Salut à tous les canards et notamment aux amateurs de dominions 5.
Comme je l'avais dit dans le topic de mon premier multi, je me lance dans un petit AAR pour mon second essai dans le jeu.
Petit avertissement liminaire : je compte sur les participants pour ne pas regarder l'AAR durant la partie , vous n'avez pas besoin de ça pour me rouler dessus de toute façon donc voilà.
Compte tenu du bon esprit CPC, j'ai confiance et je vais alimenter l'AAR en cours de partie et ne pas attendre la toute fin pour en rédiger un car je me connais, si je fais ça, je ne rédigerai jamais ledit AAR.
Au pire du pire, on se fera rouler dessus au carré
L'objectif de l'AAR :
L'objectif est triple, m'amuser en écrivant l'AAR, bénéficier du retour d'expérience des canards plus expérimentés qui trouveront le temps de lire cet AAR et la patience de me conseiller et enfin faire bénéficier d'autres canards débutants d'un retour de partie d'un noob en multi (accessoirement, ça peut éventuellement amuser d'autres coins de suivre les aventures de l'inquisition de Marignon )
Bon, les objectifs étant annoncés, quelques grandes lignes sur la partie.
Le terrain de jeu et les prétendants :
La partie s'intitule Divine_Baston et on peut retrouver le fil de la discussion ici : http://forum.canardpc.com/threads/12...-Divine-Baston
On se situe en Middle Age et nous sommes six (6) participants
Parasol : Arcoscephale (le créateur et administrateur de la partie, merki à lui)
capitainefada : Mictlan
Ivan Joukov : Abysia
Seymos : Sceleria
solifta : C'tis
et moi gatsu : Marignon
sur la map Biddyn :
Les caractéristiques de la partie sont les suivantes :
Niveau des indépendants: six
Random events: common
Conditions de victoires : il faut totaliser six points d'ascencions sachant qu'il y a six trônes de level un et trois trônes de level deux pour un total de douze points.
Il faut donc entre trois et cinq trônes selon le niveau des trônes pour gagner la partie (on ne va pas se mentir, nous ça risque de ne pas nous arriver on est surtout là pour apprendre et éviter de se refaire rouler dessus par C'tis).
Ma nation et mon prétendant :
J'ai opté pour la nation Marignon essentiellement pour le lore puisqu'il s'agit d'une nation animé par la foi avec un penchant marqué pour le feu et les inquisiteurs et des invocations d'anges divers et variés (on y retrouver notamment deux grands anges biens connus les archanges et les séraphins, bref les fans de Denys l'Aréopagite sont déjà en folie devant une nation avec tant de classe).
Plus pragmatiquement, la nation n'est pas trop mal pour les débutants car d'après ce que j'ai pu en lire et au regard de mon parcours sur dominion mod inspector, les unités de base sont correctes, on retrouve deux unités pouvant bénéficier d'un bless : les flagelants et les chevaliers du chalice, enfin, elle a un arbre de magie restreint ce qui est une faiblesse pour les joueurs confirmés mais un atout pour les débutants car au lieu de se perdre sur plusieurs arbres de magie, on se perd dans un seul.
Les flagellants nécessitent apparemment une technique et des bless particuliers, on se replie donc plutôt vers les chevaliers du chalice qui bien que chers peuvent être produits dans tous les forts munis d'un temple.
On évite toutefois une stratégie centrée sur eux car un très bon joueur (mister Turgon pour ne pas le nommer) a indiqué qu'une stratégie à base de gros bless pour les débutants pouvaient entraîner de grosses déconvenues donc on évite. Du reste, en suivant une discussion sur steam, plusieurs personnes ont indiqué que de bons sclaes et quelques bless étaient pas mal pour Marignon et des noobs, aussi nous partons là-dessus.
