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Affichage des résultats 61 à 77 sur 77
  1. #61
    Oui, tu as raison.. c'est juste que je rêve beaucoup

    Complètement autre chose : tu as déjà réfléchis à l'éventualité de vendre le jeu à un moment donné ?

    ps: quand tu as quelques minutes, tu voudras bien nous envoyer les chouettes tutos Unity dont tu parlais plus haut ? Merci !

  2. #62
    Mon objectif final est de vendre le jeu, oui.

    Pour les tutos, j'ai commencé par celui-ci, très axé débutants, et enchaîné (sans le terminer, je voulais juste les bases de Unity) sur celui-ci, qui a pour but de créer un H&S (mais donne des compétences très générales). Je ne l'ai pas terminé non plus, dès que j'ai eu l'impression d'en savoir assez pour continuer en auto didacte, c'est ce que j'ai fait.

  3. #63
    Citation Envoyé par Maximelene Voir le message
    Mon objectif final est de vendre le jeu, oui.
    Génial ! j'ai encore plus envie de tester !!

    Citation Envoyé par Maximelene Voir le message
    Pour les tutos, j'ai commencé par celui-ci, très axé débutants, et enchaîné (sans le terminer, je voulais juste les bases de Unity) sur celui-ci, qui a pour but de créer un H&S (mais donne des compétences très générales). Je ne l'ai pas terminé non plus, dès que j'ai eu l'impression d'en savoir assez pour continuer en auto didacte, c'est ce que j'ai fait.
    Merci !

  4. #64
    Alors on dort ici ? tu as une idée de la date de release de la version pre alpha ?

  5. #65
    Wep, on dort ici. J'ai décidé de prendre des vacances sur le projet en même temps que mes vraies vacances IRL, donc je n'y touche pas jusqu'au 7 octobre. Ça fait du bien de lâcher du lest, je travaillais dessus littéralement tous les jours. Prendre d ela distance peut aussi permettre de voir les choses de façon différente.

    Aucune idée d'une éventuelle date de release, du coup.

  6. #66
    Profite bien !! envoie une carte postale

  7. #67
    'tain c'est long tes vacances

  8. #68

  9. #69
    Citation Envoyé par Maximelene Voir le message
    Encore une semaine et demie.
    Kesse tu fous ici !!!

  10. #70
    J'ai une alerte quand quelqu'un poste.

  11. #71

  12. #72
    Citation Envoyé par Rusty Cohle Voir le message
    Va t'en !!

    Et le droit à la déconnexion ? Tu en fais quoi ? Arrêtez votre harcèlement monsieur.

  13. #73
    Citation Envoyé par Rusty Cohle Voir le message
    Va t'en !!

    je suis en vacances, je suis donc là en permanence. 16h/24 sur CPC.

  14. #74
    Fin des vacances, reprise du boulot demain.

    Au programme : un gros travail sur le Nameless Knight, une séparation des attaques physiques et magiques, un système pour empêcher les ennemis de lancer des compétences spéciales sans les assommer (désarmement ou silence), et globalement, probablement un changement de la manière dont le jeu présente sa structure (je compte m'éloigner de l'idée d'un scénario linéaire, assez casse-gueule vu mes compétences, pour me réorienter vers un système dans lequel le joueur gère une guilde entreprenant des missions). Cette dernière décision risque d'ailleurs d'entraîner un changement de nom du jeu (ironiquement, pour qu'il reprenne le nom de sa version "brouillon", que j'avais abandonné il y a un an ).

  15. #75
    Petit changement de design pour un de mes personnages, Cassandra, la pyromancienne.

    J'avais deux idées de design distinctes pour elles, et je galérais à combiner les deux. La plus originale, mais la moins thématique, part donc finalement sur un autre personnage, pour conserver celle qui collait le mieux.

    Cassandra a donc comme ressource une jauge d'Ardeur. Chacune de ses compétences fait monter cette jauge, et celle-ci réduit progressivement. Si Cassandra atteint 100, elle explose, subit un très grand nombre de dégâts (elle meurt, en théorie), et en inflige une partie aux alliés et ennemis proches.

    Là où ça peut devenir intéressant, c'est de lui appliquer, avant ça, un bouclier, un effet réduisant les dégâts ou, comme en dispose un des autres personnages déjà créé, un effet permettant de diviser les dégâts reçus sur plusieurs tours. Cassandra devient alors une bombe humaine, qu'il peut être intéressant de volontairement faire exploser au milieu d'un groupe d'ennemis.

    Combiné à sa compétence Living Bomb, qui fait exploser sa cible au bout de 2 tours, et transforme les autres ennemis proches en bombe (cet effet pouvant se répéter indéfiniment, je sens déjà venir la compétence impossible à équilibrer), je pense qu'elle pourra être intéressante à jouer, même si ses autres compétences sont plutôt classiques. Sachant qu'elle dispose d'une autre AoE (que j'ai mise en place uniquement parce que son effet visuel était cool ), ce personnage favorisera les joueurs capables de jouer correctement avec le placement des ennemis.

  16. #76
    Excellent !!!

  17. #77
    C'est un peu buggué par contre : quand Cassandra explose, les alliés reçoivent le bon montant de dégâts, mais les ennemis reçoivent 2.5 millions de dégâts.

    EDIT : c'est corrigé, heureusement.
    Dernière modification par Maximelene ; 11/10/2019 à 22h09.

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