Ça faisait quelques temps que je cherchais une identité un peu plus prononcée pour Cassandra, ma pyromancienne. Difficile d'en faire un personnage intéressant quand elle est ce qu'il y a de plus cliché comme personnage de RPG.
Je crois que The Witcher et Marvel Ultimate Alliance, dans lequel se trouve Scarlet Witch, m'ont influencés : Cassandra a abandonné les boules de feu pour se consacrer à la magie du Chaos, sous le titre de Thaumaturge (qui en jette quand-même carrément plus que pyromancienne).
Sa capacité de poser une "bombe" sur un ennemi reste, mais cette bombe augmente maintenant les dégâts que Cassandra inflige à sa cible de 50% durant sa "période d'incubation". Le joueur est donc amené à choisir une cible et à s'y tenir, faisant de Cassandra une spécialiste du monocible. En prime, l'explosion classique a été remplacée par un trou noir du plus bel effet.
Elle génère toujours de la ressource quand elle utilise ses sorts, et explose quand elle en a trop, mais le montant généré est maintenant plus ou moins aléatoire, rendant l'opération plus risquée, et collant mieux thématiquement avec le Chaos (elle accumule de l'instabilité).
En prime, ses nouvelles compétences incluent Suprématie, un sort permettant de contrôler mentalement un ennemi durant quelques tours. C'était une des compétences que je voulais implémenter depuis longtemps, sans savoir où la placer, c'est chose faite (enfin, ça le sera quand elle fonctionnera correctement, pour l'instant c'est un peu... chaotique ).
A part ça, le premier niveau est presque terminé, et l'interface a été retravaillée pour mieux fonctionner sur des résolutions réduites (par contre pour l'instant, ça sera injouable en 4K, faut que je m'occupe de ça).