Bonsoir les Canards, j'ai fait ma demande au clan aussi
Aguares -> CPC_Aguares
Mais la liste d'attente semble pleine
Bonsoir les Canards, j'ai fait ma demande au clan aussi
Aguares -> CPC_Aguares
Mais la liste d'attente semble pleine
J'ai aussi demandé à rejoindre le clan.
lvl11, mais je m'amuse bien pour le moment.
Les habitudes du premier sont pourtant très lointaines !
Je vais tenter de jouer un peu plus à ma version PC mais j'en suis à 20h sur la PS4 J'allais demander une invite de clan mais sur pc je l'ai même pas encore débloqué
Hello les canards, j'ai un soucis avec le TAA de ce jeu qui me donne la nausée, j'ai tenté de le désactiver dans le fichier config mais l'aliasing est vraiment trop prononcé. Quelqu'un a réussi à trouver un réglage correct ?
Nicelu les screen , j'suis un peu déçu de croiser aucun joueur dans la ville j'imagine que c'est réservé aux Darkzone.
Il reste de la place dans le clan ? --> Squaresof147
Bonjour,
reste-t'il encore de la place dans le clan ?
Nick : Heresia
Tu croises des joueurs uniquement dans les planques, Maison Blanche et DZ
PC: Ryzen 5 2600X @3.6GHz - AMD RX Vega 56 8Go Vram- 16 Go DDR4 - W10 - 2560*1440 Portable: Dell Inspiron 14 5485 (Ryzen 5 3500U/8go). Console: PS4 - Switch - 3DS
Si des gens jouent sur ps4 on 3 potes irl on monte un petit clan donc si ça vous dit
Dross, tes screenshots sont vraiment de pures réussites, bravo à toi et merci de les partager ici.
Dernière modification par O.Boulon ; Aujourd'hui à 13h37
Petite update.
Certaines personnes qui ont envoyé des demandes pour le clan ne sont toujours pas identifié.
Voici la liste :
Si vous êtes l'un de ceux dont le pseudo apparaît ici, merci de vous manifester ici même ou directement par MP ou ingame.
Accessoirement, pour ceux qui seraient désireux d'être invité, n'hésitez pas à me "/w" dans le jeu ou passez sur mumble.
Dernière modification par Nyzeo ; 17/03/2019 à 15h50.
____meh
Ah bah pourtant, je n'ai pas fait compliqué ^^
"Ne prenez pas la vie au sérieux, de toute façon, vous n'en sortirez pas vivant !" Bernard Fontenelle ...
J'ai atteint le niveau 4 hier, plus que 4 avant de rejoindre le clan.
Tu les as cherchés dans quel dossier ?
Si tu as pris les screens avec le mode photo (barre d'espace), ils sont dans ce dossier :
C:\Users\[toncompte]\Documents\my games\Tom Clancy's The Division 2\Screenshots
Si tu les as pris avec F12, ils sont là :
C:\Users\[toncompte]\Pictures\Uplay\Tom Clancy's The Division® 2
@Dross : beaux screens !
Quelques uns des miens :
Spoiler Alert!
Vidéos Youtube / Gallerie imgBB
Listes de mods : Starfield / XCOM2 / No Man's Sky / RimWorld / Mount&Blade
Bonjour,
Déçu par anthem je me laisse tenter par division 2 donc si vous avez une petite place dans le clan pour pas jouer en solo? Par contre je viens de voir qu'il faut avoir progresser jusqu'a un certains niveau pour avoir droit au clan??
Uplay: Ako136
Dernière modification par Ako136 ; 17/03/2019 à 15h29.
Salut les canards, des joueurs ps4 ? J'ouvre un clan pour les consoleux
- - - Mise à jour - - -
http://forum.canardpc.com/threads/12...The-Division-2
J'ai rien, ni dans l'un ni dans l'autre
Bon bah aujourd'hui j'ai repris des screens et ils me les mets bien dans Documents/my games ...
Edit : Bon en fait c'est ma faute, j'étais pas connecté sur le bon compte windows
Quelques screens mais qui contiennent des zones très chouettes à découvrir :
Spoiler Alert!
Dernière modification par Saereg ; 17/03/2019 à 15h51.
Mouaiiiis, après une petite dizaine d'heures de jeu, ça va, c'est pas mal.
