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Discussion: Anomaly Mod

  1. #1
    Hey guys, quelqu'un a testé ?
    Ça à l'air bien cool et très actif !

    https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly

    Je n'ai pu ma config gaming pour quelques mois encore, donc je peux pas essayer mais je suis très intéressé !

  2. #2
    Très beau mod, un des milliers, manque la traduction en Française pour en profiter pleinement.
















  3. #3
    Rha, il faut vraiment que je me relance dans une partie. Il y a tellement de mods intéressants à côté desquels je suis passé dernièrement :/

  4. #4
    Bien que j'ai du mal avec les "Misery-like" et tout leur barda encombrant j'avais tenté l'aventure mais les crashs trop fréquents ont vite eu raison de ma motivation.
    Je vais laisser une chance à cette mise à jour pour voir ce qu'il y'a à découvrir .. :croizlédoigts:

  5. #5
    Petit retour rapide après un petit tour de Rostok à Yantar.

    C'est complet, très complet, trop ?

    Beaucoup d'options paramétrables pour le gameplay (voyage rapide, radio, système de déguisement, combats ...) et déjà de quoi passer un bon moment pour découvrir, apprendre et régler.

    Un système de démontage des items/armes (qu'on juge inutiles à nos besoins) afin de récupérer des pièces pour en réparer, modifier d'autres. C'est intéressant mais j'ai bien l'impression qu'on va se retrouver avec énormément de choses à trimballer et apprendre à gérer.
    C'est vraiment ce qui me rebute dans ce genre de mod, autant ça peut être très immersif d'avoir le choix, autant ça devient un casse tête et une perte de temps de devoir trier ce qu'on juge indispensable. Faudrait que tous les coffres soient reliés afin de pouvoir profiter de ce qu'on ramasse.

    Heureusement il y'a un guide plutôt bien fait (dans le pda). Les options y sont détaillées d'entrée de jeu et le reste s'étoffe au fur et à mesure de nos découvertes/rencontres.
    Une radio avec deux fréquences (p-ê que ça évolue) et un lecteur avec des titres qu'ont peut zapper (on doit pouvoir y mettre nos musiques).

    Habitué à l'ambiance terne d'autumn aurora je trouve les couleurs trop criardes par endroits (le vert de l'herbe, la rouille certaines peintures, trop "fluo").

    J'ai eu trois combats et sur une autre partie je serais mort (en maître). Là on choisit juste la difficulté de progression sur trois niveaux, j'ai pris au milieu car la dernière est décrite comme punitive.
    Ca joue sur l'économie, les médikits, le loot, le poids emporté mais apparemment pas sur L'IA et ses dégâts. A voir en testant le dernier niveau.

    Le design des anomalies est retravaillé et semble réussi.

    Pas de frontale d'entrée, juste une torche qui prend la place du détecteur. Ensuite j'ai vu qu'on peut acheter des frontales qui font aussi vision nocturne. Et tous ça avec des piles dont l'usure est paramétrables dans la foultitude d'options.

    Il faut quatre gros coups de couteau (basique) pour péter une caisse en bois. Ca fait drôle.

    Pas de crashs comme avant.

    Un misery-like qui se veut complet, plutôt bien étudié et qui donne envie de persévérer ..

  6. #6
    Merci pour ton retour au top !

    Par contre c'est en mode bac à sable ou il y a un début et une fin ?

    Citation Envoyé par fiore01 Voir le message
    Très beau mod, un des milliers, manque la traduction en Française pour en profiter pleinement.
    Sympa la météo pendant ta séance screenshots !

  7. #7
    Il y'a l'air d'y avoir une petite histoire et qqs missions propres à certains personnages. C'est plus fourni que CoC je sens et ça garde la liberté du bac à sable.

    J'ai fais un tour dans le menu triche où on peut tout faire apparaître, il y'a énormément d'objets, beaucoup trop de choses qui ont plus ou moins le même effet. Trois états par munition (bon, vieux, endommagé) quatre pour certaines armes et armures et une foultitude d'items bruts ou à désassembler. Il faut absolument un container à artefact car ils sont tous radioactifs. C'est lourd et ça coûte cher. De ce que j'ai vu aucun artfact n'absorbe les rads, donc consommables (médocs, vodka ..) obligatoires.
    Le nombre d'outils à filer au technicien pour réparer/améliorer l'équipement à un peu changé aussi. Je trouvais bizarre d'en dénicher aussi tôt ..

