Putain, hier soir grâce à eldred j'ai fini la manhunt de la semaine, aujourd'hui je change de difficulté et pouf, tout reset...
C'est quoi ce putain de bordel ? J'ai tout perdu ou quoi ?
Putain, hier soir grâce à eldred j'ai fini la manhunt de la semaine, aujourd'hui je change de difficulté et pouf, tout reset...
C'est quoi ce putain de bordel ? J'ai tout perdu ou quoi ?
J'ai looté quelques items jaune, si je les détruits pour avoir des matériaux je pourrais les refaire ou il faut les garder dans la réserve pour plus tard ?
C'est un problème connu puisque ça a pas mal gueulé sur Reddit à ce propos et ils en ont parlé dans le dernier State of the Game :
https://www.reddit.com/r/thedivision...rch_11th_2020/
Current Seasonal Progression Issues
- The overall Manhunt progress is currently not updating to show 25% done when players take down a target; the team is working on this.
- If players are currently progressing in a Manhunt and change the Global Difficulty, it will reset their progress as stated in the UI.
- The best approach for most players will be to choose a difficulty they know they can tackle before starting the Manhunt.
- Changing the Directives on Global Difficulty should not reset the Manhunt progression (they currently do) but when you add directives on specific missions and not the Global Difficulty, it will not affect the Manhunt progression.
- There is also an issue where you lose your directives when joining other sessions (that should not happen)
- They are also looking into ways to make co-op progression more transparent and accessible. Currently, when your Global Difficulty is on hard and you join a session with normal difficulty, you will not get progression to your Manhunt. But this is something they want to change and streamline. (When you join a higher difficulty, you get progression)
- To make things a little easier, the team plans to add an option to just reset the complete Manhunt, instead of having it connected to the Global Difficulty. This change will take some time, as the functionality to only specifically reset this is not in the game currently, and also needs more UI support.
- In general, any action should not impact or reset the Manhunt that is currently in progression, that is something they are working on and they also want to change.
Pour pouvoir les refaire, il te faudra d"abord débloquer les schémas qui sont visibles dans l'établi de craft. Mais c'est toujours plus intéressant de garder les jaunes que tu n'as pas tant que tu ne trouves pas une meilleure version. Et puis ça pourra toujours te servir pour remplir la bibliothèque d'attributs aussi.
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Listes de mods : Starfield / XCOM2 / No Man's Sky / RimWorld / Mount&Blade
Alors le nouveau clan CPC a été créé par un canard, mais on l'a fait entre nous, on est 4 pour le moment, et on joue de manière extrêmement irrégulière.
Deux "instances" hier, ya un tel boulot sur l'ambiance, et on commence enfin à avoir quelques boss techniques (dont celui avec le mortier et les zones à éviter au sol). Le jeu est encore par contre simple, on meurt que si on fait de la merde, et le jeu n'est pas vraiment exigeant (sur la majorité des salles, on peut nettoyer sans avancer et sans risque au snipe, aucun objectif qui nous force à prendre des risques)
Après, on joue avec des niveaux très différents (ca va du 12 ou 24), et de fait, le scaling de niveau peut perturber la difficulté originale je ne sais pas... Mais j'attends un peu de challenge.
Vous en aurez, mais pas tout de suite.
Hier soir, après quelques captures de CP pour la traque, je me décide à faire la DARPA en challenging. Tout se passe bien jusqu'au premier boss nommé, dans la pièce avec les Warhounds. Ils sont même pas élites. Mais une fois défoncés eux et le tank, y a de nouveaux warhounds qui spawnent, avec le boss nommé. J'ai plus de kit. Les warhounds s'approchent pas suffisamment pour que l'IEM fonctionne. Bref, c'est la mort. Plusieurs fois de suite. J'ai même pas atteint Brenner.
J'ai plusieurs missions vraiment dures, comme ça : Wall Street et DARPA, je ne peux pas les faire en solo challenging. Point. Et c'est bien dommage.
Bon, pour le coup elles ne sont pas obligatoires. C'est juste qu'à un moment donné, t'as envie de faire ces missions pour obtenir des godrolls sur difficulté élevée, parce que la marque ou l'arme que tu cherches est en loot ciblé. 'chier.
Si tu es niveau 24 et que tu rejoins la partie d'un niveau 12, tu vas fortement avoir l'impression de rouler sur tout, puisque même si ton niveau s'adapte, c'est comme si tes stats étaient au max.
Pour la Darpa, le fait qu'on trouve peu de joueurs pour la faire a l'air de coller avec les avis sur Reddit qui se plaignent de sa difficulté absurde, surtout depuis le TU8.
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Bon, ben j'arrive pas à grimper sur ces p... de tuyaux.
A droite, a gauche, au milieu, en courant, il veut pas sauter mon bonhomme.
Sinon, je viens de passer niveau 30, mais ne suis pas encore à la fin du jeu de base, loin de là (c'est habituel, comme je suis un videur compulsif de zones avant de passer à la suivante...).
