Merci les coins-coins!
Perso, j'ai laissé tombé le jeu en attendant du nouveau contenu, j'ai un peu fait le tour pour le moment (hors raid mais ça m'intéresse pas).
Vous y arrivez vous a faire les points de contrôle lvl 3 en solo ?
Perso j'y arrive pas et le MM activité du monde est trop aléatoire et 2 fois sur 3 je tombe 0as sur des mecs en train faire des points de contrôle lvl 3.
Du coup j'ai un peu laissé tomber cette activité, bien que certains mod m'auraient intéressé !
Hello les agents canards,
nous sommes une petite guilde de 6 joueurs plutôt avancés (on plie le Tidal Basin en héroïque), et on voudrait se frotter au raid.
Il nous manque donc 2 agents.
Nous ne sommes pas des hardcore gamers, nos builds sont moyennement optis, on privilégie la bonne humeur et l'amusement, ce qui ne nous empêche pas de vouloir jouer sérieusement et triompher du raid.
Nous jouons en général de 21h à 00h.
Si vous êtes intéressés et motivés, contactez-moi en MP !
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Je me fais au moins un point de contrôle 3 en solo par jour. Souvent deux, voire trois si j'ai le temps. J'aime bien, le challenge est relevé et le loot est intéressant. En revanche, je prépare un minimum : je nettoie la zone alentour pour ne pas me retrouver entre deux feux, je tâche d'avoir les lieux bien en tête pour disposer de solutions de replis si je me suis trop avancé dans le bâtiment et surtout, surtout, je bouge tout le temps, pas de camping, même quand c'est tentant. Je joue exclusivement solo donc j'ai appris à force de faire. Je voulais les mods mais mes premiers essais ont été des carnages : je finissais toujours par gagner le point de contrôle mais je mourais deux, trois, quatre fois à chaque assaut. C'était éreintant, parfois démotivant. Maintenant, c'est beaucoup plus plaisant, je prends mon temps, je m'efforce de toujours savoir où je suis, je n'hésite jamais à temporiser, voire à fuir carrément la zone pour y revenir une ou deux minutes plus tard, le temps que les ennemis se repositionnent à l'intérieur de la structure. J'ai surtout appris à ne pas trop compter sur les alliés qui, au niveau 3, meurent quasiment systématiquement avant l'arrivée du premier chef élite.
Cet après-midi, point de contrôle hyène de niveau 4. No Hope Hotel à Southwest. J'ai surkiffé. Deux médecins élites dont un named, une douzaines de saloperies rouges ou jaunes qui courent constamment dans tous les sens pour arroser, les grenades incendiaires qui pleuvent, les lance-mousse qui dégueulent, les drones qui planent et qui bipent et les alliés qui ne servent absolument à rien, tous morts qu'ils sont. Ma ruche m'a réanimé deux ou trois fois et ma mine téléguidée réparatrice m'a sauvé les fesses plus d'une fois. Épique !
Pour les CP3 tu peux aussi choisir ceux qui ont une gateling ou qui sont faciles à défendre. Par exemple "The Vault" qui est au nord de la maison blanche. En CP3 tu devrais pouvoir tuer toute la contre-offensive avant qu'ils ne puissent s'approcher du bâtiment.
Si tu n'as pas encore de build plus ou moins optimisé, avec un M700 ou un M44 et la spécialisation Sniper (+headshot damage) tu devrais pouvoir t'en sortir sans prendre trop de risques - un SVD avec des mods pour la stabilité peut aussi fonctionner.
Dernière modification par Zoublon ; 30/05/2019 à 22h41.
Je viens de passer de 8go de Ram a 16go et ça change la vie, j’ai plus le moindre freeze :D.
Je suis toujours dans les parages mais je me connecte peu en ce moment. Je suis toujours curieux de voir comment le jeu va évoluer, parce que je trouve de bonnes améliorations par rapport au 1, mais j'ai l'impression qu'un bon nombre de concepts qui ont été ajoutés après la sortie du 1, et qui ont vraiment amélioré les choses dans le bon sens, ne se retrouvent pas dans le 2 comme le fait de pouvoir améliorer son arme sans avoir à la relooter avec un meilleur GS.
