Alpha Protocol, on voit que tout a été enregistré et mixé au "WombMusic Studio" par un certain Rik Schaffer, "WombMusic" est aussi le nom de son site Internet) bref que tout va bien pour lui.
=>En tous cas, la bonne nouvelle est que pour réussir à le convaincre, Paradox Interactive a dû lâcher un sacré paquet de pognon: c'est toujours ça de pris pour lui, humainement ce mec est une perle -Rik Schaffer a mis a disposition de tout le monde, définitivement et gratuitement, toutes lesdites musiques non-utilisées dans VTMB, qui lui appartiennent. Et avec ça, il est accessible: Wesp5, l'auteur du Unofficial Patch, l'a contacté et a reçu une réponse immédiate, des fans ont pu l'interviewer dans une vidéo postée sur YouTube (chercher "Rik Schaffer's Interview on Outstar's Bloodlines stream!", mais prévoyez une grosse loupe pour voir les questions-réponses... c'est dans le bandeau à droite de l'écran, ça commence plusieurs minutes après le début de la vidéo) et lui poser des questions personnelles auxquelles il a pris le temps de répondre (d'où le fait que dans l'interview, Rik Schaffer explique qu'il a tout essayé en termes de "drogues" et déconseillait aux gens de faire pareil -"les vrais suceurs de sang c'est pas les vampires, c'est les dealers", dixit)... le mec cool, quoi.Q: If you could... Would you make new music to Vampire: the Masquerade Bloodlines? Like adding new musical scores to diverse [sic] the current amazing music already in the game? / Did you use any music samples when making the soundtrack?
Rik Schaffer: I couldn't. That music wasn't even a game score. It was an album. I'm not that guy, or in that place anymore. I was broke, living on a couch, out of rehab and jail and living in Hollywood. Basically a character of the game.
Dans le topic concernant VTMB 2 sur RPG Codex, y'à la théorie quepour justifier queSpoiler Alert!, et Wesp 5 a surenchéri en disant un truc pas mal:Spoiler Alert!.Spoiler Alert!
Spoiler Alert!
Knox, peut-être ? Puisqu'il a été utilisé massivement pour la campagne marketing à la con quelques semaines avant l'annonce le 22 Mars, ça paraît relativement logique qu'il apparaisse dans VTMB 2...
En tous cas, pour en revenir VTMB 2, ne vous faites pas de faux espoirs... parce que:
1) Avellone n'est pas bon, à part quelques idées intéressantes qu'il recycle de jeu en jeu (son obsession pour le langace corporel, par exemple) ou son humour absurde excellent (le DLC Old World Blues pour Fallout New Vegas, mais VTMB ne se prête pas à des traits d'humour absurde, sauf pour les Malkaviens, seulement les développeurs de VTMB 2 ont publiquement déclaré que dans VTMB 1 "la représentation de la maladie mentale est offensante" et que les Malkaviens sont "problématiques"), et de toutes façons il n'est certainement là que pour l'aspect star-system/starification histoire d'appâter le client.
Avellone, niveau écriture de personnages, c'est Ulysse dans le DLC Lonesome Road pour Fallout New Vegas: un perso qui passe son temps à parler par images en sortant des trucs nébuleux au possible qui font qu'on pige à moitié ce qu'il raconte (et Avellone avait déjà fait le coup dans le DLC Honest Hearts...), et à jouer le moralisateur envers le perso du joueur via un discours interminable où t'es là pour écouter sagement le sermon d'Avellone, joueur.
2) Brian Mitsoda a fait un travail excellent... il y a presque 20 ans. Et son dernier projet, d’après le très peu que j'en ai entendu, c'était pas fabuleux.
3) Parmi les 3 lead writers, avec Avellone et Mitsoda, y'a Cara Ellison, info très officiellement annoncée par les devs.
Cara Ellison, à la base c'est une journaliste jeu vidéo du site RPS, RockPaperShotgun, "très engagée dans la lutte #antigamergate", qui s'est retrouvée propulsée conseillère en écriture sur Disohonored 2 et maintenant lead writer sur VTMB 2.
Pour info, une annonce de recrutement postée officiellement par Paradox Interactive sur Tweeter pour recruter un "sub-écrivain" chargé d'écrire les quêtes annexes, donc pas un lead writer hein, juste le tâcheron de base, comportait la mention "doit avoir travaillé comme écrivain pour minimum 5 jeux vidéos auparavant, dont au moins 1 a été publié, et doit soumettre ledit exemple de travail pour pouvoir se porter candidat".
Là on a une journaliste qui débarque de nulle part et qui est directement recrutée au poste supérieur (lead writer > écrivain de base), sans avoir rien eu à prouver d'abord... ça laisse songeur, heureusement que le gamer gate est un ramassis de conspirationnistes délirants misogyno-pédonazis clamant des Fake News comme quoi il y aurait de la corruption et de la collusion entre journalistes de jeux vidéos et développeurs.