Vous auriez un lien à jour vers une video ou un tuto qui indique que faire après le niveau 30 ?
Une fois le tiers V atteint, il faudra surtout qu'il fasses les excursions avant Warlords.
Hello les canards!
On fait comment pour "voter" pour 1 berger quand un joueur nous a aidé lors d'une mission?
J'ai un message "promouvoir le joueur" qui apparaît mais j'ai pas trouvé où cliquer!
J'ai enfin terminé le raid, en deux heures.
J'ai fait une demande au 2eme clan canard, si quelqu'un voulait bien m'accepter siouplait
L'espoir est le premier pas sur le chemin menant à la déception.
Non aucun intérêt pour le coup, sauf si tu veux 8 missions en plus pour chopper des trinckets de sac à dos et débloquer toutes les classes d'un coup.
Patch demain :
https://forums.ubisoft.com/showthread.php/2205470
Le point principal en français :
Équilibrage :
- Réduction globale des dégâts de tous les PNJ, cela s'applique sur tous les PNJ quelque sois l'activité qui feront désormais moins de dégâts qu'actuellement.
- Réduction de la vie ainsi que de l'armure des PNJ dans l'équilibrage des groupes. Leur nouvelles stats seront basés sur les vétérans actuels. Cela signifie que la santé et l'armure de tous les ennemis seront réduites.
- De plus, un équilibrage de la santé et l'armure des ennemis selon la difficulté sera mis en place. En difficile et défis, les ennemis seront désormais moins résistants. Les difficultés héroïque et légendaires quant à elles verront la santé et l'armure des ennemis augmenter afin de palier à la baisse de la résistance des ennemis dans l'équilibrage des groupes.
Note de développeur : "Nous voulons que l'héroïque et le légendaires soient difficiles. Nous augmentons la santé et l'armure de base des ennemis et diminuons leur augmentation dans les groupes. Comparé à maintenant, les missions héroïques et légendaires seront un peu plus difficiles en solo et pour les groupes de 2 joueurs. Elles seront pratiquement identique pour les groupes de 3 joueurs et plus simple pour les groupes de 4 joueurs.
- Ajustement des Black Tusks, déjà en place depuis la semaine dernière.
- Réduction des dégâts des chiens de guerre.
- Réduction des dégâts des chiens de guerre sniper.
- Réduction des dégâts de la toupie (tir à 360°) du chien de guerre minigun.
- Réduction des points de vie des points faibles du chien de guerre grenadier.
- Réduction de la santé des stations de soins, réduction de leurs soins pour correspondre aux vétérans.
- Augmentation de la probabilité d'un déploiement de station de soin à découvert.
- Les effets d'IEM feront désormais des dégâts aux stations de soin.
Contenu des WT1 à WT5 :
- Les ennemis recevront d'amples réductions d'armure et de santé.
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Pile quand je viens de réussir à me faire un set qui me permet de tuer presque normalement des ennemis.
Mais c'est bien, j’espère que les boss lance-flammes des cleaners seront moins des camions benne que maintenant.
Il y a quelque part un site qui donnerait quelques idées de builds ? Je viens d'arriver 40, et je suis un peu paumé, je sais pas vraiment quoi faire ni quel équipement viser. Par contre je sais qu'au delà de Hard, je me fais casser le cul en quatre, et que mon équipement actuel doit pas suffire...
J'avais partagé cette discussion sur la page d'avant, mais elle est en anglais, donc ce n'est pas toujours facile de transposer les équipements quand on joue en français :
https://www.reddit.com/r/thedivision...g_challenging/
Par contre, c'est intéressant de voir qu'ils commencent à donner le type de build parce que l'idée principale est de savoir comment on veut jouer. Personnellement, je commence souvent par les compétences et/ou l'arme que j'ai envie d'utiliser principalement, et je pars de là pour chercher les sets qui donnent les bonus en fonction de ça. Par exemple, si on joue sniper, mieux vaut un set qui donne des bonus de headshot, et il faudra passer les combats à se planquer au loin.
Alors que si tu veux jouer au bouclier, il faudra trouver d'abord une arme qui va bien avec, je dirais une arme rapide qui peut faire pas mal de dégâts critiques. Le bouclier permet de jouer un tank, donc il faut chercher des bonus d'armure ou de régénération, et surtout bouger beaucoup. Avec de bons bonus, on n'a pratiquement plus besoin de se mettre à couvert. Et comme on se retrouve souvent derrière les lignes ennemies, on peut en profiter pour utiliser des compétences qui attaquent les points faibles des ennemis. Ça compense aussi avec le fait qu'on ne peut pas utiliser d'armes lourdes avec le bouclier.
Sinon, il y a les builds plus classiques qui cherchent le dégât par seconde, donc à tuer le plus vite possible. Mais c'est rarement ce qui m'intéresse parce que je préfère être utile autrement. Je vais donc laisser les spécialistes du DPS en parler.
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