Parce que le gros reproche que je ferais à TD2, c'est que trop de RNG tue la RNG. Par exemple, je voulais changer 2 caractéristiques sur une arme que je voulais garder, mais c'est pour le moment limité à 1 seul changement. Si je veux ces deux caractéristiques, il faut que j'espère looter une arme qui les a d'emblée, afin de pouvoir ajuster le reste si nécessaire.
Il y a aussi pour le moment très peu de sets d'armure verts ce qui fait que les joueurs ont l'air un peu confus quant aux possibilités de spécialiser son personnage d'une certaine manière. C'est sûr que quand tous nos objets sont jaunes et qu'il faut lire leur description 1 par 1 à chaque fois qu'on en loot, je pense que ça peut démotiver à se créer des sets à la volée. Alors que dans le 1, si on veut se spécialiser dans les dégâts de feu, hop on prend "Firecrest", si on veut faire sniper, hop on prend "DeadEYE", etc. Et ensuite on peut construire le set que l'on souhaite sur cette base. J'ai bien vu quelques pièces donnant des bonus permettant de recréer un simili-FireCrest ou autre, mais on revient pour l'instant au problème que j'ai cité.
Un autre reproche que je pourrais aussi faire aux dernières évolutions du 1 qui nous inonde de caisses d'équipement : psychologiquement, je trouve beaucoup moins de plaisir à recevoir des récompenses sous forme de caisses génériques qui apparaissent par magie dans notre inventaire plutôt que de les obtenir en ouvrant physiquement un coffre, ou lorsqu'elles sont lâchés par un ennemi qu'on vient de battre. On ne paie pourtant pas d'argent réel pour ces loot boxes, mais l'effet de jeu de casino reste le même : je ne vois pas de différence entre mettre une pièce dans une machine à sous de manière répétitive en espérant qu'une bonne récompense arrive, et appuyer sur la même touche de mon PC après chaque ouverture pour espérer qu'une boîte fasse apparaître une bonne récompense par magie (plus précisément par hasard).
En bref, si TD2 a permis de diversifier les choses qu'il y a à faire dans le jeu, et surtout de mieux répartir l'intérêt sur les différentes activités proposées en décidant qu'on obtienne à peu près le même équipement peu importe ce qu'on choisit de faire, à l'inverse, je trouve qu'il manque une activité qui pique vraiment mon intérêt pour me forcer à diversifier mes builds. Alors que pour avoir repris TD1 récemment avec la reprise des Global Events, et bien j'étais content de pouvoir retrouver mon build classé Firecrest encore inachevé car c'est un genre de build que je n'ai pas monté par soucis de performance, mais parce que je le trouve vraiment badass en PVE (avec tourelle lance-flammes + grenades incendiaires évidemment ).
Cela dit, j'attends toujours de voir comment les devs vont faire évoluer les choses. Ils ont fait évoluer TD1 dans le bon sens avec du temps, il n'y a pas de raisons qu'ils n'y arrivent pas avec TD2.
Vidéos Youtube / Gallerie imgBB
Listes de mods : Starfield / XCOM2 / No Man's Sky / RimWorld / Mount&Blade
Je partage totalement ton avis. Il y a trop de RNG partout et trop d'équipements qui sert à rien (95% de ce qu'on loote en gros). J'ai complètement abandonné l'idée de faire un build sur ce jeu en l'état, c'est impossible sans y passer 400h à farmer en boucle. Très peu pour moi. Surtout qu'au final, en dehors du raid, il suffit d'avoir quelques pièces qui vont vaguement ensemble et on roule sur le jeu.
Je n'ai pas été assez joué à TD1 mais d'après ce que j'ai lu, la situation était différente, et tu sembles le confirmer. J'espère juste qu'ils vont appliquer les mêmes recette sur TD2. J'ai mis le jeu de côté en attendant que ça évolue. Si y'a besoin de place dans un clan, vous pouvez me virer.