4) dixit les devs eux-mêmes “It’s definitely taking political stances on what we think are right and wrong”, et dans une interview pour le site "VG 24/7", le creative director Martin Ka'Ai Cluney a déclaré explicitement que "it is a political game". Bref: ça va pas être une histoire avec un scénario fin et intelligent, ça va être un tract politique.
5) le comportement de Paradox Interactive sur les forums Steam est exemplaire d'honnêteté intellectuelle, d'ouverture d'esprit, d'écoute envers leurs clients joueurs potentiels dont ils s'efforcent de dissiper les inquiétudes.
Nan j'déconne: tous les topics de fans pas franchement joyces de voir que le scénario de VTMB 2 va être "SJW-approved" se font effacer les uns après les autres au motif que "c'est des trolls provocateurs qui font de la provocation controversante" même quand lesdits fans ne font que poster des commentaires argumentés et sur un ton calme voire implorant, suppliant que l'histoire ne soit pas politisée, et en cadeau ils se font bannir à la volée pour leur apprendre à mal-penser.
Donc Paradox Interactive s'est fixé comme objectif d'interdire toute critique avant même que le jeu ne sorte, et, combiné avec la corruption ah-bso-lu-ment inexistante dans le milieu du journalisme de jeux vidéos, ça n'augure que du bon. Combien on parie que, disons, un journal comme Rock Paper Shotgun, dont oh tiens, l'une des anciennes journalistes est lead writer sur VTMB 2, va décerner la meilleure note à VTMB 2 et venir dire que c'est le jeu du siècle ?
6) sur le plan du gameplay, ça promet: dixit Reddit, on sait que:
- Player is a thin-blood at first, later on you can choose a clan.
Soit, mais comment ? Par diablerie ? Rien que ça, ça s’assoit tranquillement sur les règles de l'univers... sans compter le fait qu'a été annoncé que d'entrée de jeu, le perso du joueur, thin blood donc, va pouvoir se tranformer peinard en nuée de chauves-souris (ce qui implique une maîtrise de Protean à un niveau "vampire vieux d'au moins 100 ans"), en brouillard, etc: là on sent bien que l'orientation de l'intrigue, c'est d'en faire une power-fantasy à la con au lieu d'en faire un truc fin genre jeux de pouvoir entre factions et pauvre perso du joueur pris au milieu de la toile d'araignée.
- Blood resonance from the 5th edition will appear in this game. Using your enhanced vampire senses, you can see when NPCs are experiencing an intense emotion like fear, desire, pain, joy and anger. Humans give off a bright aura. Drinking a person with a strong resonance will give you an immediate bonus to things like melee power or seduction. If you drink a particular resonance constantly, you will acquire a taste for it and this will give you permanent buffs called "merits".
Au lieu de mettre carrément l'inverse, à savoir une addiction... l'effet serait le même: forcer le joueur à rester sur le type de gameplay choisi jusque-là, mais là non, pour contenter le joueur neuneu il faut que ça file des bonus... faudrait pas risquer de frustrer Kévin.a.es.ées., zirielle pourrait ne pas être content.e.teus.ets.es.ees.
- Emphasis on fluid combat, using vampiric speed to slide in and out of melee range and slash people and execute them with melee weapons. You can get special cinematic finishers in combat when you execute people a la Deus Ex: Human Revolution. Counters are in. Guns exist and are treated as temporary opportunities, you pick em up, use it, then discard it and move on.
Alors il n'y aura carrément pas de flingues utilisables à long terme: le gameplay va être le même que Mirror's Edge 1 (le 2 j'peux pas savoir, j'y ais pas touché)... pas que ça soit dérangeant sur le principe, mais ça ne colle pas du tout avec l'ambition affichée par le jeu d'être un CRPG où on est libre de choisir comment on joue.
7) Le tout confié à un studio du genre "faiseur de shovelware" qui n'a créé qu'un pov' FPS free-to-play, un jeu tellement bon qu'il ne s'est pas vendu et qu'ils ont fait faillite, pour finalement être rachetés (à vil prix, probablement), par un éditeur qui alors même que VTMB 2 est en développement s'est attelé à scinder tout ce qui peut être revendu en DLC... des développeurs à qui on confie tout naturellement la réalisation d'un jeu type "immersive sim" alors que même les meilleurs peuvent s'y casser les dents, y compris les quasi-inventeurs du genre (Warren Spector et Deus Ex Invisible Wars).
Conclusion: n'attendez rien de VTMB 2, vous risquez d'être salement déçus... ça sent l'accident industriel à plein nez.
La seule nouvelle réjouissante, c'est qu'il y aura un support des mods, donc on pourra corriger les conneries des développeurs.
Et Ainsi Parla SCoPMod. Et puis Il vit que ce post était Bon, et Il se reposa.