C'était bieeeeen
Excellent plateformer, pas nerveux à la Super Meat Boy mais qui demande beaucoup de précision dans les déplacement et de mémorisation des pièges et des cycles durant lesquels ils s'activent. J'ai passé mes deux premières heures de jeu à me dire "tiens, je pensais que ça serait plus difficile"... Et puis je suis arrivé au monde 4, argh !
Il vaut mieux être prévenu qu'il y a un gros pic de difficulté (niveaux 4-3, 4-4, 4-5) mais après ça, ça se calme un peu. En même temps le jeu n'est jamais injuste, je ne crois pas qu'il y ait quoi que ce soit d'aléatoire dans le jeu : même la hauteur de nos sauts est fixes (1 bloc de haut avec A, 2 blocs avec Y) et il faudra apprendre à maîtriser cette nuance de sauts sous peine de finir empalé sur des pics. En bref, si on meurt, on ne peut s'en prendre qu'à nous même. Résultat : c'est extrêmement gratifiant d'arriver à la fin d'un niveau (et du jeu, n'en parlons pas).
Passé un certain cap, il y a un côté presque "puzzle game" dans la façon dont on doit comprendre quel chemin le jeu veut nous faire emprunter pour arriver à la fin d'un niveau. Par moment, 1001 Spikes m'a fait pensé aux derniers niveaux de Escape Goat (un autre jeu que j'avais adoré) : un labyrinthe de pièges mortels dont il faut se dépatouiller. Enfin, comprenons-nous bien, 1001 Spikes est clairement plus accès plateforme que puzzle, mais un jeu de plateforme dans lequel il faudra parfois prendre le temps de se poser pour analyser la situation.
C'est un jeu qui ne paie pas de mine mais que je recommande vraiment à tous ceux qui aiment la plateforme, j'ai mis du temps avant de m'y atteler et je ne regrette pas du tout de l'avoir fait !