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  1. #1


    Parce que j'allais pas laisser le topic de ce jeu à quelqu'un d'autres

    Posez-vos questions, je mettrai à jour ce premier message avec une FAQ.

    Liens utiles : BGG - Site US - Site Fr

    Heroes of Terrinoth c'est quoi ?

    C'est Warhammer Quest: The Card Game sans la licence de Games Workshop. Un jeu de carte à scénario qui se joue de 1 à 4 joueurs en coopération dans l'univers de fantasy générique de FFG. La grande différence avec son aîné est l'absence de campagne dans la boite de base.

    Les bons points de règles à ne pas oublier :

    - Épuisement des actions : Il est possible d'épuiser la carte rest/repos. Lorsqu'un joueur commence son tour avec toutes ses actions épuisées, il paye 2 points de vies pour préparer toutes ses actions puis fait son tour.
    - Jetons de succès : Un joueur peut posséder jusqu'à 5 jetons. Il peut en utiliser 1 ou 2 en début d'une action pour avoir autant de succès garantis.
    - Spécialisation : Lorsque vous améliorer une carte action basique vous avez le choix entre 2 archétypes. Il n'est pas possible de prendre 2 cartes d'archétypes différents au cours d'un même scénario.
    - Contre-Attaque et Bouclier : Un bouclier obtenue sur un dé blanc n'annule pas totalement une contre attaque ennemie obtenue sur un dé noire mais seulement une blessure. Il faut retrancher le nombre de bouclier à la valeur d'attaque du monstre concerné. Si plusieurs monstres sont engagés, il faut obligatoirement choisir celui avec la valeur d'attaque la plus élevée.
    - Péril : Lorsque la dernière case du Péril est atteinte, il faut réactiver son texte à toutes les phase de péril suivante, et pas seulement la 1ère fois.
    - Deck Ennemis : Les ennemis ne nous laissent jamais tranquille, si le deck est épuisé mais qu'il faut "spawner" d'autres monstres, on mélange le cimetierre. Oui, même si le Némésis est dans le cimetierre. Oui, le Némésis peut donc revenir en jeu (Considérons que c'est un frère jumeau).
    - Paquet Exploration : On mélange toutes les cartes mentionnés par le scénario en un seul paquet.
    Dernière modification par archer hawke ; 08/03/2019 à 10h22.
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  2. #2
    C'est quoi l'équivalent de "Exhaust" et "Ready" dans les règles Fr ?
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  3. #3
    Je dirais "Epuiser" et "Préparer".
    Et hop!

  4. #4

  5. #5
    Ici aussi je boude
    ---> Topic de Vente BDs JdS : L'Aquarium de fishinou }>(((((°)>

  6. #6



    Pour info, il y a des lancés de dés dans le jeu, mais bizarrement, ça n'empêche pas Rekka de réussir à faire quelque chose d'intéressant à certain de ses tours ... (pas à tous, faut pas déconner).
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  7. #7
    Vol de thread ! Tu es bon pour perpet' archer hawke.

  8. #8
    Je me suis inspiré du grand Flad
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  9. #9
    Très sympa ce jeu. Par contre j'avais pas tilté jusqu'à ouvrir la boite que c'était les mêmes héros que dans Descent v2
    La victoire n'appelle pas d'explications ; la défaite n'en permet aucune.

  10. #10
    Citation Envoyé par archer hawke Voir le message
    Je me suis inspiré du grand Flad
    Et j'imagine que ta classe préférée c'est voleur ...
    ---> Topic de Vente BDs JdS : L'Aquarium de fishinou }>(((((°)>

  11. #11
    Salut !

    Vous pouvez expliquer ce qui en fait le GOTC (game of the century) ? Qu'est ce que ça a de bien, de spécial, par rapport à d'autres jeux de cartes coop notamment, genre Aeon's End ?

    Merci !

  12. #12
    C'est Archer qui le dit....mais bon, il aime pas Root, donc ca te donne le niveau d'appreciation
    Do not fear me. Ours is a peaceful race, and we must live in harmony...
    Ma Ludothèque

  13. #13
    Surtout que c'est la copie de Warhammer Quest sans la license qui je trouve est plus sympa que Descent.
    Enfin ça reste un bon jeu qui aura trouzmille extensions qui je l'espère ne seront pas des repompes de celles de Descent V2.

    Et à l'époque personne n'a crié au génie pour Warhammer quest
    Et hop!

