Elle dit que le jeu va dans la bonne direction, qu'il ne faut pas s'inquiéter et le reste c'est du meublage . . .
Licenciements chez Hardsuit labs
Tout l'équipe chargée de la narration a été touchée.
Doit-on comprendre que les mecs qui ont fait virer le seul gars qui savait plus ou moins dans quelle direction aller, se sont gentiment fait rediriger vers le pôle emploi ?
Si ils ont plus de jeu sur lesquels les faire bosser, c'est pas surprenant non plus. Encore, un graphiste, tu peux toujours trouver des assets génériques à refourguer, un programmeur aussi, en début de cycle de vie d'un projet. Mais là, ils ont plein de gars et pas un jeu ou alors un nouveau concept pas dégrossi, qu'est-ce que tu veux qu'ils leur trouvent comme taf?
Personnellement j'ai surtout l'impression d'un tas de magouille de politique interne.
Wait and see ....
Au point où en est il ne reste plus que ça à faire de toute manière.
Rumeur du moment sur resetera: reprise à zéro du développement, tous le travail précédent, écriture comprise, passe à la poubelle, sortie pas avant 2023.
https://www.resetera.com/threads/vam...106909/page-60
C'est un cimetière indien ce jeu.
Envoyé par Bioware
C'est c'est . . . c'est pas grave, S.T.A.L.K.E.R. aussi a été en developpement hell !
C'est complètement dingue la tourne que prend ce jeu quand même, tout refaire
Designer/Graphiste/Illustrateur
http://www.penguinscrossing.com
J'ai quand meme du mal à y croire. Le produit en l'état avait l'air quasi fini (Bien que bourré de soucis)
Si je suis ton lien je n'arrive pas sur la quote en question
Je la remets là du coup :
https://www.resetera.com/threads/vam...#post-64228127
Bon, ça reste bien flouflou, même si l'absence de communication de Paradox sur qui reprend le projet depuis l'éjection de Hard Suit Labs est suspecte.For what is worth, one source close to the publisher told me that Paradox itself confirmed that the game is being redone from scratches, nothing of the current writing is being salvaged and they don't expect the new Bloodlines before 2023 (best case scenario).
Oui alors la communication chez Paradox en règle générale depuis quelques temps c'est assez étrange. Le jeu n'est a priori pas dans les sujets qui seront abordés à la PDXcon à la fin du mois, mais j'imagine qu'à l'occasion des articles de presse viendront faire le point sur ce jeu.
Entre le DLC catastrophique d'EU4 et ça, rien ne va plus chez Paradox. Ça promet pour la PDXcon à la fin du mois.
Bourré de soucis je sais pas, en tout cas ça ressemblait à une suite "respectueuse" du premier (qui avait des soucis aussi de toute manière )
Bon là je sais pas où ils vont aller par contre. S'ils font table rase de tout ce qui a été fait, peu de chance que ça ressemble à ce qu'on peut attendre d'un Bloodlines, je ne vois pas pourquoi repartir de zéro si c'est pour refaire un jeu similaire à ce qui était présenté jusque ici.
STALKER a subi un développement douloureux aussi, mais il n'a jamais été "rebooté": THQ a tapé très fort sur la table un jour, les dévs ont revus leurs ambitions à la baisse et taillé dans le gras, mais ils n'ont pas tout repris.
Si on veut comparer faut plutôt prendre Duke Nukem Forever. Et là autant se rouler en boule et pleurer tout de suite...
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Pour l'écriture il me semble que les quelques exemples montrées aux journaleux il y a quelques années étaient plutôt prometteurs.
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
En tout cas, c'est ce que relevais les quelques "previews" que j'avais lu. Après moi c'est pas ça qui m'aurait arrêté xD
Après la différence avec le premier, c'est que le premier, les devs étaient allés jusqu'au bout. C'était imparfait. Mais c'était leur création.
Je vois pas comment arriver à ce resultat, si une seconde équipe arrive et font plus que modifier la technique. En tout cas, c'est rarement bon signe
Il faut espérer que ce soit ça et non le fait que ce fut très bien écrit, mais pas assez vendeur ou politiquement correct. Sans quoi la prochaine version pourrait justement devenir du vulgaire Twilight.C'est peut-être que techniquement le bouzin était à la rue et que le scénario n'arrivait pas à la cheville des pires pages de Twilight.
Le politiquement correct était une préocupation principale des têtes pensantes (avant tout le reste?), du moins de ce qu'on retient des interviews (on parle quand-même de mettre des trigger warning dans le journal de quête!), je doute que ce soit ça. Mais faut pas chercher des histoires chelou: le studio de dev était moisi -> ils ont fait un jeu moisi -> poubelle. Voilà. La vraie question est plutôt de savoir poiurquoi ils s'entêtent? C'est pas plus rentable de juste arrêter les frais? C'est un problème contractuel avec les proprios de l'IP et il faudrait qu'ils pondent un jeu coûte que coûte? Est-ce que c'était pas une sacrée idée de merde de vouloir faire un Bloodlines 2 à la base?
trigger warning =/= politiquement correct...
Mais bon, on a déjà eu ce genre de conversations ici, et ça n'a pas bien fini.
"One cannot not communicate"