Pourquoi je me suis fait jeter du Club ?
Dur d'être plus actif que moi en ce moment je joue tous les jours avec des Canards.
Ça m'est arrivé aussi, même surprise, puis j'ai été vite réintégré alors je pense que c'est un bug.
Si t'as reçu un pop-up du genre "You have been kicked..." quand tu t'es connecté, y'a de fortes chances que ça soit un juste un bug.
J'ai eu la même chose y'a quelques jours en croyant au départ qu'un admin m'avait kick (un club perso, pas celui de cpc). Mais en vérifiant au cas où sur Reddit je suis tombé sur énormément de posts parlant du même problème. La solution c'est tout simplement de quitter et de relancer le jeu. Et tu devrais voir apparaître un nouveau pop-up disant que tu as rejoins le club.
Edit : Grillé par mellifico
On peut déjà pas valider les demandes d'adhésion au club, alors virer des joueurs ...
Ah oui, apparemment il n'y a que moi qui puisse virer des joueurs et je ne le fais pas du tout. J'attends un patch pour retoucher aux paramètres du club.
Ils sont pas tous méchants. Y'a des êtres humains derrière ces légendes.
NON !
Les méchants sont méchants en plus d'être idiots parce qu'ils pensent que c'est nous les méchants alors que ce sont eux !
C'est un peu plus complexe que ça.
Déjà, faut voir quel est le bouclier du mec en face.
Ensuite il faut voir quelle arme tu as (elles ne font pas toutes les mêmes dégâts par balle touchée).
Enfin faut voir quel chargeur tu as (parce qu'en gros, tu peux faire un +10 balles dans le chargeur).
Mais bon, comme dans tous les FPS : si tu touches la tête, tu fais gros bobo.
D'ailleurs je ne suis pas vraiment d'accord avec Izual sur la technique à adopter. Bon évidemment toucher la tête c'est mieux. Mais à mon sens, le risque de rater toutes ses balles est trop grand par rapport au gain de dégâts.
Ce qui est important dans un combat 3v3, c'est d'essayer de se coordonner un peu sur celui que vous visez. Si vous êtes à tirer un mec, même sans toucher les têtes et en comptant les balles ratées, y'a quand même de fortes chances que le type tombe. Derrière, c'est du 3v2. Ca laisse un peu de temps pour se soigner tout en vérifiant que l'ennemi n'est pas relevé. Et en ce sens, faire tomber la Lifeline d'en face s'il y en a une est une bonne stratégie.
Bon après, ça c'est la belle théorie. En pratique, on tire sur le mec le plus proche et on espère gagner son duel.
Ouais et il faut déjà que les partenaires pensent à pinger la position des adversaires... Car souvent, tu entends tes alliés tirer mais tu ne sais pas où se trouvent les ennemis... et tu sers littéralement à rien jusqu'à ce que tu te prennes une balle
C'est le truc paradoxale du jeu, il y a un super outils de communication ingame, et je continue à tomber sur des gens qui jouent juste pour leur gueule, sans aucune communication
Bonsoir ,
Le groupe "Canard PC" étant toujours bondé,
je viens de créer le groupe "Canard PC v2"
Id Origin : j0tar0 / Id Steam : [CPC] Jotaro / Id B.net : Okin#2318
Le fameux "aaaaaaaah jié tout mi laaaaaa", plein d'exagération et tres éloigné de la vérité ?
Le truc bien à regarder quand on meurt, on voit souvent l'echange de dégats avec notre adversaire. On a aussi le passage direct sur sa cam en spectateur.
Donc on a 2 choses, on voit rapidement ou il en est de sa vie.
Et si on veut le détail on peut calculer le nombre de balle qui ont touché, ce que ca a fait comme dégat par rafale.
Comme dit plus haut, ca dépend des armes. Mais bon, de manière générale. Quand on vide vraiment un chargeur complet sur quelqu'un, meme shield violet, il est mort, ou quasiment.
Donc si le problème en question est "Mes ennemis meurent pas, alors que je les touche".
La réponse est : tu touches pas assez, précision insuffisante.
Mouai. A part si c'est un immense bordel et que ca tire de partout, et qu'on sait plus qui est ou, qui fait quoi, qu'il y a 4 squads sur 20m²...
Le reste du temps c'est vraiment facile à comprendre ce qu'il se passe.
On voit sur l'UI quand quelqu'un tire il me semble, on voit tout du moins quand il se fait toucher.
