Idem, mais je n'ai pas encore joué à BZ si ce n'est 1h à la sortie de l'alpha.
Donc perso je me fais aucun avis jusqu'à la 1.0 et on jugera à ce moment.
Idem, mais je n'ai pas encore joué à BZ si ce n'est 1h à la sortie de l'alpha.
Donc perso je me fais aucun avis jusqu'à la 1.0 et on jugera à ce moment.
On dit que pétrir, c'est modeler,
Moi j'dis que péter, c'est démolir.
Pareil, j'attends patiemment la sortie officielle pour me faire un avis, mais c'est très dur surtout quand tu as le jeu dans ta bibliothèque.
Après faut pas se voiler la face ça va certainement être compliqué de faire aussi bon que le premier, ne serait ce que pour l'impression de nouveauté de l'expérience.
j'ai rien lu, j'veux rien savoir à part si on a une date de sortie ?
Envoyé par rapport de la Délégation générale à la langue française et aux langues de France
Non.
De rien
⌛ UTC+4
Discord : bourrinopathe | Steam ID : 76561198002650224
Merci bourrin de m'annoncer la nouvelle avec tant de ménagement
Oki zenz
Envoyé par rapport de la Délégation générale à la langue française et aux langues de France
En fait 2020 était annoncé depuis un moment (même fin 2019 il me semble au tout début), mais là on vient d'apprendre que le scénariste est parti et qu'ils reprennent l'histoire de zéro. Donc ça ne m'étonnerait pas que ça prenne encore un peu plus de temps.
On dit que pétrir, c'est modeler,
Moi j'dis que péter, c'est démolir.
J'hésite entre:
- ca va prendre du temps.
- je peux me lancé dans l'early accès de toutes facon le scénar ne sera pas le même.
Envoyé par rapport de la Délégation générale à la langue française et aux langues de France
Pour préciser : mon histoire de 2021 c'était en ref à une coquille dans le magazine.
Tu es la voie de la sagesse.
Envoyé par rapport de la Délégation générale à la langue française et aux langues de France
Hop, Frostbite update pour Below Zero : https://store.steampowered.com/newsh...06285538412088.
Comme prévu ça semble un nouveau départ pour cet early access.
Ne pas lancer le jeu, ne pas lancer le jeu, ne pas lancer le jeu ...
On dit que pétrir, c'est modeler,
Moi j'dis que péter, c'est démolir.
Pour attendre la version finale.
Disons que j'avais joué 2-3h lors de la première mouture de l'EA, et j'ai regretté de m'être fait spoil quelques trucs.
Du coup je suis très content de cette réorientation du jeu, puisque du coup je suis de nouveau pas spoil, mais c'est pas l'envie qui me manque de le lancer !
Cette sensation d’oppression, de solitude, de danger permanent, j'avais adoré
On dit que pétrir, c'est modeler,
Moi j'dis que péter, c'est démolir.
Par contre, comme le notais bien CPC dans son article, et comme on en avais discuté auparavant sur le topic, ce nouveau départ s'accompagne d'un changement de scénariste pour une nouvelle scénariste qui a fait des trucs très bof dans sa carrière (contrairement au précédent qui avait fait que des jeux réputés au niveau du scenar), elle a notamment bossé sur les Assassin's creed principalement, et publié, de mémoire un genre de bouquin type littérature de gare.
Perso ça me fait un peu peur pour la suite.
Moi ça me rassure, j'ai trouvé très bof ce que j'ai vu de l'EA, ça ne pourra pas être pire.
Par contre cette fois je n'y touche plus j'attends la sortie. Minimum.
D'ailleurs, connait-on la date de sortie du jeu (même estimative) ?
Je mettrais bien mes grosses mimines dessus moi aussi !
Tu vas t'envoler Bobby !
Aussi testé l'EA avant la remise a plat, et je vais pas y retoucher avant la sortie.
Un peu refroidi (haha.) par ce que j'ai pu voir. Un environement un peu renouvelé mais beaucoup plus petit que le jeu d'origine, des territoires emergés qui sont juste bofs... Et le scenar etait pas trés enthousiasmant non plus.
Et pourtant, le scenar est clef dans Subnautica vanilla. Tout semble logique. Le personnage ne peut pas faire d'armes ? C'est expliqué. Qu'est ce que fout l'Aurora autour de cette planete ? C'est expliqué. Pourquoi on se fait chier a aller toujours plus profond ? C'est expliqué.
Les rares trucs qui ne sont pas expliqués sont generalement liés aux aliens, et c'est juste ce qu'il faut pour les nimber de mysteres... Et du coup, c'est difficile de faire un simili 2, avec la même ambiance, alors que ce n'est plus une planete inconnue et que ce n'est plus un naufragé-survivant. Rien que durant la premiere heure, je me suis posé une bonne dizaine de questions sur la coherence, qui n'etaient expliquée par rien. Esperons que la version finale sera plus claire. Sinon, il aurait mieux valu que ce soit un gros add-on pour Subnautica, une zone supplémentaire à atteindre par des portails...
En même temps, avec le changement d'auteur (la raison de ce reboot) on quitte Tom Jubert, qui a écrit les scenarios de :
- Penumbra: Overture
- Penumbra: Black Plague (récompensé du Writer's Guild of Great Britain award)
- Penumbra: Requiem
- FTL: Faster than Light
- The Swapper
- Subnautica
Tous des jeux qui brillent par leurs narrations ou leurs scenarios. Par ailleurs la plupart très bien reçu par le public.
Pour : Jill Murray qui a bossé sur :
- Your Shape: Fitness Evolved
- Assassin's Creed III (récompensé du Writers Guild Award for Outstanding Video Game Writing)
- Assassin's Creed IV
- Shadow of the Tomb Raider
Sur le papier on dirait qu'elle a de la bouteille, mais n'importe qui ayant joué aux jeux des deux listes ci-dessus fera aisément la différence. En vrai elle n'a travaillé que pour jeux très grand public au scénario pas exceptionnel (loin de là), malgré la récompense de meilleur scenario pour Assassin's creed 3 qui tient clairement du WTF.
Faut pas être devin pour savoir ce qui va se passer sur Subnautica amha. On va écoper d'un scenario correct, mais loin, très loin de la magie du premier.
J'avoue avoir bien du mal à comprendre les devs, mais à mon avis ils ont du faire avec le départ de l'auteur (ou le départ forcé, on sait pas trop) et chercher quelqu'un dans l'urgence pour ne pas perdre des mois de travail alors même qu'ils devaient déjà recommencer le jeu, situation délicate financièrement. De fait ils ont du avoir un choix assez restreint et difficile.
Mais ça ne change rien pour nous ...
Dernière modification par Nilsou ; 03/05/2020 à 22h09.
Below Zero part aussi avec le gros handicap insoluble d’être la suite d’un produit original.
Ça ampute forcément d’une partie de l’émerveillement à découvrir ce qui est proposé, la patte graphique, les mécaniques, et evidemment une part du mystère d’origine.
Et pour le coup, même en considérant BZ comme un gros addon, ça ne va pas être facile de succéder au premier. Et je suis bien d’accord pour le peu d’engouement avec l’ajout de la surface (pour ce que j’avais pu tester de la première version de l’EA).
Reste à laisser mûrir et voir ce qu’ils auront à proposer.
Il y a tout de même déjà quelques éléments (dont biomes) que les dévs auraient voulu intégrer dès le premier.
J’ai envie de croire à la possibilité de quelques surprises suffisamment prenantes pour donner envie d’une nouvelle visite dans l’univers.
⌛ UTC+4
Discord : bourrinopathe | Steam ID : 76561198002650224