  14. #14
    Je le reredis : j'aime bien le fluff ultra bateau de ffg dans le monde de Terrinoth. Je ne sais pas trop pourquoi, ils l'exploitent dans des jeux qui me plaisent toujours bien. C'est peut-être pour ça.

  15. #15

  16. #16
    Citation Envoyé par Yo-gourt Voir le message

    Et à l'époque personne n'a crié au génie pour Warhammer quest
    "À l'époque", je n'y ai pas joué, mais Warhammer Quest a eu des commentaires très positifs ici, et comparé à son concurrent direct, sorti en même temps, Pathfinder, qui semblait bon aussi, c'est plutôt WQ qui était mis en avant.

    Edit : qui se lance dans la spéléologie forumesque pour vérifier mes vagues souvenirs ou me claquer une contradiction à la gueule ?

  17. #17
    Citation Envoyé par archer hawke Voir le message
    - Épuisement des actions : Il est possible d'épuiser la carte rest/repos. Lorsqu'un joueur commence son tour avec toutes ses actions épuisées, il paye 2 points de vies pour préparer toutes ses actions puis fait son tour.
    - Jetons de succès : Un joueur peut posséder jusqu'à 5 jetons. Il peut en utiliser 1 ou 2 en début d'une action pour avoir autant de succès garantis.
    Ok, j'avais faux à ces deux règles...
    Je comprends mieux le risque d"épuiser sa carte repos maintenant!

    Merci le topic!
    Mes challenges 10x10 2019 (jeux de société)

  18. #18
    Citation Envoyé par xarfu Voir le message
    "À l'époque", je n'y ai pas joué, mais Warhammer Quest a eu des commentaires très positifs ici, et comparé à son concurrent direct, sorti en même temps, Pathfinder, qui semblait bon aussi, c'est plutôt WQ qui était mis en avant.

    Edit : qui se lance dans la spéléologie forumesque pour vérifier mes vagues souvenirs ou me claquer une contradiction à la gueule ?
    J'ai pas fouillé dans les entrailles du forum, mais ça correspond à mon souvenir aussi. Donc on va dire qu'on est tous d'accord et en rester là


    Sinon, vraie question : pour quelqu'un qui a déjà le jeu de cartes Warhammer Quest, est-ce que l'achat de Terrinoth est justifié ou ça fera vraiment doublon ?

  19. #19
    Citation Envoyé par fishinou Voir le message
    Et j'imagine que ta classe préférée c'est voleur ...
    Ouais, sauf si je joue avec Rekka. Là je prends soigneur... Histoire d'avoir une chance de finir le scénario à 2...
    Citation Envoyé par Barbazoul v2 Voir le message
    Salut !

    Vous pouvez expliquer ce qui en fait le GOTC (game of the century) ? Qu'est ce que ça a de bien, de spécial, par rapport à d'autres jeux de cartes coop notamment, genre Aeon's End ?

    Merci !
    Ici, pas question de deckbuilding, chacun à 4 actions et on discute à chaque de qui fait quoi pour s'en sortir. Une fois que tu maîtrises les règles, ça s'enchaîne vite et l'ambiance et top. Il y a une part de hasard agréable et pas pesante. J'adore la mécanique, peu importe finalement de l'enrobage.
    Citation Envoyé par Nnexxus Voir le message
    J'ai pas fouillé dans les entrailles du forum, mais ça correspond à mon souvenir aussi. Donc on va dire qu'on est tous d'accord et en rester là


    Sinon, vraie question : pour quelqu'un qui a déjà le jeu de cartes Warhammer Quest, est-ce que l'achat de Terrinoth est justifié ou ça fera vraiment doublon ?
    Pour ma part je trouve que HoT est la version++, les ajustements de règles sont vraiment cools. On pourrait se dire que l'absence de campagne est un point négatif, alors qu'en fait c'est pas gênant. Bien au contraire. Tu peux beaucoup plus facilement sortir le jeu avec un groupe pour juste une partie.
    Pareil pour l'absence de carte équipement, finalement c'est la loterie dans WQ qui changeait totalement ta partie. Et ils te forçaient à faire des actions dans l'espoir d'avoir tes artéfacts alors que c'était pas forcément cohérent niveau scénario et surtout pouvait être très frustrant si tu trouvais pas les bons objets.
    L'évolution des persos au cout d'un même scénario dans HoT est vraiment cool. Avoir 2 archétypes d'évolution par classe aussi. Au final dans la boîte de base tu as 8 archétypes différents, ça donne envie de refaire les scénarios avec d'autres groupes de héros. C'est bien foutu.
    Au final, je garde WQCG parce que je le kiff, mais je suis pas sûr de le ressortir...
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  20. #20
    Citation Envoyé par Yo-gourt Voir le message
    Et à l'époque personne n'a crié au génie pour Warhammer quest
    Si, moi.

