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Affichage des résultats 1 à 30 sur 645
  1. #1
    La suite du désormais célèbre jeu de survie Subnautica, nous échoue cette fois dans un environnement glacé.
    Il est disponible en pré-alpha comme son prédécesseur

    Le Trailer de l'early :


    Le site officiel : https://unknownworlds.com/subnautica...ca-below-zero/


    --------------------------------------------

    /!\ SPOIL ZONE /!\
    Les devs en temps réel : https://favro.com/organization/35200...299691bb14c708
    Les modèles 3D en dev : https://sketchfab.com/fox3d/models
    Le discord : https://discordapp.com/invite/subnautica
    Insta : https://www.instagram.com/subnautica/
    Twitter : https://twitter.com/subnautica
    Le Wiki : https://subnautica-belowzero.fandom....ca:_Below_Zero


    Twitch :
    Klegran : https://www.twitch.tv/unknownworlds_klegran
    Mitsu_TV : https://www.twitch.tv/mitsu_tv
    Benprunty (Music) : https://www.twitch.tv/benprunty
    Obraxys : https://www.twitch.tv/obraxis
    Insane2500 : https://www.twitch.tv/insane2500
    OliH (level design) : https://www.twitch.tv/olih



    Plus qu'a attendre
    Dernière modification par Argha ; 08/06/2019 à 18h38.

  2. #2

  3. #3
    C'est qui Klegran ?
    On dit que pétrir, c'est modeler,
    Moi j'dis que péter, c'est démolir.

  4. #4
    Un dev à priori, qui a fait quelques sessions live, dont celle de la release de subnautica où ils étaient tous pompettes si je me souviens bien.

    Je viens de faire mon premier bain et c'est plutôt satisfaisant, quand je me souviens de ce qu'était Subnautica au début et que je vois ça ... je me dis que si ils y mettent le même acharnement il y a moyen d'avoir quelque chose d'épique.

    Mon petit coup de coeur du jour :
    Spoiler Alert!
    L'artwork du Vesper fait sous paint accroché au mur de la base, on dirait du travail de canard.
    Dernière modification par Argha ; 05/02/2019 à 11h46.

  5. #5
    Ça va être tellement dur de ne rien regarder jusqu'à ce que ça sorte en 1.0.

  6. #6
    Citation Envoyé par Akodo Voir le message
    Ça va être tellement dur de ne rien regarder jusqu'à ce que ça sorte en 1.0.
    mais tellement.

  7. #7
    Allez faire de la plongée ça va vous détendre.

  8. #8
    Citation Envoyé par dark_pingouin Voir le message
    Allez faire de la plongée ça va vous détendre.
    ça c'est sûr.

  9. #9
    Spoil petite découverte en scannant des bestioles :




  10. #10
    Spoil petite découverte en scannant des bestioles :

    https://tof.cx/images/2019/02/12/7f3...603929d912.png
    OH DAMN ! J'ai pas fini Subnautica encore >< Below zero a l'air fou !

  11. #11
    Prend ton temps, BZ ne sortira pas avant l'année prochaine.
    On dit que pétrir, c'est modeler,
    Moi j'dis que péter, c'est démolir.

  12. #12
    Citation Envoyé par moutaine Voir le message
    Bon vivement la 1.0.
    Et une version FR!

  13. #13
    J'ai fait l'erreur de regarder quelques épisodes de certains youtubeurs sur le jeu, et en tripotant la console du jeu, ils ont pu faire apparaitre des éléments encore non présents dans cette EA, et notamment deux véhicules + une grosse bêbête.

    Spoiler Alert!
    La grosse bête est l'ice worm ou un truc du genre, c'est la bestiole que l'on voit dans le trailer, et également le sea truck, qui remplace le seamoth (il a une caméra de recul) et le snow fox, la moto des neige que l'on voit aussi dans le trailer.


    Donc bye bye le seamoth

    Y'a aussi des nouvelles pièces de base, sans que l'on sache encore trop à quoi elles servent.
    On dit que pétrir, c'est modeler,
    Moi j'dis que péter, c'est démolir.

  14. #14
    Première mise à jour de l'EA, avec au moins un nouveau véhicule, si vous ne voulez pas vous spoiler, ne vous renseignez pas, n'allez pas sur youtube, les miniatures en disent déjà pas mal.
    On dit que pétrir, c'est modeler,
    Moi j'dis que péter, c'est démolir.