Je n'ai pas la culture loot, enfin je veut dire je prends ce que je pense le mieux pour monter au fur et à mesure la difficulté des raids et le rincer, après si j'ai un set unique tant mieux, mais c'est dommage de passer à coté d'un pan du jeu par frustration.
Perso, je pense m’arrêter quand j'aurai bouclé les missions en difficulté max, en espérant que le jeu ne me saoule pas par sa répétitivité.
Je suis pour l'instant ( niveau 15 ) agréablement surpris du soucis des détails dans la map, c'est certainement ce qui me tient, la difficulté n'étant pas encore un problème, mais toujours jouer solo pfff, j'ai passé un peu de temps dans la première Dark Zone, c'est plutôt sympa, et tout le monde à sa chance comparé au 1, je n'y avais pas touché d'ailleurs.
Enfin, je me rends bien compte que j'ai pris le jeu trop tard.
Trop tard ? Un poil trop tôt peut-être, parce qu'il a des chances de s'améliorer et donc de faire revenir les gens.
Mais la montée jusqu'au niveau 30, puis ensuite jusqu'au World tier 5 est déjà très prenante. Perso, j'ai pratiquement tout fait en solo jusqu'au niveau 30 et tout le reste en groupe.
Comme je l'ai dit plusieurs fois sur ce sujet, je pense garder le jeu sur le long terme comme avec TD1. À voir surtout ce que ça a donner dans les prochaines mises à jour.
Ce que j'ai dit sur le système de loot, c'est ce qui, pour moi, manque de piquant pour me pousser à m'impliquer plus dans le jeu pour l'instant.
Et pour répondre à JulLeBarge, c'est vrai qu'on roule sur le jeu hors raid, je suis juste impatient d'y mettre les pieds.
Mes moments les plus corsés se sont trouvés dans la Dark-Zone, ou je suis mort quelques fois, et pas forcement contre des joueurs.Quand aux bandes de joueurs c'était assez amusant de les taquiner, d'ailleurs certains ont lâchés, bon, j'en ai tué qu'un mais c'était plutôt cool.
D'ailleurs l’intérêt d'être renégat c'est quoi ? j'ai suivi toute la triangulation une fois pour me retrouver dans une pièce vide Et, est-il possible de partir en coop pick-up dans la Dark-Zone ?
Des gens seraient chaud pour un clan "Canard actifs" ou on vire les afk toute les 1/2 semaines mais ou on est recruté rapidement (plusieurs recruteurs) après un post dans ce topic ?
Comme ca les gens qui jouent 2 semaines tous les 3 mois peuvent revenir quand ils veulent sans boucher le clan pour les nouveaux ?
Du coup, je me plains sur le forum hier, et aujourd'hui une nouvelle spécialisation est annoncée. Je pense qu'on peut dire qu'ils sont vraiment à l'écoute des joueurs.
NEW SPECIALIZATION - GUNNER
https://tomclancy-thedivision.ubisof...ization-gunner
While the three previous Specializations are automatically available to you when reaching level 30, to unlock Gunner you need to take on Special Field Research: five stages of in-game challenges, each with their own set of objectives and rewards. By completing all five stages, you will gain access to the Gunner Specialization and the newest signature weapon in the SHD arsenal.
If you have the Year 1 Pass, you will instantly unlock the Gunner Specialization. You can still take on the Special Field Research, but as you progress through the stages you will unlock additional, exclusive cosmetic rewards; the Fisticuffs and Front Flex emotes, Charcoal and Detritus gear dyes, Rosethorn and Pineapple weapon skins, the Gunner mask and the Gunner specialization uniform.
The Special Field Research will be available on the Public Test Server, but on the PTS you will not have to complete it to give the Gunner a go.
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Le problème avec la gestion des clans c'est qu'on ne sait pas qui est actif ou non, car la date de la dernière connexion n'est pas indiquée, et dans une période où on peut prendre plusieurs jours de pause entre 2 sessions, c'est difficile de dire qui est vraiment actif à moins de passer tous les jours voir qui se connecte, ce qui réduit grandement le nombre.