Préambule : Il y a presque deux mois, j'ai démarré une partie Multi Player sur Steam. Nous en sommes au tour 44 et sur les 20 nations de départs il n'en reste que 12 dont Caelum qui n'a – pour l'instant – aucune raison de douter de sa victoire finale.
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Il est d'usage quand on commence un AAR de présenter la nation (*). Je n'y couperai pas, même si Alexie1492 l'a déjà fait dans cet AAR https://forum.canardpc.com/threads/1...rds-des-Neiges ; Je n'ai pas forcément les mêmes analyses des forces et faiblesses de la nation. Mon point de vue – celui d'un novice – n'est pas parole d'évangile, et je tiendrais compte de chacune de vos remarques.
Je profiterai aussi de cet AAR pour expliciter quelques points des règles de Dominion. Dans certain cas, je ferais référence au manuel qui vous pouvez lire ici : http://www.illwinter.com/dom5/dom5manual.pdf
Bon, fin du préambule.
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Avant d'analyser en détail les unités de Caelum parlons un peu d'une de ces caractéristiques essentielles : Beaucoup de nos unités volent. Si c'est pratique en combat (nous en parlons un peu plus loin), cela nous donne surtout une très bonne mobilité.
Dans Dominion, le monde est découpé en province et les déplacements ne sont possibles qu'entre deux provinces connectées. Le déplacement entre deux provinces nécessite un coût en point de déplacement pour sortir de la province, et un coût pour entrer dans la province de destination. Pour les piétons, ce coup dépend de beaucoup de chose (**), mais pour les volants on ne va vous réclamer que 3 points auquel il faut ajouter un point quand on survole la moitié d'une province ennemi.
Donc faisons quelques calculs :
- Je veux me déplacer de trois provinces en territoire ami, je vais avoir besoin de 18 points de mouvement ;
- Je veux envahir un territoire ennemi à trois cases de mon point d'envol, j'aurais besoin de 19 points si ce territoire est frontalier, mais 21 ou 23 s'il est situé en profondeur du territoire ennemi.
Ces chiffres sont importants : 18 points de mouvement, ce n'est pas "presque" comme 17. C'est un rayon d'action étendu de 50%.
Parlons maintenant des combats avec les unités volantes.
Les rampants sont contraint de courir au contact des ennemis, (ou de les attendre en tremblant). Il y a ensuite une bataille pendant lequel les combattants se font arroser de sorts et de flèches diverses. Avouer que c'est particulièrement inefficace. Surtout si les méchants sont dans un fort et n'ont à défendre qu'une petite brèche dans leur mur. Les unités volantes n'ont pas ce handicap. Dans un vol gracieux, elles peuvent fondre sur les archers ennemis ou sur les unités les plus éloignées. Cela va obliger les méchants à dégarnir leur première ligne pour assurer la défense de leur arrière.
C'est cool. Mais cela n'a pas que des avantages. D'abords parce l'atterrissage dans un champ de bataille n'est pas facile et, s'il y a un ennemi à proximité, il va porter systématiquement le premier coup. Donc on évitera d'utiliser des unités qui peuvent se faire one-shot. Ou on peut demander à nos unités de ne pas voler et de se comporter comme des piétons. Pour cela, on les disposera en "line" ou en "double line" (***). Mais cela suppose d'avoir un "bon" général (avec au moins 80 points de commandement).
Ensuite parce que pour voler, nos unités ont besoin d'ailes (et oui, Caelum n'utilise pas de Jetpack). Et ses ailes prennent de la place. On ne va donc pouvoir mettre que deux unités dans une case, là où les méchants en alignent fréquemment trois. Deux unités versus trois. C'est recevoir trois attaques quand on en donne deux. Mais c'est aussi des lignes de défenses plus étendues avec moins d'unités. C'est des sorts de buffs (qui arrosent des cases et non des troupes) moins efficaces. Mais, pour la même raison, c'est aussi des dommages de zone moins efficaces. Avantage / inconvénient. Comme souvent dans Dominion.
Enfin, pour être complet, les volants excellent dans deux tâches particulières : même sans bonus spécifiques, une unité volante sera plus efficace pour assurer le maintien de l'ordre qu'un piéton (ordre Patrol) et elle sera également plus efficaces pour réduire les défenses d'un fort assiégé.
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Bon, il est tard, et je n'ai pas encore parler de Caelum. Je reviendrai…
(*) Il est aussi d'usage de faire un jeu de mot dans le titre, je me plie donc à la tradition. Tant pis pour vous.
(**) Regarder la page 58 du manuel
(***)page 74 du même manuel