  15. #15

  16. #16

  17. #17
    Je viens de passer 4 heures dessus, ça sent bon le neuf. Je suis dejà fan.


  18. #18
    Quid de l'aspect technique sur cette nouvelle mouture ?
    C'était le point le plus négatif dans la précédente version.

  19. #19
    Ayant changé de PC entre les deux, je ne peux pas vraiment comparer.

    Puis ça reste une EA.
    On dit que pétrir, c'est modeler,
    Moi j'dis que péter, c'est démolir.

  20. #20
    Je serais pas objectif dessus vu que les défauts du premier ne m'ont pas débouté. Le pop est faible ou moins perceptible vu le terrain alambiqué. Je n'ai pas encore de véhicule rapide au point d'en "souffrir ".

    L'impression de solitude est moins présent, sans spoiler pour l'instant il y a pas mal de dialogue. J'ai vraiment l'impression qu'ils profitent de l'expérience du premier pour bichonner <0.

  21. #21
    Le biome de départ est vraiment sympa, les mecs sont bons la dessus aussi.
    Comme dit Argha le contexte est un peu différent et du coup moins pesant que dans le premier opus.

    Sinon j'ai testé ce nouveau véhicule et je le trouve bien sympathique

  22. #22
    Côté technique, comme ZenZ, j’ai aussi changé de machine depuis Subnautica (pour un truc quand même un bon poil plus brutal), et ça sera difficile de donner un avis comparatif.
    Par contre, je trouve que le pop-in est moins intrusif, et comme le suggère Argha c’est aussi peut-être dû à l’environnement de départ, qui a ses différences et semble généralement un peu moins chargé.
    On a toujours des forêts d’algues et dans ça reste très fluide, là aussi sans gros pop-in. C’est le « pop-out » qui est bien plus apparent (si on fait marche arrière, par ex) puisqu’il n’y a plus de transition d’affichage de certains modèles 3D mais juste un « despawn » (herbes, petites roches de fond, et autres détails).
    C’est peut-être subjectif, mais il me semble que la distance d’affichage est aussi différente, avec une eau peut-être plus trouble qui devient opaque plus tôt - je n’ai plus Subnautica installé pour comparer.

    En tout cas, ça reste très fluide (sur une config de combat) mais j’ai tout de même des micro-saccades occasionnelles dans un environnement spécifique alors que ça tourne à 60 FPS non-stop, tout à fond, et avec un petit ReShade, 1440p. (testé avec Seamoth pour foncer, Seaglide et l’engin à Ginette la routière)
    S’ils n’ont peut-être pas particulièrement pu optimiser le moteur de rendu, il semble bien exploité dans ce début d’EA (mieux que dans Subnautica, je trouve - côté géométrie, distance de vue, complexité) - mais on a encore vraiment peu de choses - difficile d’avoir un avis objectif

    C’est en tout cas toujours aussi mignon au niveau visuel et artistique. Certaines textures de parois rocheuses et autres sont d’ailleurs bien mieux réussies.
    Et côté dévs ça fait plaisir de voir qu’ils ont pu ajouter des éléments qu’ils avaient envie de créer dès le premier Subnautica
    UTC+4
    Discord :
    bourrinopathe | Steam ID : 76561198002650224

  23. #23
    Les dévs précisent bien que la partie tech est pas du tout au point pour le moment, donc je pense qu'il faut pas trop se poser de questions pour l'instant.

  24. #24
    C’est l’heure de se ventiler sous le zéro…

    On a un véhicule terrestre à tester !

    Attention, ça spoile quand on clique ⯆


    Des bébêtes, deux biomes, du mieux pour le camion à Ginette, de la musique et des trucs.

    (pas encore testé tout ça, mais ça sent bon…)
    UTC+4
    Discord :
    bourrinopathe | Steam ID : 76561198002650224

  25. #25

  26. #26
    Bon du coup on l'annonce direct le GOTY 2019 ou bien ?
    On dit que pétrir, c'est modeler,
    Moi j'dis que péter, c'est démolir.

  27. #27
    Ouais vas-y tu peux y aller.

  28. #28
    Pas si vite les gars, ils en sont qu'au début, ça pourrait être encore mieux.
    Smiley

  29. #29
    Ah ? C'est quoi le titre au-dessus de GOTY ?

  30. #30
    Citation Envoyé par cooly08 Voir le message
    Ah ? C'est quoi le titre au-dessus de GOTY ?
    Un truc du genre GOTCentury?

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