Du coup, on prend un Baphomet (le pretender incontournable de MA Marignon semble-t-il) emprisonné pour avoir de bons scales et quelques Bless, ce qui donne :
Magie : 5 feu / 6 eau / 4 astral / 4 sang
Scales : 7 dom / 3 concorde / 3 production /3 chaleur / 3 malchance / 3 magie
Bless : Major fire skill / attack skill / defense skill x2 / minor magic resistance/ magic weapons / solar weapons / blood surge
Explications des bless (le mec tente de dire qu'il a réfléchi au truc ) :
Major fire skill : protéger mes unités contre le friendly fire
defense skill x2 : permettre une meilleure défense pour les chevaliers du chalice
attack skill / magic weapons / solar weapons / blood surge : apparamment gros boost d'attaque pour tous les unités bless et bénéficient à toutes les unités bless
minor magic resistance : protège contre les sorts adverserses et mon friendly fire.
Comme le pretender est emprisonné, je n'ai pris que des bless qui ne nécessitent pas qu'il soit incarné.
Je suis resté dans l'idée de prendre des bless d'appoints et de ne pas centrer ma stratégie sur eux. Il semble qu'ils puissent bien booster les knight of the chalice, les paladins et les anges invoqués après je n'en sais trop rien et on verra.
Sur les parties de test en expansion, les knigth of the chalice faisaient le travail en expansion, nous verrons bien s'ils peuvent le faire en milieu de partie.
petit image de l'ami Torquemada le bien nommé :
Mon plan de jeu :
J'en vois déjà qui rigole au fond, sérieux c'est pas sympa
Alors, l'idée est de construire un maximum de knight of the chalice très tôt dans la partie et de capitaliser sur le fait qu'ils sont efficaces avec les bless.
A priori, comme ils ne sont pas capital only, on peut en recruter pas mal et se constituer une bonne force d'élite avec eux.
En aplomb, on prendre des arbalétriers et des mecs avec épée ou hallebardes à deux mains.
Les magos parce que c'est surtout eux qui font le café dans le jeu.
Les magos pour la recherche : je vais essayer de recruter beaucoup d'initiate en début de parties pour booster la recherche car avec magic 3 en sclaes, pour 45 gold, ils me font 10 points de recherches ce qui est pas mal.
On va partir sur de l'évocation pour avoir rapidement la firball et le pillar of fire dans un second temps car il est tout de même evocation 8 Ensuite, on recherchera la conjuration pour avoir les anges mais je me rends compte après coup que je ne pourrais vraisemblement pas dépasser l'archange parce que le séraph nécessite 7 en magie astrale et je n'ai que 4. De toute façon, je ne pense pas que je pourrais arriver jusque là donc on s'en fout.
Pour la baston, les witch hunters semblent pas mauvais du tout, ils sont à 185 golds et ils ont fire 2 donc je pourrais balancer les fireball et les pillars of fire et au pire je les boosterai avec le phenix power si j'ai besoin d'un fire 3.
Les grands masters coutent une blinde (385 golds) et sont capital only donc impossible de capitaliser sur eux, à la limite en prendre un ou deux pour lancer des sorts qui coutent chers mais ce sera tout.
j''ai lu que flaming arrows faisaient le café mais on a des arbalétriers donc le rythme de tir n'est pas ouf du coup, on ne va pas rechercher cela.
Enfin pour la construction et les thugs, je n'ai pas fait de recherches, on verra cela au fil de lot et au pire on abusera une fois de plus de la gentillesse de l'ami Tardanis ou d'un autre canard. On salue au passage la disponibilité des membres du "groupe" dominions 5, toujours prêt à rendre service et avec un super état d'esprit, si tu lis ça et que tu es nouveau, n'hésite pas à te lancer dans une partie avec les coins
Donc voilà, en résumé, on tente d'enrôler le plus de knight of the chalice et de les garder en vie grâce aux bless pour créer une bonne force de frappe puis on tente de recruter beaucoup de witch hunter pour cramer de l'hérétique à coup de fire ball et pillars of fire.
Enfin, Marignon dispose d'assassins donc on essayera d'assassiner les casters adverses pour éviter de se prendre trop de skeltons dans la face, du moins c'est ce que conseille quelques mecs sur steam. Ma foi, si on est bien dans la partie on tentera le coup.
Maintenant, dirigeons vers la partie à proprement parler : BASTON (Divine bien sûr)
Bon je voulais continuer avec les deux premiers tours dans un nouveau post mais ça me colle les deux post ensemble et il y a trop d'image, faudra que je demande à un canard plus expérimenté de l'utilisation du fofo comment on évite que les posts fusionnent ^^