Côté technique, ça tourne bien de mon côté en DX12, tout à fond en 1080p (4790k, 1070, 16Go ram). Aucun crash à déplorer, c'est assez bien optimisé dans mon cas. Un ou deux petits bugs rencontrés, parfois j'ai l'impression que le son du loot est un peu en retard ou alors "pope" en même temps qu'un objet, qui était jusqu'alors invisible ou seulement en cache. Un autre bug sur les stats de l'équipement dans la feuille de perso. De statistiques logiquement assez basses en early game, les stats se sont mises après un combat de boss à être complètement pétées, j'avais 120k d'armure, une puissance des compétences à 8k, des armes qui m'affichent du 10-20k alors que normalement elles étaient plutôt sur du 300-600 en valeur d'impact, ces dernières restant normales dans le gameplay en frappant les mobs…En rebootant le jeu souci réglé.
Dans le ressenti de gameplay, c'est vrai que c'est du Division 1.5. La maniabilité reste globalement la même, l'interface, bien qu'un peu retravaillée, reste globalement la même (avec toujours quelques lourdeurs et menus à tiroirs). Pour autant c'est plaisant, le jeu capitalise sur ce que le premier épisode a su construire avec le temps et il y a une foultitude de petites choses qui sont améliorées. La game course est peut-être un peu plus intéressante de ce que j'ai vu, plus riche en activités, il y a moins de temps morts en free roam, les paliers de loot sont plus marqués et on débloque les mods/skills de façon plus progressive, les mobs sont mieux catégorisés, la difficulté semble assez bien dosée ou étagée et bon sang…il y a vraiment du loot partout. PARTOUT.
Chaque recoin, chaque ruelle, garage, souterrain, regorge désormais littéralement de coffres, sacs, bidons, boites à outils à fouiller. De ce côté là, c'est vraiment de la bonne.
Je pense que certaines personnes trouveront même cela un peu too much. Le fait est que les refuges, comme les nouveaux outposts à capturer, disposent désormais de missions "fil rouge", de "projets" où il faut leur ramener des matériaux, des stuffs, pour les aider à se développer et appuyer les soldats qui s'y trouvent. Il y a des paliers à atteindre, ça donne de la pex…C'est de la répétable, tout bonnement et ça enrichit de bonnes façon le monde je trouve. Il faut prendre ces emplacements et les protéger, on peut assister les péons lors de leurs petites missions de "ramassage d'eau", de tour de garde, on les alimente en items…Ce serait presque retrouver la mécanique principale d'un Far Cry en tant qu'objectif "secondaire" dans le monde de TD2. Pour le reste, les missions aléatoires semblent se renouveler, les "?" représentant des centres d'intérêt repopent, il m'est arrivé de perdre un outpost car j'ai aggro par erreur des mobs lv 26 du secteur limitrophe et ils sont venus défoncer mon outpost…En bref il y a plus de tout, de l'aléatoire, du loot, des missions secondaires, du grind. L'action, les objectifs d'opportunité, le rythme, sont meilleurs.
Je regrette cependant que cela s'accompagne d'allers-retours entre les PNJs, parfois plus qu'avant. C'est sûr que ça permet au joueur de "s'impliquer" un peu plus dans le monde de jeu et d'être plus en contact avec les protagonistes, la vie des outposts ou refuges, mais le bon vieux tableau que l'on trouvait dans les refuges, qui nous dévoilait toutes les missions, celles-ci se validant ensuite automatiquement, était quand même pratique, à défaut de réellement impliquer le joueur.
Après, je n'en suis pas encore vraiment à crafter autre chose qu'un ou deux petits mods de l'early game, mais je suppose, au regard du reste, que le craft s'est également bien étoffé et réclame plus de matériaux, compte-tenu de la quantité assez affolante de loot que l'on trouve un peu partout. Pour l'instant je dois être level 7 ou 8, dans ces eaux-là, je fais du free roam sur les 3 premières zones.
Autre petit détail pour les hardcore : Il est possible de virer les crosshair en mettant leur opacité sur zéro. De jouer au jugé.
Jouer au jugé, ça favorise clairement l'immersion. Surtout si l'on prend l'habitude de jouer en marchant et non pas en courant. Les gammes de mouvements, d'animations, permettent des approches plus précises, presque plus tactiques. Bon, de ce que j'ai vu pour l'instant, il y a aussi de mauvais côtés : Si on ne dispose pas de lunette, la visée se résume à du tir au jugé "par-dessus l'épaule" du joueur. Pas vraiment de mode iron sight sur ce que j'ai vu. On voit toujours la barre de life et le niveau du mob apparaitre quand on vise juste, en rafalant on trouve vite sa cible, balles traçantes aidant, en mode scope pas de problème, par contre c'est vrai que pour déclencher des grenades par exemple, on ne voit plus la zone d'impact prévisible au sol…Sinon, le reste de l'interface est quand même toujours assez présent. Entre les alertes d'approche de grenade (sur lesquelles on peut tirer en l'air d'ailleurs), les petits triangles au-dessus des mobs façon Far Cry/GRW, tous ces petits éléments restent un peu trop présents à mon goût et j'ai l'impression que vouloir les désactiver retire aussi ce qui reste vraiment nécessaire au gameplay. Vous avez un réglage d'interface qui permet de favoriser l'immersion, de rendre le gameplay plus "organique" en supprimant tous les renseignements superflus mais en gardant l'essentiel?
