THREAD INTERDIT AUX MECHANTS
Je tente de me lancer dans l'AAR de ma partie avec Ermor sur Etrennes.
Ermor dans Dominions 5 c'est la nation que tout le monde adore haïr et ganker sans raison.
(oui bon il y a bien cette histoire de freespawn et de dominion toxique mais franchement c'est très surfait tout ça !)
J'ai donc décidé de jouer au jeu Dominions 5 the last man standing. Moi contre le reste du monde.
Les étapes théoriques de cet AAR :
- Les forces en présence.
- Traité sur Ermor et les Ermoriens.
- La baston.
Et sur ce je me prépare à souffrir pour mettre en page un semblant de post sur les méchants.
- - - Mise à jour - - -
Les forces en présence :
Etrennes ayant été terriblement populaire, la partie a vu près de 13 joueurs décidés à en découdre. Le plan guerre globale n'ayant pas plu a tout le monde, Tardanis décide de couper en 2 parties.
Et dès le découpage la spécificité d'Ermor a fait son oeuvre ! 2 joueurs ayant catégoriquement refusés de jouer dans une partie avec cette nation (Je ne citerais pas leurs noms par respect pour leur couardise mais franchement Gus, tu joues Sceleria et tu veux pas jouer contre Ermor?? :P) et un autre ayant décidé que je n'avais de toutes façons pas le niveau pour jouer Ermor (coucou Stelteck!).
Etrennes se composera donc de :
- Ermor jouée par moi
- Pangea jouée par Stelteck
- Bandar Log jouée par Tardanis
- Marignon jouée par Seymos
- Ashdod jouée par Solitfa
- Machaka jouée par Nainte
- Vanheim jouée par Alexei
Qui sont-ils et qu'elles sont les forces et faiblesses de leurs nations ?
(il s'agit de ma vision en début de partie pour plus d'informations modinspect ou go in game :P je suis pas wikipedia moi oh !)
Pangea : Nation pétée composée de dryades assassines, de sacrés surpuissants centaurs (cavalerie semi lourde) et dont les armées sont naturellement immunisées aux effets négatifs de mon dominion. Pilotée par Stelteck joueur expérimenté dont j'estime qu'il participera activement a toute coalition contre moi si nous sommes voisins.
Bandar Log : Nation de magie Astrale (donc une des magies les plus puissantes Late Game) composée de différents types de primates allant du petit chimpanzé pas cher au gros gorille balaize. Possède une cavalerie sacrée sur tigres qui donc a une ribambelle d'attaques et risque de découper mon chaff. Tardanis est un joueur vétéran dont j'estime qu'il fait parti du gang du : tuons Ermor en premier et réfléchissons plus tard.
Marignon : Nation humaine d'inquisiteurs, spécialisée dans la magie du feu. Chevaliers et chaff sacrés, casters ayant facilemente accès aux élémentaires de feu (qui font du petit bois de mon chaff la encore). Tout ce qu'il faut pour contrer Ermor. Jouée par Seymos, joueur réputé pour jouer RP (pas de bol Ermor est l'ennemi juré de Marignon dans le fluff) et assez imprévisible mais souvent chaotique dans ses choix.
Ashdod : Nation de géants (donc pétés) anthropophages. Solitfa est un joueur dont je ne sais rien, je n'ai pas eu l'occasion de lire beaucoup d'AARs ou d'échanges le concernant sur CPC ou sur le discord FR. J'en sais aussi assez peu sur Ashdod, c'est un peu la nation mystère pour moi ^^. On verra bien !
Machaka : Nation à priori me dit-on dans l'oreillette la moins pétée du Roster. Machaka c'est la nation des chevaucheurs d'araignées (pétés!) boostés aux drogues dures. Quant à Nainte, c'est très simple, c'est un joueur qui aime le 1v1 en early game et qui sait jouer d'une diplomatie très agressive.
Vanheim : Nation de vikings elfiques (pétée) qui se base sur une grande mobilité + de la furtivité pour pratiquer des raids et une action militaire de type guerilla. Alexei est un joueur dont je n'ai jamais compris la diplomatie mais qui est friand des armées à fort mouvement. Il est donc dans son élément si ce n'est qu'il joue plutôt late game d'habitude et la clairement il fait un choix de nation plus early.