La question des hitboxes je me la pose en terme de Game Design.
Je n'aime pas Gibraltar : pour moi son plus gros défaut reste son bouclier fluo visible à 500 mètres.
Mais cette capacité va lui fournir un excédent de shield, donc il y a compensation de sa hitboxe large.
Dans le même genre, Pathfinder a une grosse hitboxe, mais a un énorme avantage en terme de mobilité.
Wraith a certes la hitboxe la plus petite, mais sa phase est prévisible et elle est démunie dès sa sortie : signature bleue + invisibilisation des ennemis.
Le vrai sac à crottes ça reste Caustic.
Sinon je tombe amoureux des R-301 et R99, même en endgame ça reste de très bonnes armes pour engager.
Même coup de cœur pour le Spitfire, qui moddé fait un véritable carnage (mais demande de se blinder en munitions).
j'ai mis que le final 1v3 mais si tu veux je pourrais te filer le reste sur youtube ... le son était décalé j'ai du recaler. (Et je suis loin donc y'à sans doute du lag que t'avais pas toi)
J'aurais sans doute pas du mettre de musique ... mais c'est trop tard!
https://www.youtube.com/watch?v=kofXtmE5R9g
ID Steam: crystaljoacx
La question des hitboxes est effectivement une question de game design. Est-ce que les dev veulent que la hitbox fasse partie de l'équilibrage du jeu ?
Si oui, il va falloir nerfer Wraith et Buffer Gibraltar. Si non, il va falloir retravailler un peu les modèles et les animation pour les hitbox soient, peut-être pas identiques, mais au moins de tailles similaires.
A mon sens, la bonne solution est un compris entre les deux: changer un peu la taille des modèles et des hitbox pour limiter l'écart, puis finir l'équilibrage en jouant sur les compétences.
Steam : Simboubou --- Origin : Simboubou
Vous avez déjà croisé un ennemie sur un câble ? J'ai perdu je suis tombé, pas mon ennemie Je sais pas comment ça fonctionne
Edit: J'ai ma souris qu'est devenu ingérable en plein fight ... De mieux en mieux!
Dernière modification par crystal joacx ; 26/02/2019 à 11h58.
https://www.youtube.com/watch?v=kofXtmE5R9g
ID Steam: crystaljoacx
Je profite du fait de bosser de chez moi pour une petite game ce midi et... Petit top 1 avec des randoms !
Steam : Simboubou --- Origin : Simboubou
@Sabbata : Ah putain le dernier larron on dirait qu'il est parti faire des trous pour planter des légumes
Belle action en tout cas, c'était clairement pas gagné au début, planté au sol avec la smoke et les grenades.
Les mecs auraient dû te couper les pattes dans l'ascension, ce dès que tu perds ton bouclier, en te sautant dessus à 3. Dommage pour eux, tant mieux pour vous !
https://www.youtube.com/watch?v=kofXtmE5R9g
ID Steam: crystaljoacx
Nooooooon, ils sont nuls, archi nuls !!!!
Va pas me les piquer...
Je ne vois pas trop le rapport, il suffit que ton perso reste immobile, si tu te reconnectes tu repars directement. C'est 1000 fois mieux que de perdre une partie en cas de crash voire pire, en cas de perte de connexion de 2s.
C'est d'ailleurs un des rares trucs qui fonctionne correctement sur PUBG, la reconnexion
Sinon pour en revenir à Apex et plus précisément sur le clône de Mirage : Le saviez-vous ?
Quand le clône de Mirage prend des dégâts, cela montre brievement où se trouve la personne qui a généré ces dégâts. Vous pouvez donc l'envoyer :
- vers les bonbonnes de Caustic (ca va activer la trap et cela vous affichera la position du caustic en question)
- dans les grenades incendiaires
- dans les bombardements de Bangalore ou Gibraltar
Et donc plus communément, si quelqu'un tire sur votre clône (decoy) ca affichera sa position (petit marqeur avec la distance en mètres). Exemple là : https://youtu.be/p_m4yFtHqww?t=179
T'étais a la limite, mais bien en dessous. ( la zone bleue est plus large que le pod, mais faut pas marcher dessus ^^ )
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Nice !! GG les gars
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Juste pour info, on peut l'activer et désactiver à volonté ce shield ( touche N par défaut je pense)
Dernière modification par Reckless ; 26/02/2019 à 17h27.