D'autre part, la portée des engagements et le spawn des mobs, contre lesquels je peste toujours dans les jeux Ubi, sont un peu retravaillés quand même. J'avais peur, avec beaucoup de grands espaces, de lignes de vue plus dégagées, d'arènes plus grandes qu'à NY, que l'on se retrouve d'autant plus avec un spawning disgracieux et très visible des mobs, avec toujours un gameplay extrêmement ramassé, contenu dans un petit radius autour du joueur…Eh bien, il y a du mieux.
C'est pas encore Byzance, loin de là, par exemple, les "fusils" et "fusils de précision" n'ont toujours pas une portée exceptionnelle et véritablement au-dessus d'un fusil d'assaut, voire d'une LMG ou SMG, mais j'ai l'impression que le jeu dispose par défaut d'un réglage de FOV et d'un setting de distance de pop des objets qui favorisent plus qu'avant l'impression de profondeur, l'impression d'échange armé à distance, plus importante. Ca masque un peu l'ancienne impression d'avoir des pops crados à distance réduite. Là-dessus, un TTK plus court et des armes dont la dispersion est plus prononcée qu'avant si l'on reste en full auto, surtout en visant des cibles distantes, est clairement un plus au niveau du gameplay de shoot. Il ne manquerait presque que les couverts destructibles et une balistique un peu plus poussée, ainsi que la pénétration des matériaux, pour parfaire les engagements armés, qui restent il est vrai toujours très centrés sur ce système de couverture.
L'IA fait aussi des petits progrès. Comportements, comportements de groupe, scripts offensifs ou défensifs… C'est loin d'être parfait là aussi, mais il y a eu du travail depuis le premier épisode et ça reste au-dessus du reste de la production Ubisoft. Merci Massive.
Pour le reste, c'est joli. Effets de lumière, volumétriques, filtres d'image, effets météo, reflets, les textures sont plutôt de bonne qualité, le setup à Washington est assez réussi de mon point de vue.
Jusque là, ça se farme bien, ma foi. Question build, je fais pour l'instant comme dans le 1 : Les skills servent à overheal, au besoin. J'ai le lance-mousse avec le soin et le drone avec le soin. Pas compliqué. J'hésite à ne garder que le drone et à passer à un skill plus offensif/débuff, mais c'est vrai que le CD du drone est long et que les 3 charges de heal du lance-mousse sont bien serviables à l'usage. Vous ne serez pas surpris de lire que j'envisage le sniper en spécialité au lv 30 sur ce premier perso.
Dernière modification par Megiddo ; 17/03/2019 à 16h57.
Pour revenir à ce post... je viens de réaliser que nous sommes presque à la limite des 50.
A mon avis il va falloir vider le clan actuel et limité l'accès à celui-ci aux gens présent sur les vocaux ( discord / mumble et consorts ), et à côté de ça il faudra refaire un deuxième clan de canard pour ceux qui souhaitent juste porter le tag, mais cela requiert que quelqu'un se dévoue pour l'administrer ( et re-inviter tout ceux qui se seraient vu kick du clan initial ).
Si un Canard sérieux et motivé ( mais qui ne se rend jamais sur les vocaux / ou ne groupe pas avec d'autres canards ) souhaitait se manifester, c'est le moment.
En l'état le clan Demi Canard est plein, il faudra donc de toute façon recréer un clan... autant dispatcher les joueurs de façon logique et laisser ceux qui veulent se gueuler dessus parce qu'ils se font pas rez, se retrouver facilement, et les autres dans un autre clan.
____meh
En parlant de ça vous utilisez le mumble cpc (je vois pas de channel division 2 dessus) , un discord ou le vocal in game ?
Je passe tous les soirs sur le Mumble et le Discord, mais c’est preque toujours vide... J’imagine que beaucoup passent par le vocal IG et groupent avec leurs amis habituels. Ce qui est est dommage en ce qui concerne ma petite pomme,vu que je ne peux utiliser le vocal IG pour des raisons techniques.
Steam ID : Morvax
Petite question sur les WT (je mets en balise) :Spoiler Alert!
Dans le meme esprit,Spoiler Alert!
Perso j'attend ma validation mumble , j'imagine que le channel division 1 est utilisé pour le 2 ?
Le discord c'est un discord cpc ou division 2 cpc ? Je pourrais avoir une invit' pour le discord utilisé svp ? (pseudo discord au cas ou : Beebak#8219)