    Et je dois avouer que les quelques modifications concernent tous les points négatifs de WQtcg.

  21. #21
    Je ne vous remercie pas, vous m'avez presque hypé
    Le solo est tout aussi bon que celui de Warhammer ?

    Je pense attendre les premières extensions pour juger du suivi avant d'investir. Et j'ai pas encore le sentiment d'avoir fait le tour de Warhammer, donc ça ferait un peu trop doublon pour l'instant.

  22. #22
    Allé c'est bon j'ai fini de bouder, je me vengerais un jour ou l'autre de toute façon

    Contre-Attaque et Bouclier : Un bouclier obtenue sur un dé blanc n'annule pas totalement une contre attaque ennemie obtenue sur un dé noire mais seulement une blessure. Il faut retrancher le nombre de bouclier à la valeur d'attaque du monstre concerné. Si plusieurs monstres sont engagés, il faut obligatoirement choisir celui avec la valeur d'attaque la plus élevée.

    Péril : Lorsque la dernière case du Péril est atteinte, il faut réactiver son texte à toutes les phase de péril suivante, et pas seulement la 1ère fois.

    Deck Ennemis : Les ennemis ne nous laissent jamais tranquille, si le deck est épuisé mais qu'il faut "spawner" d'autres monstres, on mélange le cimetierre. Oui, même si le Némésis est dans le cimetierre. Oui, le Némésis peut donc revenir en jeu (Considérons que c'est un frère jumeau).
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  23. #23
    C'est la même chose pour le solo. Tu contrôles 2 persos.
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  24. #24
    Un des gros plus par rapport à WQCG c'est la profusion de personnages :

    Heroes of Terrinoth propose 12 héros différents (3 pour chaque classe : guerrier, guérisseur, mage, éclaireur) avec chacun leur pouvoir particulier.

    De plus chaque classe à deux classes avancés :

    Guerrier : Berserker ou Chevalier
    Guérisseur : Disciple ou Chaman
    Mage : Mage des runes ou Géomancien
    Eclaireur : Pisteur ou Voleur

    On est bien loin des quatre classes de WQCG et de leur unique classe avancé.

  25. #25
    Citation Envoyé par dolmard Voir le message
    On est bien loin des quatre classes de WQCG et de leur unique classe avancé.
    y'en avait 6 avec les deux extensions.

  26. #26
    Citation Envoyé par archer hawke Voir le message
    Je me suis inspiré du grand Flad

  27. #27
    Citation Envoyé par dYnkYn Voir le message
    y'en avait 6 avec les deux extensions.
    Ah oui c'est vrai. Elles ne sont sorties qu'en VO il me semble et ont été épuisé à la vitesse de la lumière.

    Paquet Exploration : On mélange toutes les cartes mentionnés par le scénario en un seul paquet.

    J'ai fait comme pour le paquet ennemi alors qu'il ne faut pas sauf si la fiche de quête dis le contraire...

  28. #28
    Je le prendrai quand ils sortiront des extensions. Vous m'avez convaincu
    Et hop!

  29. #29
    Citation Envoyé par Yo-gourt Voir le message
    Je le prendrai quand ils sortiront des extensions. Vous m'avez convaincu

  30. #30
    Citation Envoyé par dolmard Voir le message
    Ah oui c'est vrai. Elles ne sont sorties qu'en VO il me semble et ont été épuisé à la vitesse de la lumière.

    Paquet Exploration : On mélange toutes les cartes mentionnés par le scénario en un seul paquet.

    J'ai fait comme pour le paquet ennemi alors qu'il ne faut pas sauf si la fiche de quête dis le contraire...
    Je me suis aussi fait avoir par ça sur ma partie test. La règle dis d'empiler les paquets, pourtant la mise en page sur la feuille de quête n'est pas la même ... C'est perturbant.
    Au final il faut bien tout mélanger en effet, après réflexion c'est logique parceque sinon il en faut du temps avant d'aller taper (discrètement) dans le fond de la pioche.
    ---> Topic de Vente BDs JdS : L'Aquarium de fishinou }>(((((°)>

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