On a des phrases de dialogue d'alerte quand un pote tire, ou qu'il se fait tirer.
Mais surtout bah ... ca se voit, et ca s'entend.
Pas besoin d'avoir fait polytechnique pour se dire "On vient de telle direction, on a croisé personne, mon pote commence à tirer, il ping pas, 9 chance sur 10 que ca vienne en gros du coin d'ou on vient pas ... sinon on les aurait croisé avant".
Logique simple.
Et puis les sons niveau positionnement 3d sont tres bon. Tu peux souvent déduire exactement la position d'un tir, d'un pas, à 3m près sur les 30m autour de toi.
Le ping c'est bien, mais quand il y en a pas c'est pas specialement dur de deviner.
Ce qu'il faut savoir, c'est qu'on ment beaucoup aux minmatars, surtout lorsqu'ils posent des questions du style: "t'es sûr que ça vole, ce truc ?" Cooking Momo, le 30/08/09
Sinon vous pouvez rejoindre le groupe Steam, L'Apex aux canards :
https://steamcommunity.com/groups/apexcpc
Pas de limite du nombre de membres, on peut rejoindre les parties plus simplement. Il y a même un chat et la possibilité de créer des canaux vocaux facilement (testé et approuvé avec Melli, le petit plus c'est le gain auto sur le son).
J'ai fait une session en dents-de-scie, aujourd'hui. Très mauvaise au départ, je me suis rattrapée sur la fin, avec ce triste constat : plus les parties étaient courtes, plus je faisais de frags (va comprendre, Charles...) :
https://clips.twitch.tv/ColdbloodedHandsomeTrollOSfrog
Testé et approuvé avec Sao et Flo, on se barrait la moitié du temps quand les mecs étaient un peu trop chauds. On a tendance à faire la moitié de la carte comme ça, mais les résultats sont là, on a fait plusieurs top 3, 2 et même une victoire sans soucis.
Et puis c'est rigolo car tu dois looter rapidement sans trop passer de temps au même endroit car les joueurs pourchassent très souvent, ça te force à être mobile.
Ça me fait vraiment chier aussi. Le ping est d'une facilité enfantine. Je suis pas un gros joueur (niveau 50 je pense, et classé or) et ça me rend fou de voir des gens avec 1000 ou 2000 kills sur leur perso rusher comme des cochons, prendre 3-5 secondes d'avance sur le groupe et engager des combats déséquilibrés. Avec en bonus le fameux ' vous étiez ou bordel ???? '. Les pre-made duo sont les pires : tout est forcement de la faute du 3 eme joueur.
C'est valable pour tout les jeux multi certes, c'est juste que celui ci je l'aime d'amour donc ça me fais un peu plus chier.
3-5s d'avance ? Bah c'est un timing tout à fait normal, c'est dans fourchette de ce qui arrive tout le temps.
Si pour toi ca c'est de l'avance, tu seras absolument jamais satisfait de personne.
Meme avec du vocal et de l'habitude tu peux pas faire mieux.
4s c'est rien, c'est jouer groupé.
C'est quoi en distance ? 15/20m ? Que dalle quoi.
Sinon Apex ca se joue en rushant. Ca marche comme ça.
Raclage de zone vite fait bien fait, puis foncer vers une autre zone. Et si jamais il y a ne serait-ce qu'un petit son de tir, faut s'y diriger le plus vite possible.
Optimiser la trajectoire, le jeu doit devenir une simulation automobile. Tracer la ligne la plus droite possible vers la zone de combat, glisser au maximum.
Je pense qu'il parlait de l'idée qu'il y en ait un seul qui fasse le chien fou devant et qu'il a dit "3-5 secondes" pour donner une fourchette, pas parce que ça fait PILE TROIS À CINQ SECONDES.
Et ça se joue comme on veut Apex, parfois on fonce sur le moindre combat, parfois on les évite, parfois on désengage rapidement*. C'est selon le moment, l'envie et les gens qui t'accompagnent, y'a pas de "c'est comme ça qu'on joue et pis c'est tout".
*Et on est plus souvent dans le haut du tableau que dans le bas.
Des fois le jeu décide de nous lancer seul au milieu de trios, faut bien raser les murs pour espérer survivre le premier cercle.
Sinon, j'ai trouvé une faute dans le jeu:
Spoiler Alert!
Diamant enfin
RoadToMaster
Fortnite : White Kimblee