    Y'a plein de bonnes idées et on peut paramétrer le gameplay pour assouplir certaines choses. Faut aussi une bonne petite config, avec mon i5 2500 et une R290 j'ai qqs ralentissements (je ne sais pas si c'est possible de mettre la densité de l'herbe à fond avec une carte actuelle).

    Malgré mon rejet de tous ces objets dispensables, ça vaut bien le coup d'oeil pour son côté immersif. Malheureusement je sens que je vais stopper car j'ai toujours qqs crashs bien relous quand on s'efforce de ne pas trop sauvegarder.
    J'avais péniblement survécu à qqs tuskanos et deux espèces de chimères (un peu plus faibles qu'une caisse de bois ) pour que ça plante sur le dernier coup de couteau !

  8. #8
    Ok, merci, c'est peut être une bonne idée de le laisser mûrir encore quelques mois du coup...
    Ça me manque tellement ces sessions de STALKER !

  9. #9
    Pero je m'éclate toujours autant sur CoC, avec une poignée de mods qui raréfient les rencontres et le loot, le mode ironman, les mods de DoctorX et quelques tweaks c'est un plaisir sans cesse renouvelé.

    Par exemple l'autre jour, au moment où, après de nombreuses heures sans crever je commence a avoir un inventaire qui se garnit de fusils un peu perfectionnés, une vraie armure etc mais une meute de bandits au cul au milieu de la décharge... une sirène se met à retentir, mais en fait c'était en ville chez moi, le test mensuel RNA, mais avec le casque j'avais eu un gros moment de doute. Et là, genre 3 secondes plus tard, en jeu, une autre alarme se supperpose : Psystorm
    Je fonce vers le tunnel qui relie la casse au sud avec le cordon pour m'y planquer, commence à balancer quelques merdes de mon inventaire par terre, plus de stamina, je balance mes armes toutes neuves .... mais trop tard. Partie terminée, Lost to the Zone.

  10. #10
    Héhé, le coup de l'alarme ça m'est arrivé mais elle avait déjà sonné en jeu qqs secondes avant. Ca augment l'immersion !

    Finalement je persévère, en DX9 on dirait que ça tient.

    J'ai à peine tenté le mode iron man (suis trop tenté - bourrin - impatient), mais c'est vrai que la tension est décuplée . Là tu peux choisir d'avoir jusqu'à 5 vies .. pour mon prochain run ! Tu peux aussi y modifier le loot, rencontres...

    Les zombies sont attachants aussi


  11. #11
    Anomaly c'est vraiment de la bombe, j'y ai passé un bon paquet d'heures.
    En plus d'être basé sur l'excellent Last Days, un de ses grands intérêts c'est de tourner sur une version 64 bits du moteur, ce qui augmente les perfs et réduit les crashs.


  12. #12
    Mod génial, Psystorm (wut ?!), optimisé 64 bit..

    Arrêtez, s'il vous plait, vous êtes en train de me faire bander..

  13. #13
    Et surtout : bac à sable aux possibilités infinies.

    Ma première grosse partie c'était avec le Monolith, où je suis allé prendre le Cordon pour la gloire du Caillou.
    Maintenant j'ai plus tendance à jouer bandit pour imposer les dogmes gopknik à l'ensemble de la zone.


  14. #14
    Citation Envoyé par znokiss Voir le message
    Mod génial, Psystorm (wut ?!), optimisé 64 bit..

    Arrêtez, s'il vous plait, vous êtes en train de me faire bander..
    Laisse toi aller, télécharges et prépares toi qqs crêpes Je sais pas jusqu'où ira la communauté, mais on atteint un sacré niveau de mod en effet.

    Psi storms : Sorte d'orage où lorsque l'éclair frappe il tue tout ce qui n'est pas abrité.

  15. #15
    En général il frappe direct sur le joueur.

  16. #16
    Salut, personne a de crashs en voulant charger une partie sauvegardée peu importe laquelle ? Ou des retours au bureau genre Xr out of memory ?

  17. #17
    Pas ce genre de problèmes mais des plantage récurrents (Paramètre 87 dans le log ???). Dur de tenir un framerate agréable sur la longueur aussi. Dommage car je m'étais habitué système et j'appréciais bien l'ambiance.

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