Alors si on me demande, je préfère Keyflower, clairement.
Ce coup de se regarder en chien pendant les enchères, en essayant de savoir combien le copain peut avoir de meeples bleus, si j'enchéris à 2, est-ce que ça sera suffisant, les retournements qui peuvent survenir dans les 2 dernières saisons et changer radicalement des stratégies ou retourner une partie... y'a pas à dire, je trouve Keyflower plus riche en émotion (si si, on parle bien d'un kubenboi moche où on construit des trucs).
Mais les copains, s'ils aiment bien produire/gérer/construire, ils aiment pas trop se faire foutre le plan par terre au 3/4 de la partie du fait d'une enchère un peu vache.
Dans Clans of Caledonia, y'a toujours de l'interaction, mais un peu moins frontale que Keyflower. Et j'aimerais aussi leur faire tester ce truc de "plateau perso qui monte en puissance quand on construit des structures", mécanique que j'adore (et qu'on retrouve dans Scythe, Terra Mystica et Project Gaia, ou encore Barrage).
D'où ce renouveau d'intérêt pour CoC (en plus de cet acronyme qui est le même que le meilleur STALKER de la franchise..).
Mais comme dit, c'est pas tellement pour le renouveau et la diversité que CoC me tente, ça reste un jeu où on produit pour transformer et construire comme Keyflo ou Architectes... mais c'est tellement bien foutu et vu comment j'enchaine les parties sur BGA...
Et pour finir, Architectes, on en a fait une paire de partie, mais ils ont trouvé ça un peu trop bordélique dans l'ensemble.. en pose d'ouvrier avec plein d'emplacements partout, ils préfèrent Neta Tanka. Peut-être que je vais re-revendre Architectes...