La version HD du premier Resident Evil est sorti sur PC depuis quelques jours déjà.
Moi qui m'attendais à une vraie refonte et pas que sur le rendu, je suis un poil déçu.
Les personnages ont subit un gros lifting en bien, mais sont inexpressif que se soit avec les skins de base ou les skins en version BSAA de Chris ou Jill.
Les décors ont bien été retravaillé. Celà dit, aucune idée si c'est identique à la version Game Cube. Malheureusement, je suis encore déçu sur cette version HD. Je m'attendais à de vrais éléments du décors en 3D et pas en 3D Isométrique.
Tout comme le gameplay qui est à mon goût très proche de l'originale malgré la possibilité d'avoir un gameplay moderne dans les options du jeu. Je m'attendais à ce que le mode moderne proposait un Resident Evil proche du 5/6 en vue TPS de dos du personnage voir en vue d'épaule.
Sinon, comme son nom l'indique, on retrouve les éléments de gameplay de l'original, à savoir les sauvegardes limités, un inventaire extrêmement limité lui aussi, des caméras pourri et la fameuse vue isométrique.
Pour ceux qui veulent jouer au delà du 1080p, devront soit:
Downsampling via GeDoSaTo
Instruction:
Récupérer GeDoSaTo sur le site officiel. Lancez l'exécutable.
Cliquez sur User Whitelist et y insérer la ligne ci-dessous (bhd étant le nom de l'exécutable du jeu):
Code:
bhd || Resident Evil HD Remaster
Ensuite, cliquez sur le bouton "Edit Setting" puis sur le bouton "+" pour créer un profil pour le jeu.
Donner lui le même nom que la User Whitelist, soit "bhd".
Dans le fichier, y insérer les lignes ci-dessous (certaines options ne font rien):
Code:
## Rendering Resolution
# can't select res in-game so write it here
enablePostprocessing true
clearRenderResolutions
renderResolution 3840x2160@60
#renderResolution 7680x4320@60
forceRenderRes true
# How many vertical traces to wait when presenting
# -1 = unchanged
# 0 = no vsync
# 1 = standard vsync
# 2 = half refresh rate (e.g. 30 on 60 Hz)
# 3 = 1/3rd refresh rate, etc.
presentInterval 0
# The type of scaling you want to use.
# bilinear: what GPUs generally do, cheap performance-wise
# bicubic: higher quality, more expensive performance-wise
# lanczos: higher quality and sharp, most expensive performance-wise
# nearest: extremely cheap, generally ugly, but useful to upsample retro games
scalingType bicubic
## Anti Aliasing
# MSAA sample count, default 4, other options: 2, 8
# higher = higher performance impact
#MSAASampleCount 4
# Enable coverage sampling (CSAA on NV, EQAA on AMD) if HW supports it
# (improvement for small performance hit)
enableCoverageSampling true
## Shadow Resolution
# 1 = default
# sensible values: 2, 4, 8 (extreme)
# higher numbers = larger performance impact
shadowScale 8
## AA
# AA toggle and quality setting
# 0 = off (best performance, worst IQ)
# 1 = low
# 2 = medium
# 3 = high
# 4 = ultra (worst performance, best IQ)
aaQuality 4
# AA type
# either "smaa" or "fxaa", depending on your preferences
aaType smaa
Ensuite, allez dans "C:\Users\<votre_nom_utilisateur_windows>\AppData\L ocal\capcom\Resident Evil - biohazard@HD REMASTER" et modifiez le fichier config.ini pour y remplacer la résolution par celle que vous aurez définit dans GeDoSaTo.
Enjoy !
Downsampling via DSR (nVidia) et VSR (AMD)
- modifier un config.ini dans "C:\Users\<votre_nom_utilisateur_windows>\AppData\L ocal\capcom\Resident Evil - biohazard@HD REMASTER" et modifier manuellement la résolution. En virant la VSync et en y jouant en 4K (via DSR ou éventuellement via VSR), le jeu reste fluide (bon, normal sur une GTX 980, j'ai une moyenne de 120 fps).
Et un aperçu du début du jeu de la version PC avec Sweet FX (vidéo pas de moi)