On est parti pour un AAR-découverte sur Buzz Aldrin's Space Program Manager. Un jeu de gestion donc ayant pour thème la conquête spatiale, jusqu'à la fin de la course à la lune.
Et quoi de mieux pour découvrir que de faire une partie contre l'IA en tant que la NASA, en mode moyen, après n'avoir fait que le tuto ?
On débute donc en janvier 1955, et chaque "tour" dure un trimestre complet. Bien sûr, la route est longue jusqu'à la conquête de la lune, et il n'est pas question de juste filer à un directeur d'une agence tout juste créée un chèque en blanc et un vague goal hyper-lointain alors que l'espace est encore une frontière inconnue. Il va donc falloir faire avec des objectifs intermédiaires qui nécessiteront de développer des programmes progressivement de plus en plus ambitieux et complexe, en fonction des objectifs budgétaires fixés. Et voici le premier, pour les 4 premières années d'existence de la NASA :